[Ra]神作,但催眠——《十三机兵防卫圈》


3楼猫 发布时间:2022-12-27 15:06:23 作者:Rascof Language

不是测评,是吐槽。游戏时长20h,未通关。实在是玩的太困了。我真的很努力想玩下去了,真的坚持不了。

我是一个很喜欢优秀叙事游戏的玩家。但是我从未见过这么一款游戏,可以让我在游玩过程中每分每秒都在承受远大于通宵的困意,我平均每玩二十分钟就得去床上睡一觉(有任何夸张我当场暴毙)。也从未见过这么一款游戏,二十个小时了你还是啥也不知道,这时长你玩一款魂游你都能咂嘛点东西出来了,都够通关二十个独立精品小游戏了,这游戏连个线头都揪不到。

我甚至在决心不玩了去云视频,仅仅一个小时的视频都云的我云里雾里并且哈欠连天。

怎么说呢...在云里雾里的看完视频之后,我觉得不能否认它作为一款群像剧游戏剧情写的确实很严谨,很复杂,很有逻辑,很有水平,也很有创意。但是不论如何我夸不出来“好玩”。它作为一款游戏,太无聊了。

它在前期除了你知道处处都是的伏笔以外,找不到任何让你玩下去的动力。或许一开始我还会觉得有些新鲜感,会好奇欸事情怎么会这个样子。但是这种长达二十个小时对我爱答不理的埋自个儿的伏笔就像是我找了个别人口中技艺一流好评如潮的风流女,但是前戏阶段她要死不活爱答不理地对我展开了长达二十个小时的前戏,身体再好也没兴致了。甚至想睡觉。

除了本身这个离谱的伏笔量以外还有剧情的展现形式。我愿称之为有画面的剧本。我不知道你们看没看过剧本,就你一句我一句,全是回车、人名和冒号的那种,我觉得《十三机兵》就是在让我看高配版剧本。全程我只需要走来走去和看对话。说到底这些操作根本不需要我也能做...并且由于是群像所以我也没有“代入感”,我就站在一个旁观者的角度看这群小孩子捣鼓来捣鼓去。

至于战斗,我选的普通难度,可以说是我觉得这个游戏让我坚持了20个小时的一大动力(相对)。但是这个模式里也塞了不少对话,同样云里雾里,而且自动触发,错过还要去资料库里翻。并且这个关卡真的有点太多了,同质化不说严重但到我这20h的后期的时候我也觉得有点腻歪。

《十三机兵》就像是本哲学理论类书籍,要门槛、挑人、无聊但是信息量拉满。很不幸我就是被筛下去的那些,我看不下去。我从去年它有上NS的消息的时候就很关注,我看了两遍33的推荐视频,第一遍是在等上NS,第二遍是我实在玩不下去了看看视频督促自己继续玩的时候。但是很不幸我就是怎么都玩不下去了。从来、从来没有一款游戏玩的我这么折磨。

我唯一在这个游戏获得到的成就感就是,我可以喊出每个角色的名字和马甲。这是我玩了数百款游戏下来,唯一可以记住这么多角色的游戏。

如果你真的很想玩这个游戏的话,我十分推荐你先去找个全流程看看,完全可以就当是你自己在玩(毕竟你除了选线对话和左右跑别的啥也干不了),至少我这前20h的剧情是啥也没看出来,放心云,觉得有趣再买游戏本体吧....

就这样。


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