其实老早之前我就在想老s跃升的定位,如果要弄的话应该是三s强于可替代的二s,拉满跃升后加上手感上的优化和一些机制靠近替代位的三s,因为仰光不存在替代的问题,所以说这是一次尝试。
然后针对仰光可兑换的问题,我觉得完全是萌新没必要氪佬看心情。跃升不是一般人能负担的起的,与其从零砸锅卖铁练,不如等下一个增幅,当然如果是刚入坑看到仰光直接自选了按着xp来玩的就另说了。好在这次我觉得对于氪佬来说还算不上背刺
(你游氪佬背后都有几个窟窿),毕竟人手极昼,仰光真看心情了。当然我还看到一种情况就是“厨力拉满的氪”,你要说“我当初花这么大劲拉到三s现在突然能换了”啥的那肯定算是挨了一刀,但是别说同类型,是个游戏都这样氪的时候就要有这个心理准备;但是更多的好像是在意“仰光成了战令附属品”,朋友,你不妨换个角度,仰光这次跃升直接让她从看板仓管在队伍有一席之地,她能出份力了不是个花瓶了怎么就单纯的变成附属品了呢?到这就不难看出仰光可兑换甚至以后的是面向哪一些人了,就是有厨力或者我这种有资源、歪了一两个仰光、氪金能力有限以及相对于以后物理增幅或者啥不大想抽的人。
除了以上提到的还有这么一伙人:“仰光搞成可兑换就是骗氪买战令”,你说你厨仰光,二s总有吧?现在想三s了就氪战令慢慢换,没毛病;到你这儿变成了“我想要三s就不得不氪战令慢慢换,消费我的厨力”??那我**要是不把她加入可兑换就放个跃升在那儿呢?要你去一个个70%捞那不得是把你裤衩子扒了啊??别的不说,就光“靠加入可兑换s碎片的战令来逼氪骗氪”这个想法就蠢上天了,如果你说那鲨弔ch就是这想法,朋友就像我上面说的这个“可兑换”是个选择,不是面向所有人的。搞这一大篇就是想给大伙导♂一下,想法别太偏激生活本就不易放轻松
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