124,《闰跃之年》:8.9 / 10 (半步登神)- “ ?!. ?”
单周目流程时长:3 - 8 小时 (本体 1 - 3 小时,DLC 2 - 5 小时)
类型:类银河战士恶魔城,艺术/解谜
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第0张"
作为2024年最为亮眼的独立游戏之一,本作的大名其实我早有耳闻,但出于游戏体量太小的原因一直提不起兴趣去通关。不过刚刚游戏的DLC “三月” 发售了,那也确实没理由不玩了, 直接开推。
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第1张"
而在通关本作后,只能说游戏确实是不负盛名。也不是评不评价的问题了,而是要想想怎么夸。
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第2张"
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第3张"
画面/演出/音乐
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第4张"
谈这个就有点不友好了.....
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第5张"
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第6张"
游戏性
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第7张"
虽然我很想夸夸本作的各种设计是多么精巧,但是如果剧透了那游戏的体验就会大打折扣,因此这里就笼统的描述下。
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第8张"
游戏的本体是毫无疑问的大师之作,无论是知识锁钥,地图构造,能力设计,还是谜题编排甚至是最基础的角色移动,每一处细节都被打磨得精妙绝伦,足以见得开发者的设计功力,使得游戏的流程又精巧又新颖,再加上与类银河城玩法的完美结合,最终创造出了一种独一无二的游玩体验。
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第9张"
而在这之外,游戏在最后的流程里甚至还埋着一颗终极王炸,使得我的流程体验从头到尾就是一遍遍喊“wc”的过程。
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第10张"
不过在通关游戏之后本作也确实留有一些遗憾,因为游戏机制的可拓展性确实很高,但是本体实在是太短,以至于通关游戏后还会让人觉得尚未摸透一切。而这,就是本作的DLC“三月”诞生的意义。
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第11张"
DLC可以说是本体玩法的拓展版,游戏的机制“几乎”不变,流程也与本体大差不差。但是各种能力之间的配合都变得更为复杂,谜题的设计也变得相当硬核。在最后的最后,与本体类似,用一种全新能力的解锁再次带来了令人惊艳的体验。
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第12张"
不过该说不说,DLC没有达到本体的高度,这也是相当无奈的,毕竟DLC完全遵循着本体的模式,但是新鲜感已经大打折扣,精巧的地图设计搭配上新颖的能力固然是游戏非常亮眼的一点,但与之相比更亮眼的则是游戏的各种出乎意料时刻所带给我的震惊。而这点在DLC里是几乎见不到的。
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第13张"
当然了,游戏在造就如此奇妙以及反套路体验的同时,也确实需要付出一些代价。
游戏全程使用弱引导,这些引导以比较抽象的壁画或者标记形式呈现。如果你的悟性不够,那在本作中卡关就是家常便饭(本体还好,dlc就相当明显了)。再加上本作各种反直觉的设计,使得游戏的流程中充满了大量难以察觉的“单行路”,让跑图变得相当麻烦。
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第14张"
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第15张"
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第16张"
总结
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第17张"
《闰跃之年》是一款极致反套路的游戏,它的流程中充斥着大量让人摸不着头脑甚至是让人觉得幽默的机制,但是这些看似荒诞的设计,都被制作组通过超强的设计手法结合在一起,从而成就了一部各方面设计巧妙到甚至可以称之为“艺术品”的游戏。
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第18张"
然而,本作也并非是无暇之作,弱引导带来的理解门槛、反直觉机制导致的繁琐跑图、以及较为抽象的画面,都让游戏的体验很有可能从“巧妙”变为“折磨”。
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第19张"
但是话虽如此,就我个人体验来说,虽然游戏过程中确实存在着一些让我抓狂的地方,但是到了游戏的末尾,当我收集完所有日历,当游戏的所有内容都被我所掌握后,我也只能感叹,这种脑洞大开甚至可以说是狂妄的设计,不也正是独立游戏的精髓吗。
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第20张"
(说起来制作组貌似还准备出四月,我倒是挺好奇还能咋设计,要不干脆做成剧情向?)
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第21张"
优点:
+游戏机制与谜题设计的完美结合
+脑洞大开的能力玩法
+绝妙的知识锁钥设计
缺点:
-较为恼人的跑图体验
-比较抽象的画面
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《闰跃之年》+ DLC 主观评价:?!?????-第22张"