將時間倒退回十年前,為什麼我們如此痴迷於網絡遊戲?——《中國式網遊》


3樓貓 發佈時間:2024-08-01 20:32:33 作者:扁鵲鵲 Language

在數字化浪潮的推動下,網絡遊戲已成為現代社會不可或缺的一部分。十年前,當我們沉浸在計時收費的魔獸世界、F2P的DNF和QQ飛車等遊戲時,還有許多玩家選擇了簡單粗暴的傳奇遊戲,試圖在打打殺殺中釋放自己的壓力。
攻城霸業,兒女情長,或是為兄弟兩肋插刀。以現在的遊戲市場看,無論是玩法還是畫面,傳奇遊戲都是已經過時的時代產物。“是兄弟就來砍我”、“一刀999回收666”,簡單粗暴的推廣看似精神汙染,令我們不禁猜測,當年到底是如何颳起這股遊戲熱潮的?
最近玩的《中國式網遊》,便是基於中國網遊文化的復刻與融合,讓我們重新回到那個——”是兄弟就來砍我“的黃金年代。

零氪黨——只求休閒,不求排名

在網絡遊戲中,0氪玩家往往被戲稱為大R玩家的”遊戲體驗“。沒有這些人形小怪,大R還感受不到PVP的即時反饋。再者,平民玩家對其的吹捧,也能土豪們飄飄所以然。
面對一堆充值禮包和排行榜,0氪玩家還能有遊戲體驗嗎?
答案是可以。
高中時期,我曾高強度玩過某影視IP頁遊,發現大R和小氪0氪的玩家都很忠誠,尤其是加幫會後。在”美女”幫主和妹子團員的加持下,一群人在聊天群聊得火熱朝天。邊聊邊玩,幫會任務也做了,日常也清了,人還美滋滋。
對平民玩家而言,排行榜上的耀眼位置顯然只是幻想,最牛最好的頂級裝備也輪不上自己,那他們到底在玩什麼?
在玩每天的定時任務,在玩有人陪伴的聊天,在消遣時間,在研究0氪的玩法戰術。
早些年的溫泉經驗池,個人認為是非常好的設計,將參與的玩家都丟進池子裡,然後啥也不能做,百般無聊的玩家只能掛機或者聊天。於是,玩家的聯繫被增強了。
而在《中國式網遊》裡,0氪玩家的處境要更加艱難,所有不能實質性帶來收入的玩法通通被砍,餘留的僅有各種充值活動、聊天頻道的水軍陰兵和好友裡顯而易見的狗託。

中氪黨——大哥吃肉,我喝點湯

當生存環境較為惡劣時,部分想繼續遊玩的玩家,會不得不充點小錢。
而這只是被爆金幣的剛剛開始,他們往往不如0氪玩家那麼有空閒,但又無法忍受被人一直踩在腳底的感覺。只能屈而求其次,目標轉為——比部分人強就行。
前期呢,充錢小有成效,抱大腿也比0氪容易多,跟著大R土豪還能喝點肉湯。但在PVP的世界裡,只要別人比你更會充錢,你就依舊還是弟弟,不得不參與這場充值的內卷。
志在休閒交友的玩家,尚能平衡“弟中弟”的心態,而奔著”低氪高戰力“的玩家,恐怕時常都在道心破碎。
因已在遊戲中投入金錢成本,中氪玩家在”是否繼續遊玩“這個問題上,抉擇要更加困難。他們既不像平民那樣能隨時抽身而退,又不像大R能體驗T0級的成就感。反倒是玩遊戲有種上班的感覺....各種在線玩法一個不落,氪金禮包精打細算,勢必研究出性價比最高的方案。
我《中國式網遊》的第一個存檔,走的就是從0氪演變到中氪的流派,由於正反饋過於微弱,負反饋倒是太多,故而又開新存檔,準備走氪金爽玩的大R路線。
唉,中氪爽不了一點,全是弟弟。

T0土豪——先爽再說,萬人之上最重要

恭喜你,已經進化成最終的戰神(韭菜)形狀。遊戲裡,再也沒有哪個玩家能輕鬆秒你。
雖然榜二緊緊追著你,差你幾萬戰力,但你相信沒什麼是鈔能力解決不了的問題。
噢,你差點忘了,玩這個遊戲的最初目的——為了回收裝備賺錢,然後娶要30W彩禮的媳婦。
三個月期限所剩無幾,回收裝備需要攻城當上城主才能開啟,你咬咬牙,又衝了一大筆錢進去,為了美好的未來!為了以後的暴富!
其實玩到中途,你越來越來覺得遊戲世界是美好的世界,這裡沒有老準備叼你的領導,沒有隻會管你要錢的未婚妻,有的只是一群小弟跟你開開心玩。但下機後,默默無聞的生活又令你感到巨大的落差。
這也是為什麼我覺得《中國式網遊》取巧的地方,他只給你提供舞臺,但經歷要如何發展全憑你自己。雖然所有人都在說網遊是氪金垃圾遊戲,但許多東西你不去親自嘗試,將無法理解行為背後的含義。
用經驗教條去代替經歷,本身就不如親自嘗試來得直接。建議所有家長都將此遊戲作為孩子入網的第一款遊戲,先使其獲得虛幻的快感,再點破皆為虛妄。
如此,新生代將很難被裹挾進物質主義與個人價值認同的危機,也不會試圖在網遊中,用金錢彌補現實生活中的不足與遺憾。

總結:取其“糟粕”的縫合網遊,至此已成藝術

儘管始於30W彩禮,遊戲並未對此過多展開,而是將重心放在在網絡遊戲上,猶如稜鏡般折射出中國遊戲產業發展初期的縮影。憑藉“復古”與新式融梗的形式,《中國式網遊》揭示了當今遊戲市場內容同質化和過度商業化的現狀。
在遊戲性能越來越好、美術互相內卷精緻化的當下,我們是否在倒退走回二十年前的遊戲商業模式?


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