灵韵初成---波斯王子肉鸽ea评测:
因为这次的战斗系统很值得一聊也是目前这块游戏争议所在所以先放开头聊聊,作为担任死亡细胞后续开发的工作室,ee的波斯王子难免带有“细胞味”,但一旦你启动游戏开始上手王子的一瞬间,便会知道他与细胞人的差距之大:
人物翻越的速度减慢、还有较长的前后摇、甚至没有二段跳还有自带的斯巴达草鞋和爬墙。其动作无论攻击和跑酷都透露着一种顿挫感,在初期这种性能搭配跳跳乐实在让人不怎么喜欢,但是就是这性能也是我对他产生惊喜的原因:因为他虽然性能上与细胞相去甚远但在战斗思路上面是一致的,运用自身能力与技巧快速应对各种局面。细胞很多时候是想尽办法的来触发暴击快速解决,多样的武器组合机制丰富同时考验起玩家的运用,虽然细胞后期可以做到敌人丛中过,片叶不沾身,但在初期没有合适或强力组合的情况下是相对困难的。而波斯王子给出了另一种思路,减少武器数量但固定一主一副引入登墙与踢击提高基础性能,削弱同屏怪物数量(两者初期对比不确定后续高难度下会不会跟细胞怪这么多),引入护盾怪与破盾机制再让地图更空旷扩展墙面和各种栏杆以大量的跑酷性能调剂,这不光使得你应对各种局面总会像格斗游戏般都有应对策略,更重要的是这让前面顿挫的手感在如此改动下加以练习富有了“韵律感”会让你在练习下能熟练应对各种情况越来越游刃有余,打的越来越有“观赏性”,从而依靠自身成长攻克难关,所以这是一个比起搭配更考验技术的游戏,但同时也是比起局外成长更考验局内成长的游戏,这也是这游戏目前问题的所在因为他的设计理念就是希望通过你自身的练习去攻克难关,局外的成长要素实际是主要起丰富局内要素和次要数值上兜底作用的(比起roguelite更像roguelike)但就像细胞局内设置的卷轴和武器一样仅仅只依靠对性能的熟练掌握是做不到有玩家持续重开的动力,所以他就引入了武器升级和护符系统,但拾取更高级武器即使不一样武器带来的新鲜感也微乎其微,对局内构筑的护符才是这次ea的痛点以及局内构筑贫瘠的所在当前版本护符数量和种类都太少并没有因护符提供多样打法的机会难成气候,而且护符替换就直接销毁了,为什么不设置个暂存位或者先分配分配完成后销毁,这样直接销毁导致本来构筑的博弈成了一场单纯的对赌,加上ea本来就少的局外解锁的武器和护符池,除开战斗的重开动力,线索板虽然是个有亮点的创新但目前并没有太多看到有关于此的任务和剧情,文本量上也更是做不到哈迪斯那种体量,实是可惜,不过!这些一定程度上都可以依靠堆料去弥补,游戏的骨架已经完善,这也是为什么我会说灵韵初成,作为死亡细胞的老玩家我还是愿意去等待的。
截得图懒得上传了有个官网的图
接下来是美术与音乐乐乐乐!!!!!,NND这音乐我还能说什么呢,富有节奏感的战斗搭配这波斯trap杀穿的那一刻真的爽爆了,美术的话主要借鉴的波斯细密画并用吸收法国漫画的风格加强了游戏纵深感,无论功能性还是观赏性上都是不错的,紫皮的王子是因为DOS版初代波斯王子的CGA显示是紫色的。
总之游戏目前给我展示的骨架是优秀的(这几个月“未来可期”的游戏实在有点多呢),但即使你不是细胞玩的多的玩家,游戏时长也只会在10对小时左右,所以如果手头紧或不是细胞粉丝各位这70也不用急着花出去。
哦再加个小tips:我说怎么明明角色性能这么好我还总是因为跳跳乐死,每次跳跳乐爬墙我都会无意识的一直按住爬墙键,但这游戏你得爬的时候按一下没有爬墙的预输入,感觉加下好点,因为我是跳跳乐苦手很讨厌肉鸽了因为跳跳乐死,我打细胞都非常讨厌走陷进多的图!(实际上因为跑酷机制更为重要这游戏的陷进伤害是调低了的)