【PC游戏】帝国时代四 4V4模式 RTS里的拔河角力


3楼猫 发布时间:2023-10-15 13:59:36 作者:玩家24146857 Language

天生优势——相对较慢的对局节奏

帝国时代4即便是1V1正常的游戏时长也在十五分钟以上,而4V4的容错更高对局时间更长,毕竟你的步兵从自己跑到对面家都得半天,更何况还要攻城作业,且至少得反复两次才能真正摧毁对面。有了时间就有了更多的可能。


匹配机制和意志力的对抗

为什么只有4V4能成为拔河而3V3就不行呢?

4V4的人数更多,各种千里马、牛马、神圣骡马混杂一块,即便前期被打崩一个中后期的3V4也并不是很困难(至少没有2V3困难),这时就进入意志力的对抗了,被打崩了不要紧,千万不要投降,对局已经进入第二阶段。


攻防战刚刚开始!

4V4的对抗最多不会超过3条兵线,双方在第一轮的交锋后如果没有人立刻投降,就会进入僵持阶段,双方的大哥与拖油瓶开始显现。

有的人就会打二本一波,打完一波突袭后大脑开始持续性宕机,由于不会双线后面的运营一团乱麻,本来二本的强势压制并没有在实际上取得成效。而即便是从二本就一直强势,那还有可能自己的第一拳打在了骡马上,这人要是一直不投降就硬苟,在他队友的增援下,推又推不平,往内推其它人又被挡住就很难受。想要扩大战果但一看自己的队友还在家里玩都市天际线,想想就难受。这时如果敌人的经济发动机拍下来奇观,你一下子就从主动转为了被动。一方要想尽办法组织联军进攻,一方要藏兵偷攻城器搞阻击,或者在五分钟内组织控制圣地的战斗,且看似规模浩大的联军总有一两个人是来给进攻凑人数壮排场的。


真实战例1:蒙古极限苟活,大哥神罗盘活战局。

我与一个队友二本上三本的时间强推掉了对面蒙古,另外两个队友在南线与两个敌人对线(全程在敌人的前进基地僵持)。随后我的队友被敌人神罗袭击,不敌,求援。我主力欲袭神罗之后,被敌蒙古双tc所困,被神罗以逸待劳,全军没。神罗众,队友不敌,引敌于我家,不敌,生产崩溃。神罗精兵东侵,抗线队友分叉兵阻拦,不敌。我见取胜无望随投。队友跟投。

总结神罗厚积薄发精兵一打二,我食物断供不敌,敌人蒙古,击之无益,忽之又生。


真实战例2:作为前线被平推,海岸秽土转生。

对面二本一波,我被推平,队友来迟,于是我家废墟成为南线主战场,期间,废墟上来回拉扯,阵地两次易手,有队友甚至尝试修复我tc,刚修好又被烧,但我虽然失去了陆地,但我在海上开始跑商,商船络绎不绝,虽无一兵一卒,但给队友打金打木,期间起长矛奇袭敌人,实现了分散敌人注意力,一定程度打击敌人了前线基地粮食的目标。

此时敌人在地图东北面坐起奇观,收北面之兵退守奇观。我起叉兵,探出奇观之南,兵无一卒,墙无一堵,又有炮兵学院紧邻奇观(无法封墙,还被我长矛烧了一千血),此时南线的前线敌人投降,队友大量火长矛沿南直冲奇观,不出一分,5500血(半天都没修)化作废墟,敌见大势已去随投。

总结和我对位的南线玩家没我抗压;敌人奇观起在地标旁边无法封墙;敌人没想到跑海商(我到最后每分钟2000金和木);敌人奇观之西重兵加堡垒之南一马平川。


常见的套路

发育位速奇观,通过运营来取得游戏的主动权,通过苟和拖一步步向胜利推进。

平推压缩敌人空间,通过不断的强势进攻限制敌人的控图范围取得主动权,步步蚕食日拱一卒。

蒙古偷家流,阳光蒙古玩家的最爱,在进入对峙后,通过队友或是自己破开一处城墙,随后骑射手疯狂涌入,目标商人和农民,通过在敌人的后方打游击破坏敌人的生产从而摧毁敌人。我的蒙古玩家朋友气切称这种玩法叫揦(la)py。

总之,常常僵持的4v4拉锯赛一般都是要通过出奇制胜,多人对抗的套路只有你想不到没有你见不到,这也是RTS的魅力所在,高手的对局往往千篇一律,全段位的大乱斗才更有观赏性。

【PC游戏】帝国时代四 4V4模式 RTS里的拔河角力-第0张


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