#steam游戏##游戏开发物语#神来之作第十期##柚鉴心游#作者:夜之寂寥
《游戏开发物语》是一款手机移植到pc的游戏,贯彻了开罗游戏的一向风格——像素风,主要乐趣在于扮演社长带领社员开发游戏,不断成长为一个游戏公司巨头。在体验之前看到原价60打折后46.8,第一感觉是有些贵了。
接下来说说对个人的游玩体验:
进入游戏,映入眼帘的便是一个小工作室,
开局5000资金,足以做好前期的一些准备。为什么区区5000就足以呢?因为可以通过委托开发(接外包)来赚取资金。值得一提,可以通过“接外包”得到很多“研究点”(用于转职),应该是刷“研究点”最快的方式。资金为负的时候也可以通过这个逐渐转正,毕竟没钱真的啥事也干不了(对此深有体会,第一次玩不知道,玩到负就重开了;第二次玩,中期一次雇佣大佬资产直接负,还债还了一年。游戏人没赚钱还亏钱……)。
有钱好办事,有钱可以招募到更强的员工。
前期可以看初始属性再稍作培养,中后期开始逐渐换阵容,组建最强八人组。
前期自己开发不了太好的游戏,因为人物属性都比较低(简单来说能力比较低,做不了3A大作),但是有钱可以请更有能力的外包做游戏,再配合对应道具,一样有希望拿奖。
外包费钱,一开始没必要追求能力最好,建议看性价比,有时最好的外包也不一定拿奖(运气不好导致游戏四维加点很少也是可能的,还有需要注意上次制作的这次接着制作可能会有更大几率失误)。道具可以在“五月商人”那里买,建议多囤“转职书”,越多越好,反正前期便宜,其他道具除了回复体力的使用是一次性的,都是买一次即可永久使用(随着工作室不断扩张,道具价格随之上升)。
前期也不用太看重媒体评分,目前做不好很正常,并不影响销量。这可能跟现实有点相反,现实中的玩家基本会看评分或评价再入手一款游戏。但游戏内为什么前期影响不大?因为媒体评分好坏并不能否定一个游戏的好坏,毕竟媒体和玩家的看法依旧存在差异。
中期可以开始准备招体力较高的人物为后期铺垫。为什么看体力?毕竟体力不可后天增加,而属性可以通过培养及转职大量增加(分别费钱和“研究点”),打更好的广告(涨粉快)。这可以理解为员工能力可以不断培养,但是精力有限,不怕白纸,怕的是活干不多的白纸,这就是所谓万恶的资本主义。
中期建议看下人物解锁条件的攻略,拿到前中期比较强的x先生(专科学校)和国王,慢慢培养。再培养升级开发各种类型的游戏,以及接外包赚钱(可以挑工资高的接,每周刷新),存到足够钱去好莱坞招募员工,组建最强阵容,具体看人物解锁条件的攻略,没达成前拿初始属性高又体力较高的过度,没钱可以直接招,负债就接外包还,相信大佬的效率。
后期,基本上已经拿了一些奖,并且最强八人也召集了部分甚至全部,你就能看到体力高的优势:可以没日没夜的工作,疯狂开发刷最优秀奖,接外包赚“研究点”,不断升级到等级5并转职(重复如此)。等到有6个员工升到硬件工程师就可以开发最强主机(开发资金大概180多万),开发时掉粉可以忽略,不差这一点,资金充足。开发完之后恭喜你可以稳定拿钱了,接下来资产越来越多,你已经是当之无愧的游戏公司巨头!(有强迫症可以把所有人职业刷到超级黑客,开发完终极主机已经可以不要硬件工程师。)
作为一款手游移植,游戏性不错,带领一个小公司慢慢成长为超级巨头,可以说非常具有成就感,哪怕第一次20年分数不高也可以不断开二周目三周目挑战更高的分数,当然也可以一周目继续发展。一旦进入沉浸体验,很杀时间。具备一定肝度,也可以休闲玩,看个人在游戏世界的追求。
当我体验完后,我总有些疑惑,我为什么会玩这样一款游戏?当我抱着“做一款自己的游戏”开始游戏,又以“培养工作机器开发雷同的游戏”结束游戏时,我的初心又在哪里呢?
重开再试试好了。