投票 《閏躍之年》+ DLC 主觀評價:?!?????


3樓貓 發佈時間:2025-03-01 10:28:51 作者:石頭門神中神 Language

124,《閏躍之年》:8.9  / 10 (半步登神)- “ ?!. ?”

單週目流程時長:3 - 8 小時 (本體 1 - 3 小時,DLC 2 - 5 小時)

類型:類銀河戰士惡魔城,藝術/解謎

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  《閏躍之年》+ DLC 主觀評價:?!?????-第0張

作為2024年最為亮眼的獨立遊戲之一,本作的大名其實我早有耳聞,但出於遊戲體量太小的原因一直提不起興趣去通關。不過剛剛遊戲的DLC “三月 發售了,那也確實沒理由不玩了, 直接開推。

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而在通關本作後,只能說遊戲確實是不負盛名。也不是評不評價的問題了,而是要想想怎麼誇

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畫面/演出/音樂

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談這個就有點不友好了.....

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遊戲性

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雖然我很想誇誇本作的各種設計是多麼精巧,但是如果劇透了那遊戲的體驗就會大打折扣,因此這裡就籠統的描述下。

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  《閏躍之年》+ DLC 主觀評價:?!?????-第8張

遊戲的本體是毫無疑問的大師之作,無論是知識鎖鑰,地圖構造,能力設計,還是謎題編排甚至是最基礎的角色移動,每一處細節都被打磨得精妙絕倫,足以見得開發者的設計功力,使得遊戲的流程又精巧又新穎,再加上與類銀河城玩法的完美結合,最終創造出了一種獨一無二的遊玩體驗。

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  《閏躍之年》+ DLC 主觀評價:?!?????-第9張

而在這之外,遊戲在最後的流程裡甚至還埋著一顆終極王炸,使得我的流程體驗從頭到尾就是一遍遍喊“wc”的過程。

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不過在通關遊戲之後本作也確實留有一些遺憾,因為遊戲機制的可拓展性確實很高,但是本體實在是太短,以至於通關遊戲後還會讓人覺得尚未摸透一切。而這,就是本作的DLC“三月”誕生的意義。

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DLC可以說是本體玩法的拓展版,遊戲的機制“幾乎”不變,流程也與本體大差不差。但是各種能力之間的配合都變得更為複雜,謎題的設計也變得相當硬核。在最後的最後,與本體類似,用一種全新能力的解鎖再次帶來了令人驚豔的體驗。

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不過該說不說,DLC沒有達到本體的高度,這也是相當無奈的,畢竟DLC完全遵循著本體的模式,但是新鮮感已經大打折扣,精巧的地圖設計搭配上新穎的能力固然是遊戲非常亮眼的一點,但與之相比更亮眼的則是遊戲的各種出乎意料時刻所帶給我的震驚。而這點在DLC裡是幾乎見不到的。

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當然了,遊戲在造就如此奇妙以及反套路體驗的同時,也確實需要付出一些代價。


遊戲全程使用弱引導,這些引導以比較抽象的壁畫或者標記形式呈現。如果你的悟性不夠,那在本作中卡關就是家常便飯(本體還好,dlc就相當明顯了)。再加上本作各種反直覺的設計,使得遊戲的流程中充滿了大量難以察覺的“單行路”,讓跑圖變得相當麻煩。

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總結

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《閏躍之年》是一款極致反套路的遊戲,它的流程中充斥著大量讓人摸不著頭腦甚至是讓人覺得幽默的機制,但是這些看似荒誕的設計,都被製作組通過超強的設計手法結合在一起,從而成就了一部各方面設計巧妙到甚至可以稱之為“藝術品”的遊戲。

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然而,本作也並非是無暇之作,弱引導帶來的理解門檻、反直覺機制導致的繁瑣跑圖、以及較為抽象的畫面,都讓遊戲的體驗很有可能從“巧妙”變為“折磨”。

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但是話雖如此,就我個人體驗來說,雖然遊戲過程中確實存在著一些讓我抓狂的地方,但是到了遊戲的末尾,當我收集完所有日曆,當遊戲的所有內容都被我所掌握後,我也只能感嘆,這種腦洞大開甚至可以說是狂妄的設計,不也正是獨立遊戲的精髓嗎。

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(說起來製作組貌似還準備出四月,我倒是挺好奇還能咋設計,要不乾脆做成劇情向?)

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  《閏躍之年》+ DLC 主觀評價:?!?????-第21張

優點:


+遊戲機制與謎題設計的完美結合

+腦洞大開的能力玩法

+絕妙的知識鎖鑰設計



缺點:


-較為惱人的跑圖體驗

-比較抽象的畫面

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