感覺這樣修改沒啥意義啊,這不是更加把玩家鎖在三皇五帝副本嗎?
越往後,副本時間大概率越長,一天完成三局除了秒跪也就只有刷最初那個劇本才能完成,我想你們也不希望玩家只玩同一個,不體驗新內容吧?
感覺問題重點在於“每日”,而不是“次數”或“數量”,如果將“每日碎片獲取次數限制”改為“每週碎片獲取數量限制”,會不會更好?
例如,每週最多獲取700枚碎片。這樣玩家有充足時間去完成,有了更多選擇,而不是為了“每日”而重複去刷三皇五帝。
同時修改一下碎片掉落規則,原先掉落規則是隻與好感度掛鉤,建議在原基礎上加入“評分掉落”(感覺現在的評分就只與星級有關,功能太少)。
比如,一星到二星之間每三千分額外掉落一枚碎片,二星到三星之間每兩千分額外掉落一枚碎片,三星以上每千分額掉落一枚碎片…
(額外掉落為遊戲中玩家使用名臣中隨機一位,多餘碎片會轉化為通用碎片,感覺你們現在的掉落規則是想讓玩家體驗更多的組合玩法,但次數限制導致玩家只能以“速刷”為核心…)
另外,為避免一直在三皇五帝刷高分,可以給後來的每個劇本增加一個倍率。
比如三皇五帝的額外掉落為100%,夏商周的額外掉落為120%…
越往後面掉落越多,這樣即便是未來一週只能通關一次副本,也能獎勵拿個七七八八。
最後,什麼時候修改一下卡牌系統啊…把移動停駐獨立成小技能,現在卡牌越來越多,這兩玩意還一直卡我位,頭疼。
如果沒刷到好的牌序,就只能投降重來,我想玩的是策略,而不是運氣…
(為什麼移動時選定部隊停止,而不是選定部隊移動?雖然手快點,效果相差不大,但是麻煩。)