【绝地求生】PUBG爆破模式分享:是半成品还是可圈可点?


3楼猫 发布时间:2023-07-16 09:50:13 作者:Aoie-ze Language

这两天抽空玩了一下这个CSGO,啊不,应该叫蓝圈攻防模式。

  • 大家体感如何?这篇文章我先说一下我的感受给各位提供参考。

武器不平衡

【绝地求生】PUBG爆破模式分享:是半成品还是可圈可点?-第0张

  • 虽然说买枪系统就算连输的情况也能保底UMP45出门。
  • 但是因为地图游戏地图长程过点很少,全是大量的掩体和建筑,导致短枪优势过大。
  • 这里点名狗杂,这枪基本上优势拿出来劣势方基本没有翻盘可能。

同样的问题还有霰弹枪,削弱后还是一枪秒,这里就不额外赘述了。

【绝地求生】PUBG爆破模式分享:是半成品还是可圈可点?-第1张

  • 连狙虽然加强但还是很拉胯,可以改成98K的伤害系数,头部一枪秒。
  • 而栓狙表现更是辣眼,因为PUBG的玩法导致大狙连镜、盲狙、甩狙都无法实现。
  • 建议栓狙改成全员山猫的伤害系数,二级甲胸口也能一枪秒。

TTK时间

【绝地求生】PUBG爆破模式分享:是半成品还是可圈可点?-第2张

  • 众所周知PUBG作为一款逃杀游戏TTK很短,但是在这种特殊模式里,TTK反而相比其他FPS游戏更长。
  • 原因就是比如AK不能一枪爆头,大狙打身体也不能一枪秒,交战时间很长。
  • 这就导致比如一方只要冲一个点,相互补枪一瞬间就能奠定胜势,人少打人多几乎不可能实现。

扶人功能

【绝地求生】PUBG爆破模式分享:是半成品还是可圈可点?-第3张

  • 而扶人功能更是把这种TTK过长的缺点无限的扩大化。
  • 本来因为没有办法1打2的局面,对面再把倒地队友扶起来更加难打。

投掷物以及道具

【绝地求生】PUBG爆破模式分享:是半成品还是可圈可点?-第4张

  • 投掷物方面因为PUBG的手雷引爆时间较长,在这种快节奏小地图很难用。
  • 同理还有盾牌和汽油桶,交战的时候根本没时间展开。

总结

【绝地求生】PUBG爆破模式分享:是半成品还是可圈可点?-第5张

  • 总得来说这个街机模式的出发点很不错,但是依旧需要打磨细节。
  • 个人的建议首要任务是进行枪械的平衡,其他类似脚步声,扶人等功能再后续更新。

#大吉大利蓝圈爆鸡# 


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