大家好,我是瞬间思路。
不知道各位读者的年纪,我是80年生人,小时候正好赶上电子游戏进中国的那段日子。刚开始的时候游戏机是绝对的蹊跷玩意儿,都是家里有票子还得南方有路子的家庭才能买到。后来随着游戏机普及,尤其是小霸王,或者各种学习机问世,基本上大多数家庭都有了这个东西,这时开始让我们真正在极短的时间里接触到了大量任天堂游戏。
也是在这个时候,我开始玩到了那种操控一个名字里不是带斯就是带特的主角,为了不是国仇就是家恨,走上不是拯救就是复仇的道路的游戏。尤其是经常会出入进入阴森的城堡或地下的洞穴,用刀剑或魔法打败各种怪物获得经验、钱币或道具,最后要干死大BOSS或者被大BOSS干死……反正就是在这个时候我开始接触到后来都能统称为所谓“地城”冒险类游戏,并且由此为之着迷。
之后,随着SFC、MD、PS等主机不断更新,之后又开始PC时代……但这种踢门打地城的奇幻风格游戏总是我的一大优先选择,直到生活中的其他事情让我不知不觉地放下了游戏机。
可不知道什么时候,地城冒险游戏竟然又通过“桌游”重新回到我的生活里,而且比带电子游戏时代更有过之而无不及, 最早入坑的就是第一版的《深入绝地》,十多年前我第一次去参加天津的桌游活动,看到人家玩这个游戏非常惊讶:原来还有这么复杂,这么多模型,代入感这么强的桌游!?在那之前,我对桌游的见识还都是简单的卡牌或聚会游戏而已。
从那时开始,奇幻主题的地城冒险桌游就成了我选择桌游时的主力之一。但玩多了之后渐渐发现,这些大型模型游戏虽然十分带感,但也有明显的不足。比如太耗时间、太占场地、携带不方便,学习门槛过高,很难凑人等等……那么有没有当我不想花费时间摆开满桌模型和配件,或者没有那么多小伙伴一起游戏,又或者我想方便带出门并且能随手拿出来解解闷的地城冒险游戏呢?
有,说了这么多话,今天的主角改登场了:这就是《迷你游侠》。
《迷你游侠》听名字就带个“迷你”两字,这游戏的体量规模不会走宏大的路数,事实也是如此,这个游戏主打一个麻雀虽小五脏俱全,就是“小而精”。
游戏的剧情事各位冒险者深入阴森恐怖的地下城逐个房间寻找古神之血,一件传说中的神器,据说看起来是一块红宝石。
至于你要进入的地城则完全由卡牌随机生成并以网格状排列,每当你面临两个房间的时候就要选择一个进行探索。探索的方式是通过掷骰和资源管理来结算遭遇进行冒险。
冒险者在这些房间里的遭遇可能是怪物、宝物、陷阱,又或者是个休息区域,然后每层地城都的最后都是一个BOSS,将其击败才能前往下一层,当达到了最后一层的最终大BOSS时,古神之血就在这里。
游戏开始前玩家需要选择一个角色作为自己的冒险者身份并根据角色卡标注设定好初始属性。然后随机扣放房间卡牌,形成一个3X3的网格矩阵,但最后一张牌不要放,也就是这个9宫格矩阵里只放前8张。那最后一张放什么呢?,对,这是固定的古神遗骸BOSS房间,每层BOSS就在这等你。
然后,探险就从左上角的那张牌开始……
整个地城一共有4层,各位都能想到的是层级越深危险越大,当前所处层级会在专门的 地城卡 上标注出来。前两层各有2个区域,后两层各有3个区域。
冒险者的每个回合都要探索一个8张房间牌组成的矩阵,然后进入下个区域,直到最终BOSS房间。
看到这应该各位也看明白了,这个地城游戏在内容层面上的全部组成其实主要就是一个随着不同区域,不断随机生成的房间牌矩阵,以及其他一些辅助标记的板图(比如层级、血量、玩家属性等)体量确实是真“小”。
但之所以前面说“小而精”,是因为不但在地城冒险中要遇到的遭遇元素一个不少,而且地城每一次也是随机生成,并且作为冒险者本身的成长元素同样在游戏中得到呈现。经验值、护甲、HP、金币、药水……这些东西统统都在玩家属性的面板上实时标注,而且甚至还考虑到了“饥饿”这个很多大型地城游戏都往往忽略掉的要素。冒险者每次深入下一个区域时都需要吃饭,否则就会因为饥饿而掉血。
另外,这个游戏不出意外地还有地城游戏几乎标配的 骰子系统,并且分为地城骰子、毒药骰子、诅咒骰子、角色骰子等等。根据不同情况,使用不同的骰子,当然最好期待不要用到 毒药、诅咒 这种中了负面状态的骰子。
游戏里要注意的就是冒险者只能不断向地城深处移动。也就是从左上角的那个房间开始,结算完当前房间之后如果可能就翻开右边和下面相邻的两个房间然后选择移动目的地。不允许斜着移动,也不允许向上或向左移动,换句话说只能往右边和下面方向的房间进行二选一,直到到达右下角房间,如果那里是BOSS就开打。
探索过程里,各种技能鉴定、和怪物战斗、获得经验升级之类的内容必不可少咱们就不细说了,除此之外还有很多细节,比如房间内可能被你踩中的各种“阴招”。除了诅咒、中毒这种日常操作之外,还可能有 失明、弱化、失去护甲、怪物再生,甚至直接掉落的到下面的房间。而冒险者随身携带的药水这个小东西,也能被分成 炽焰、冰霜、毒药、治疗、神圣、感知等诸多类型,战斗、防御、辅助一个不少。
就连你选的角色其实也是有其特殊技能的,且被分为探索、战斗、准备、被动修正等四类,用好自身技能关键时刻可是能发挥奇效的。
总之,在这个看似简单的地城冒险游戏里,越是深入就越是会发现游戏中的种种细节。当冒险者击败最后的BOSS就会获得胜利,当然如果永远消失在地城里也是一种结局。
其实《迷你游侠》最早诞生时是个简单的9卡PNP游戏,也只能单人游玩。现在经过补充完善和对产品的升级设计之后,正式的发售版本则可以支持两人合作游戏,以及提供多种变体规则。其中最吸引人的莫过于“战役模式”,通过故事的推进,让玩家在地城探索之余,慢慢了解到整个故事的全貌。
这回A社的中文版里除了本体之外,还包括了深渊诅咒、闪耀的宝藏、古神、额外任务等多个小扩展,以及狼与熔炉、蝙蝠与商人 两个预售限定推广卡,还有全新升级的面板套装等丰富内容。在丰富了《迷你游侠》游戏内容的同时,也大大提升了游戏体验的感受。
目前,《迷你游侠》将在摩点网进行众筹,感兴趣的各位冒险者可以过去开始冒险了!
更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)