[Ra]神作,但催眠——《十三機兵防衛圈》


3樓貓 發佈時間:2022-12-27 15:06:23 作者:Rascof Language

不是測評,是吐槽。遊戲時長20h,未通關。實在是玩的太困了。我真的很努力想玩下去了,真的堅持不了。

我是一個很喜歡優秀敘事遊戲的玩家。但是我從未見過這麼一款遊戲,可以讓我在遊玩過程中每分每秒都在承受遠大於通宵的睏意,我平均每玩二十分鐘就得去床上睡一覺(有任何誇張我當場暴斃)。也從未見過這麼一款遊戲,二十個小時了你還是啥也不知道,這時長你玩一款魂遊你都能咂嘛點東西出來了,都夠通關二十個獨立精品小遊戲了,這遊戲連個線頭都揪不到。

我甚至在決心不玩了去雲視頻,僅僅一個小時的視頻都雲的我雲裡霧裡並且哈欠連天。

怎麼說呢...在雲裡霧裡的看完視頻之後,我覺得不能否認它作為一款群像劇遊戲劇情寫的確實很嚴謹,很複雜,很有邏輯,很有水平,也很有創意。但是不論如何我誇不出來“好玩”。它作為一款遊戲,太無聊了。

它在前期除了你知道處處都是的伏筆以外,找不到任何讓你玩下去的動力。或許一開始我還會覺得有些新鮮感,會好奇欸事情怎麼會這個樣子。但是這種長達二十個小時對我愛答不理的埋自個兒的伏筆就像是我找了個別人口中技藝一流好評如潮的風流女,但是前戲階段她要死不活愛答不理地對我展開了長達二十個小時的前戲,身體再好也沒興致了。甚至想睡覺。

除了本身這個離譜的伏筆量以外還有劇情的展現形式。我願稱之為有畫面的劇本。我不知道你們看沒看過劇本,就你一句我一句,全是回車、人名和冒號的那種,我覺得《十三機兵》就是在讓我看高配版劇本。全程我只需要走來走去和看對話。說到底這些操作根本不需要我也能做...並且由於是群像所以我也沒有“代入感”,我就站在一個旁觀者的角度看這群小孩子搗鼓來搗鼓去。

至於戰鬥,我選的普通難度,可以說是我覺得這個遊戲讓我堅持了20個小時的一大動力(相對)。但是這個模式裡也塞了不少對話,同樣雲裡霧裡,而且自動觸發,錯過還要去資料庫裡翻。並且這個關卡真的有點太多了,同質化不說嚴重但到我這20h的後期的時候我也覺得有點膩歪。

《十三機兵》就像是本哲學理論類書籍,要門檻、挑人、無聊但是信息量拉滿。很不幸我就是被篩下去的那些,我看不下去。我從去年它有上NS的消息的時候就很關注,我看了兩遍33的推薦視頻,第一遍是在等上NS,第二遍是我實在玩不下去了看看視頻督促自己繼續玩的時候。但是很不幸我就是怎麼都玩不下去了。從來、從來沒有一款遊戲玩的我這麼折磨。

我唯一在這個遊戲獲得到的成就感就是,我可以喊出每個角色的名字和馬甲。這是我玩了數百款遊戲下來,唯一可以記住這麼多角色的遊戲。

如果你真的很想玩這個遊戲的話,我十分推薦你先去找個全流程看看,完全可以就當是你自己在玩(畢竟你除了選線對話和左右跑別的啥也幹不了),至少我這前20h的劇情是啥也沒看出來,放心雲,覺得有趣再買遊戲本體吧....

就這樣。


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