因為是心甘情願地沉溺,即便死亡也無須被拯救——《小王子》
大家好,這裡是三狗,今天想給大家推薦一款遊戲:《遠方:湧變暗潮》。相信許多人應該玩過他的前作:《孤帆遠航》。本作中,玩家將跟隨一個小男孩,操縱巨大的船隻踏上動人的旅程。
洪水氾濫,家園不復
遊戲的開始,小男孩從一片大海中醒來,汪洋之中佈滿城市碎片,暗示了洪水與暴風雨曾經經過此地。昔日的家園如今只剩下殘渣,我們需要幫助小男孩Toe客服各種惡劣的天氣,穿行於昔日強盛文明的遺址之間,尋找新的開始。
親自掌舵,揚帆遠航
與前作不同,本作的交通工具是一艘鏽跡斑斑但運轉良好的船,除了帆以外還擁有內燃機和船槳提供持續的動力。小心暴雨和雷電,以及隨處可見的舊文明遺址,他們可能損傷你的帆槳。控制好物品的消耗,一切東西都可以作為燃料提供前進的動力。
旅行,解謎,以及成長
除了在海洋上克服危機,你有時候還需要拋棄船隻親自解決某些阻礙。危險的謎題和孤獨的氛圍常伴左右,但是每當解決問題繼續前進時成就感也十分飽滿。船隻的功能會隨著旅途逐漸解鎖,而謎題也會逐漸變得複雜,但是不用擔心,因為我們已經走到了這裡。
秋高氣爽,天氣晴朗,最終他遇見了她
在經歷了暴風驟雨、冰原與海洋之後,我們的小主角Toe終於走到了旅途的終點,遇到了第一代《孤帆遠航》裡的小女孩,看著兩個小朋友互相揮手,遊戲就落下了帷幕。窮盡所有,流落世界,雖然耗盡了全部力氣,但是能遇到另一個人類也是一生的幸運吧。不知道下一作會是怎麼樣的展開,也許他們把剩下的船體組裝一下繼續新的冒險,也可能就在此安家,幸福美滿的生活下去。
“心流”遊戲的通病與未來
“心流”作為玩家已經比較熟悉的詞,近年來在遊戲設計中也是頻繁涉及。如何讓玩家達到心流狀態一直是一個比較有意思的話題。三狗認為的心流主要來自於壓力與學習的能力之間的正向增長,以及適當的壓力釋放來讓玩家達到與遊戲共情。對於同類型遊戲來說,比如《湧變暗潮》中玩法和一代《孤帆遠航》其實並沒有太多區別,導致玩過一代的玩家本身遊戲能力比較高,所以許多謎題顯得比較簡單而枯燥,而對於第一次體驗本系列的玩家心流體驗則較好。如何在同系列遊戲中設計出新意的謎題或者新的能力是個難題,也是心流類遊戲的通病。如何平衡好遊戲性以及遊戲的代入感是心流遊戲過去和未來所需考慮和平衡的問題。
優點:
優美的畫面
治癒的遊戲體驗
缺點:
對於玩過一代的玩家來說比較簡單
操作略微繁瑣
總結
評分:8/10
因為有前作的存在,本作對比之下顯得略微平淡甚至平庸,但對於沒有體驗過本系列作品的玩家仍不失於為一部良好的遊戲。本作在XGP中也可以白嫖體驗。#神來之作第十期#