感觉这样修改没啥意义啊,这不是更加把玩家锁在三皇五帝副本吗?
越往后,副本时间大概率越长,一天完成三局除了秒跪也就只有刷最初那个剧本才能完成,我想你们也不希望玩家只玩同一个,不体验新内容吧?
感觉问题重点在于“每日”,而不是“次数”或“数量”,如果将“每日碎片获取次数限制”改为“每周碎片获取数量限制”,会不会更好?
例如,每周最多获取700枚碎片。这样玩家有充足时间去完成,有了更多选择,而不是为了“每日”而重复去刷三皇五帝。
同时修改一下碎片掉落规则,原先掉落规则是只与好感度挂钩,建议在原基础上加入“评分掉落”(感觉现在的评分就只与星级有关,功能太少)。
比如,一星到二星之间每三千分额外掉落一枚碎片,二星到三星之间每两千分额外掉落一枚碎片,三星以上每千分额掉落一枚碎片…
(额外掉落为游戏中玩家使用名臣中随机一位,多余碎片会转化为通用碎片,感觉你们现在的掉落规则是想让玩家体验更多的组合玩法,但次数限制导致玩家只能以“速刷”为核心…)
另外,为避免一直在三皇五帝刷高分,可以给后来的每个剧本增加一个倍率。
比如三皇五帝的额外掉落为100%,夏商周的额外掉落为120%…
越往后面掉落越多,这样即便是未来一周只能通关一次副本,也能奖励拿个七七八八。
最后,什么时候修改一下卡牌系统啊…把移动停驻独立成小技能,现在卡牌越来越多,这两玩意还一直卡我位,头疼。
如果没刷到好的牌序,就只能投降重来,我想玩的是策略,而不是运气…
(为什么移动时选定部队停止,而不是选定部队移动?虽然手快点,效果相差不大,但是麻烦。)