【絕地求生】PUBG爆破模式分享:是半成品還是可圈可點?


3樓貓 發佈時間:2023-07-16 09:50:13 作者:Aoie-ze Language

這兩天抽空玩了一下這個CSGO,啊不,應該叫藍圈攻防模式。

  • 大家體感如何?這篇文章我先說一下我的感受給各位提供參考。

武器不平衡

【絕地求生】PUBG爆破模式分享:是半成品還是可圈可點?-第0張

  • 雖然說買槍系統就算連輸的情況也能保底UMP45出門。
  • 但是因為地圖遊戲地圖長程過點很少,全是大量的掩體和建築,導致短槍優勢過大。
  • 這裡點名狗雜,這槍基本上優勢拿出來劣勢方基本沒有翻盤可能。

同樣的問題還有霰彈槍,削弱後還是一槍秒,這裡就不額外贅述了。

【絕地求生】PUBG爆破模式分享:是半成品還是可圈可點?-第1張

  • 連狙雖然加強但還是很拉胯,可以改成98K的傷害係數,頭部一槍秒。
  • 而栓狙表現更是辣眼,因為PUBG的玩法導致大狙連鏡、盲狙、甩狙都無法實現。
  • 建議栓狙改成全員山貓的傷害係數,二級甲胸口也能一槍秒。

TTK時間

【絕地求生】PUBG爆破模式分享:是半成品還是可圈可點?-第2張

  • 眾所周知PUBG作為一款逃殺遊戲TTK很短,但是在這種特殊模式裡,TTK反而相比其他FPS遊戲更長。
  • 原因就是比如AK不能一槍爆頭,大狙打身體也不能一槍秒,交戰時間很長。
  • 這就導致比如一方只要衝一個點,相互補槍一瞬間就能奠定勝勢,人少打人多幾乎不可能實現。

扶人功能

【絕地求生】PUBG爆破模式分享:是半成品還是可圈可點?-第3張

  • 而扶人功能更是把這種TTK過長的缺點無限的擴大化。
  • 本來因為沒有辦法1打2的局面,對面再把倒地隊友扶起來更加難打。

投擲物以及道具

【絕地求生】PUBG爆破模式分享:是半成品還是可圈可點?-第4張

  • 投擲物方面因為PUBG的手雷引爆時間較長,在這種快節奏小地圖很難用。
  • 同理還有盾牌和汽油桶,交戰的時候根本沒時間展開。

總結

【絕地求生】PUBG爆破模式分享:是半成品還是可圈可點?-第5張

  • 總得來說這個街機模式的出發點很不錯,但是依舊需要打磨細節。
  • 個人的建議首要任務是進行槍械的平衡,其他類似腳步聲,扶人等功能再後續更新。

#大吉大利藍圈爆雞# 


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