【PC遊戲】遊戲開發物語,手遊移植已上線steam(乾貨滿滿)


3樓貓 發佈時間:2022-04-07 16:15:03 作者:夜之寂寥 Language

#steam遊戲##遊戲開發物語#神來之作第十期##柚鑑心遊#作者:夜之寂寥

  《遊戲開發物語》是一款手機移植到pc的遊戲,貫徹了開羅遊戲的一向風格——像素風,主要樂趣在於扮演社長帶領社員開發遊戲,不斷成長為一個遊戲公司巨頭。在體驗之前看到原價60打折後46.8,第一感覺是有些貴了。

【PC遊戲】遊戲開發物語,手遊移植已上線steam(乾貨滿滿)-第0張

接下來說說對個人的遊玩體驗:

進入遊戲,映入眼簾的便是一個小工作室,

開局5000資金,足以做好前期的一些準備

為什麼區區5000就足以呢?因為可以通過委託開發(接外包)來賺取資金。值得一提,可以通過“接外包”得到很多“研究點”(用於轉職),應該是刷“研究點”最快的方式。資金為負的時候也可以通過這個逐漸轉正,畢竟沒錢真的啥事也幹不了(對此深有體會,第一次玩不知道,玩到負就重開了;第二次玩,中期一次僱傭大佬資產直接負,還債還了一年。遊戲人沒賺錢還虧錢……)。

有錢好辦事,有錢可以招募到更強的員工

前期可以看初始屬性再稍作培養,中後期開始逐漸換陣容,組建最強八人組。

前期自己開發不了太好的遊戲,因為人物屬性都比較低(簡單來說能力比較低,做不了3A大作),但是有錢可以請更有能力的外包做遊戲,再配合對應道具,一樣有希望拿獎。

外包費錢,一開始沒必要追求能力最好,建議看性價比,有時最好的外包也不一定拿獎(運氣不好導致遊戲四維加點很少也是可能的,還有需要注意上次製作的這次接著製作可能會有更大幾率失誤)。道具可以在“五月商人”那裡買,建議多囤“轉職書”,越多越好,反正前期便宜,其他道具除了回覆體力的使用是一次性的,都是買一次即可永久使用(隨著工作室不斷擴張,道具價格隨之上升)。

前期也不用太看重媒體評分,目前做不好正常,並不影響銷量。這可能跟現實有點相反,現實中的玩家基本會看評分或評價再入手一款遊戲。但遊戲內為什麼前期影響不大?因為媒體評分好壞並不能否定一個遊戲的好壞,畢竟媒體和玩家的看法依舊存在差異。

中期可以開始準備招體力較高的人物為後期鋪墊。為什麼看體力?畢竟體力不可後天增加,屬性可以通過培養及轉職大量增加分別費錢和研究點),打更好的廣告(漲粉快)。這可以理解為員工能力可以不斷培養,但是精力有限,不怕白紙,怕的是活幹不多的白紙,這就是所謂萬惡的資本主義。

中期建議看下人物解鎖條件的攻略,拿到前中期比較強的x先生(專科學校)和國王,慢慢培養。再培養升級開發各種類型的遊戲,以及接外包賺錢(可以挑工資高的接,每週刷新),存到足夠錢去好萊塢招募員工,組建最強陣容,具體看人物解鎖條件的攻略,沒達成前拿初始屬性高又體力較高的過度,沒錢可以直接招,負債就接外包還,相信大佬的效率。

後期,基本上已經拿了一些獎,並且最強八人也召集了部分甚至全部,你就能看到體力高的優勢:可以沒日沒夜的工作,瘋狂開發刷最優秀獎接外包賺研究點,不斷升級到等級5轉職(重複如此)。等到有6個員工升到硬件工程師就可以開發最強主機(開發資金大概180多萬),開發時掉粉可以忽略,不差這一點,資金充足。開發完之後恭喜你可以穩定拿錢了,接下來資產越來越多,你已經是當之無愧的遊戲公司巨頭!(有強迫症可以把所有人職業刷到超級黑客,開發完終極主機已經可以不要硬件工程師。)

 

【PC遊戲】遊戲開發物語,手遊移植已上線steam(乾貨滿滿)-第1張

【PC遊戲】遊戲開發物語,手遊移植已上線steam(乾貨滿滿)-第2張

作為一款手遊移植,遊戲性不錯,帶領一個小公司慢慢成長為超級巨頭,可以說非常具有成就感,哪怕第一次20年分數不高也可以不斷開二週目三週目挑戰更高的分數,當然也可以一週目繼續發展。一旦進入沉浸體驗,很殺時間。具備一定肝度,也可以休閒玩,看個人在遊戲世界的追求。

 

【PC遊戲】遊戲開發物語,手遊移植已上線steam(乾貨滿滿)-第3張

【PC遊戲】遊戲開發物語,手遊移植已上線steam(乾貨滿滿)-第4張

 

當我體驗完後,我總有些疑惑,我為什麼會玩這樣一款遊戲?當我抱著“做一款自己的遊戲”開始遊戲,又以“培養工作機器開發雷同的遊戲”結束遊戲時,我的初心又在哪裡呢?

重開再試試好了。


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