這兩天抽空玩了一下這個CSGO,啊不,應該叫藍圈攻防模式。
- 大家體感如何?這篇文章我先說一下我的感受給各位提供參考。
武器不平衡
- 雖然說買槍系統就算連輸的情況也能保底UMP45出門。
- 但是因為地圖遊戲地圖長程過點很少,全是大量的掩體和建築,導致短槍優勢過大。
- 這裡點名狗雜,這槍基本上優勢拿出來劣勢方基本沒有翻盤可能。
同樣的問題還有霰彈槍,削弱後還是一槍秒,這裡就不額外贅述了。
狙
- 連狙雖然加強但還是很拉胯,可以改成98K的傷害係數,頭部一槍秒。
- 而栓狙表現更是辣眼,因為PUBG的玩法導致大狙連鏡、盲狙、甩狙都無法實現。
- 建議栓狙改成全員山貓的傷害係數,二級甲胸口也能一槍秒。
TTK時間
- 眾所周知PUBG作為一款逃殺遊戲TTK很短,但是在這種特殊模式裡,TTK反而相比其他FPS遊戲更長。
- 原因就是比如AK不能一槍爆頭,大狙打身體也不能一槍秒,交戰時間很長。
- 這就導致比如一方只要衝一個點,相互補槍一瞬間就能奠定勝勢,人少打人多幾乎不可能實現。
扶人功能
- 而扶人功能更是把這種TTK過長的缺點無限的擴大化。
- 本來因為沒有辦法1打2的局面,對面再把倒地隊友扶起來更加難打。
投擲物以及道具
- 投擲物方面因為PUBG的手雷引爆時間較長,在這種快節奏小地圖很難用。
- 同理還有盾牌和汽油桶,交戰的時候根本沒時間展開。
總結
- 總得來說這個街機模式的出發點很不錯,但是依舊需要打磨細節。
- 個人的建議首要任務是進行槍械的平衡,其他類似腳步聲,扶人等功能再後續更新。
#大吉大利藍圈爆雞#