大家好,我是瞬間思路。
不知道各位讀者的年紀,我是80年生人,小時候正好趕上電子遊戲進中國的那段日子。剛開始的時候遊戲機是絕對的蹊蹺玩意兒,都是家裡有票子還得南方有路子的家庭才能買到。後來隨著遊戲機普及,尤其是小霸王,或者各種學習機問世,基本上大多數家庭都有了這個東西,這時開始讓我們真正在極短的時間裡接觸到了大量任天堂遊戲。
也是在這個時候,我開始玩到了那種操控一個名字裡不是帶斯就是帶特的主角,為了不是國仇就是家恨,走上不是拯救就是復仇的道路的遊戲。尤其是經常會出入進入陰森的城堡或地下的洞穴,用刀劍或魔法打敗各種怪物獲得經驗、錢幣或道具,最後要乾死大BOSS或者被大BOSS乾死……反正就是在這個時候我開始接觸到後來都能統稱為所謂“地城”冒險類遊戲,並且由此為之著迷。
之後,隨著SFC、MD、PS等主機不斷更新,之後又開始PC時代……但這種踢門打地城的奇幻風格遊戲總是我的一大優先選擇,直到生活中的其他事情讓我不知不覺地放下了遊戲機。
可不知道什麼時候,地城冒險遊戲竟然又通過“桌遊”重新回到我的生活裡,而且比帶電子遊戲時代更有過之而無不及, 最早入坑的就是第一版的《深入絕地》,十多年前我第一次去參加天津的桌遊活動,看到人家玩這個遊戲非常驚訝:原來還有這麼複雜,這麼多模型,代入感這麼強的桌遊!?在那之前,我對桌遊的見識還都是簡單的卡牌或聚會遊戲而已。
從那時開始,奇幻主題的地城冒險桌遊就成了我選擇桌遊時的主力之一。但玩多了之後漸漸發現,這些大型模型遊戲雖然十分帶感,但也有明顯的不足。比如太耗時間、太佔場地、攜帶不方便,學習門檻過高,很難湊人等等……那麼有沒有當我不想花費時間擺開滿桌模型和配件,或者沒有那麼多小夥伴一起遊戲,又或者我想方便帶出門並且能隨手拿出來解解悶的地城冒險遊戲呢?
有,說了這麼多話,今天的主角改登場了:這就是《迷你遊俠》。
《迷你遊俠》聽名字就帶個“迷你”兩字,這遊戲的體量規模不會走宏大的路數,事實也是如此,這個遊戲主打一個麻雀雖小五臟俱全,就是“小而精”。
遊戲的劇情事各位冒險者深入陰森恐怖的地下城逐個房間尋找古神之血,一件傳說中的神器,據說看起來是一塊紅寶石。
至於你要進入的地城則完全由卡牌隨機生成並以網格狀排列,每當你面臨兩個房間的時候就要選擇一個進行探索。探索的方式是通過擲骰和資源管理來結算遭遇進行冒險。
冒險者在這些房間裡的遭遇可能是怪物、寶物、陷阱,又或者是個休息區域,然後每層地城都的最後都是一個BOSS,將其擊敗才能前往下一層,當達到了最後一層的最終大BOSS時,古神之血就在這裡。
遊戲開始前玩家需要選擇一個角色作為自己的冒險者身份並根據角色卡標註設定好初始屬性。然後隨機扣放房間卡牌,形成一個3X3的網格矩陣,但最後一張牌不要放,也就是這個9宮格矩陣裡只放前8張。那最後一張放什麼呢?,對,這是固定的古神遺骸BOSS房間,每層BOSS就在這等你。
然後,探險就從左上角的那張牌開始……
整個地城一共有4層,各位都能想到的是層級越深危險越大,當前所處層級會在專門的 地城卡 上標註出來。前兩層各有2個區域,後兩層各有3個區域。
冒險者的每個回合都要探索一個8張房間牌組成的矩陣,然後進入下個區域,直到最終BOSS房間。
看到這應該各位也看明白了,這個地城遊戲在內容層面上的全部組成其實主要就是一個隨著不同區域,不斷隨機生成的房間牌矩陣,以及其他一些輔助標記的板圖(比如層級、血量、玩家屬性等)體量確實是真“小”。
但之所以前面說“小而精”,是因為不但在地城冒險中要遇到的遭遇元素一個不少,而且地城每一次也是隨機生成,並且作為冒險者本身的成長元素同樣在遊戲中得到呈現。經驗值、護甲、HP、金幣、藥水……這些東西統統都在玩家屬性的面板上實時標註,而且甚至還考慮到了“飢餓”這個很多大型地城遊戲都往往忽略掉的要素。冒險者每次深入下一個區域時都需要吃飯,否則就會因為飢餓而掉血。
另外,這個遊戲不出意外地還有地城遊戲幾乎標配的 骰子系統,並且分為地城骰子、毒藥骰子、詛咒骰子、角色骰子等等。根據不同情況,使用不同的骰子,當然最好期待不要用到 毒藥、詛咒 這種中了負面狀態的骰子。
遊戲裡要注意的就是冒險者只能不斷向地城深處移動。也就是從左上角的那個房間開始,結算完當前房間之後如果可能就翻開右邊和下面相鄰的兩個房間然後選擇移動目的地。不允許斜著移動,也不允許向上或向左移動,換句話說只能往右邊和下面方向的房間進行二選一,直到到達右下角房間,如果那裡是BOSS就開打。
探索過程裡,各種技能鑑定、和怪物戰鬥、獲得經驗升級之類的內容必不可少咱們就不細說了,除此之外還有很多細節,比如房間內可能被你踩中的各種“陰招”。除了詛咒、中毒這種日常操作之外,還可能有 失明、弱化、失去護甲、怪物再生,甚至直接掉落的到下面的房間。而冒險者隨身攜帶的藥水這個小東西,也能被分成 熾焰、冰霜、毒藥、治療、神聖、感知等諸多類型,戰鬥、防禦、輔助一個不少。
就連你選的角色其實也是有其特殊技能的,且被分為探索、戰鬥、準備、被動修正等四類,用好自身技能關鍵時刻可是能發揮奇效的。
總之,在這個看似簡單的地城冒險遊戲裡,越是深入就越是會發現遊戲中的種種細節。當冒險者擊敗最後的BOSS就會獲得勝利,當然如果永遠消失在地城裡也是一種結局。
其實《迷你遊俠》最早誕生時是個簡單的9卡PNP遊戲,也只能單人遊玩。現在經過補充完善和對產品的升級設計之後,正式的發售版本則可以支持兩人合作遊戲,以及提供多種變體規則。其中最吸引人的莫過於“戰役模式”,通過故事的推進,讓玩家在地城探索之餘,慢慢瞭解到整個故事的全貌。
這回A社的中文版裡除了本體之外,還包括了深淵詛咒、閃耀的寶藏、古神、額外任務等多個小擴展,以及狼與熔爐、蝙蝠與商人 兩個預售限定推廣卡,還有全新升級的面板套裝等豐富內容。在豐富了《迷你遊俠》遊戲內容的同時,也大大提升了遊戲體驗的感受。
目前,《迷你遊俠》將在摩點網進行眾籌,感興趣的各位冒險者可以過去開始冒險了!
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