【PC遊戲】帝國時代四 4V4模式 RTS裡的拔河角力


3樓貓 發佈時間:2023-10-15 13:59:36 作者:玩家24146857 Language

天生優勢——相對較慢的對局節奏

帝國時代4即便是1V1正常的遊戲時長也在十五分鐘以上,而4V4的容錯更高對局時間更長,畢竟你的步兵從自己跑到對面家都得半天,更何況還要攻城作業,且至少得反覆兩次才能真正摧毀對面。有了時間就有了更多的可能。


匹配機制和意志力的對抗

為什麼只有4V4能成為拔河而3V3就不行呢?

4V4的人數更多,各種千里馬、牛馬、神聖騾馬混雜一塊,即便前期被打崩一箇中後期的3V4也並不是很困難(至少沒有2V3困難),這時就進入意志力的對抗了,被打崩了不要緊,千萬不要投降,對局已經進入第二階段。


攻防戰剛剛開始!

4V4的對抗最多不會超過3條兵線,雙方在第一輪的交鋒後如果沒有人立刻投降,就會進入僵持階段,雙方的大哥與拖油瓶開始顯現。

有的人就會打二本一波,打完一波突襲後大腦開始持續性宕機,由於不會雙線後面的運營一團亂麻,本來二本的強勢壓制並沒有在實際上取得成效。而即便是從二本就一直強勢,那還有可能自己的第一拳打在了騾馬上,這人要是一直不投降就硬苟,在他隊友的增援下,推又推不平,往內推其它人又被擋住就很難受。想要擴大戰果但一看自己的隊友還在家裡玩都市天際線,想想就難受。這時如果敵人的經濟發動機拍下來奇觀,你一下子就從主動轉為了被動。一方要想盡辦法組織聯軍進攻,一方要藏兵偷攻城器搞阻擊,或者在五分鐘內組織控制聖地的戰鬥,且看似規模浩大的聯軍總有一兩個人是來給進攻湊人數壯排場的。


真實戰例1:蒙古極限苟活,大哥神羅盤活戰局。

我與一個隊友二本上三本的時間強推掉了對面蒙古,另外兩個隊友在南線與兩個敵人對線(全程在敵人的前進基地僵持)。隨後我的隊友被敵人神羅襲擊,不敵,求援。我主力欲襲神羅之後,被敵蒙古雙tc所困,被神羅以逸待勞,全軍沒。神羅眾,隊友不敵,引敵於我家,不敵,生產崩潰。神羅精兵東侵,抗線隊友分叉兵阻攔,不敵。我見取勝無望隨投。隊友跟投。

總結神羅厚積薄發精兵一打二,我食物斷供不敵,敵人蒙古,擊之無益,忽之又生。


真實戰例2:作為前線被平推,海岸穢土轉生。

對面二本一波,我被推平,隊友來遲,於是我家廢墟成為南線主戰場,期間,廢墟上來回拉扯,陣地兩次易手,有隊友甚至嘗試修復我tc,剛修好又被燒,但我雖然失去了陸地,但我在海上開始跑商,商船絡繹不絕,雖無一兵一卒,但給隊友打金打木,期間起長矛奇襲敵人,實現了分散敵人注意力,一定程度打擊敵人了前線基地糧食的目標。

此時敵人在地圖東北面坐起奇觀,收北面之兵退守奇觀。我起叉兵,探出奇觀之南,兵無一卒,牆無一堵,又有炮兵學院緊鄰奇觀(無法封牆,還被我長矛燒了一千血),此時南線的前線敵人投降,隊友大量火長矛沿南直衝奇觀,不出一分,5500血(半天都沒修)化作廢墟,敵見大勢已去隨投。

總結和我對位的南線玩家沒我抗壓;敵人奇觀起在地標旁邊無法封牆;敵人沒想到跑海商(我到最後每分鐘2000金和木);敵人奇觀之西重兵加堡壘之南一馬平川。


常見的套路

發育位速奇觀,通過運營來取得遊戲的主動權,通過苟和拖一步步向勝利推進。

平推壓縮敵人空間,通過不斷的強勢進攻限制敵人的控圖範圍取得主動權,步步蠶食日拱一卒。

蒙古偷家流,陽光蒙古玩家的最愛,在進入對峙後,通過隊友或是自己破開一處城牆,隨後騎射手瘋狂湧入,目標商人和農民,通過在敵人的後方打游擊破壞敵人的生產從而摧毀敵人。我的蒙古玩家朋友氣切稱這種玩法叫揦(la)py。

總之,常常僵持的4v4拉鋸賽一般都是要通過出奇制勝,多人對抗的套路只有你想不到沒有你見不到,這也是RTS的魅力所在,高手的對局往往千篇一律,全段位的大亂鬥才更有觀賞性。

【PC遊戲】帝國時代四 4V4模式 RTS裡的拔河角力-第0張


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