因为是心甘情愿地沉溺,即便死亡也无须被拯救——《小王子》
大家好,这里是三狗,今天想给大家推荐一款游戏:《远方:涌变暗潮》。相信许多人应该玩过他的前作:《孤帆远航》。本作中,玩家将跟随一个小男孩,操纵巨大的船只踏上动人的旅程。
洪水泛滥,家园不复
游戏的开始,小男孩从一片大海中醒来,汪洋之中布满城市碎片,暗示了洪水与暴风雨曾经经过此地。昔日的家园如今只剩下残渣,我们需要帮助小男孩Toe客服各种恶劣的天气,穿行于昔日强盛文明的遗址之间,寻找新的开始。
亲自掌舵,扬帆远航
与前作不同,本作的交通工具是一艘锈迹斑斑但运转良好的船,除了帆以外还拥有内燃机和船桨提供持续的动力。小心暴雨和雷电,以及随处可见的旧文明遗址,他们可能损伤你的帆桨。控制好物品的消耗,一切东西都可以作为燃料提供前进的动力。
旅行,解谜,以及成长
除了在海洋上克服危机,你有时候还需要抛弃船只亲自解决某些阻碍。危险的谜题和孤独的氛围常伴左右,但是每当解决问题继续前进时成就感也十分饱满。船只的功能会随着旅途逐渐解锁,而谜题也会逐渐变得复杂,但是不用担心,因为我们已经走到了这里。
秋高气爽,天气晴朗,最终他遇见了她
在经历了暴风骤雨、冰原与海洋之后,我们的小主角Toe终于走到了旅途的终点,遇到了第一代《孤帆远航》里的小女孩,看着两个小朋友互相挥手,游戏就落下了帷幕。穷尽所有,流落世界,虽然耗尽了全部力气,但是能遇到另一个人类也是一生的幸运吧。不知道下一作会是怎么样的展开,也许他们把剩下的船体组装一下继续新的冒险,也可能就在此安家,幸福美满的生活下去。
“心流”游戏的通病与未来
“心流”作为玩家已经比较熟悉的词,近年来在游戏设计中也是频繁涉及。如何让玩家达到心流状态一直是一个比较有意思的话题。三狗认为的心流主要来自于压力与学习的能力之间的正向增长,以及适当的压力释放来让玩家达到与游戏共情。对于同类型游戏来说,比如《涌变暗潮》中玩法和一代《孤帆远航》其实并没有太多区别,导致玩过一代的玩家本身游戏能力比较高,所以许多谜题显得比较简单而枯燥,而对于第一次体验本系列的玩家心流体验则较好。如何在同系列游戏中设计出新意的谜题或者新的能力是个难题,也是心流类游戏的通病。如何平衡好游戏性以及游戏的代入感是心流游戏过去和未来所需考虑和平衡的问题。
优点:
优美的画面
治愈的游戏体验
缺点:
对于玩过一代的玩家来说比较简单
操作略微繁琐
总结
评分:8/10
因为有前作的存在,本作对比之下显得略微平淡甚至平庸,但对于没有体验过本系列作品的玩家仍不失于为一部良好的游戏。本作在XGP中也可以白嫖体验。#神来之作第十期#