其實老早之前我就在想老s躍升的定位,如果要弄的話應該是三s強於可替代的二s,拉滿躍升後加上手感上的優化和一些機制靠近替代位的三s,因為仰光不存在替代的問題,所以說這是一次嘗試。
然後針對仰光可兌換的問題,我覺得完全是萌新沒必要氪佬看心情。躍升不是一般人能負擔的起的,與其從零砸鍋賣鐵練,不如等下一個增幅,當然如果是剛入坑看到仰光直接自選了按著xp來玩的就另說了。好在這次我覺得對於氪佬來說還算不上背刺
(你遊氪佬背後都有幾個窟窿),畢竟人手極晝,仰光真看心情了。當然我還看到一種情況就是“廚力拉滿的氪”,你要說“我當初花這麼大勁拉到三s現在突然能換了”啥的那肯定算是捱了一刀,但是別說同類型,是個遊戲都這樣氪的時候就要有這個心理準備;但是更多的好像是在意“仰光成了戰令附屬品”,朋友,你不妨換個角度,仰光這次躍升直接讓她從看板倉管在隊伍有一席之地,她能出份力了不是個花瓶了怎麼就單純的變成附屬品了呢?到這就不難看出仰光可兌換甚至以後的是面向哪一些人了,就是有廚力或者我這種有資源、歪了一兩個仰光、氪金能力有限以及相對於以後物理增幅或者啥不大想抽的人。
除了以上提到的還有這麼一夥人:“仰光搞成可兌換就是騙氪買戰令”,你說你廚仰光,二s總有吧?現在想三s了就氪戰令慢慢換,沒毛病;到你這兒變成了“我想要三s就不得不氪戰令慢慢換,消費我的廚力”??那我**要是不把她加入可兌換就放個躍升在那兒呢?要你去一個個70%撈那不得是把你褲衩子扒了啊??別的不說,就光“靠加入可兌換s碎片的戰令來逼氪騙氪”這個想法就蠢上天了,如果你說那鯊弔ch就是這想法,朋友就像我上面說的這個“可兌換”是個選擇,不是面向所有人的。搞這一大篇就是想給大夥導♂一下,想法別太偏激生活本就不易放輕鬆
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