【命运2】从泰坦光能天赋通用无限肩撞bd到构筑bd入门


3楼猫 发布时间:2022-10-06 09:28:09 作者:Lee-Enfield Language

前言

这是一篇针对命运2萌新玩家的bd(既build)构筑入门教学,看起来似乎是个很复杂的教学其实不然。得益于bungie对玩家有意的能力上限控制,游戏内在战斗风格模组在年四的元素井模组更新结束之后,已经长达三个赛季没有进行更新了(这也是我年5以来一直咕咕咕的原因PS:本来质量不高还咕咕咕你是不是up阿)加之模组之间的泛用性和强度差距巨大使得玩家能选择的模组其实不多,这就使得我们的构筑难度大大降低了。下面我会用一套简单的泰坦光能天赋通用无限肩撞build为大家讲解如何构筑bd。

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一·明确需求

泰坦达成无限肩撞肩撞需要什么?最快的近战能量补充机制。

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二·选择符合需求异域装备

现在我们翻阅游戏中的金装目录查找和近战能量补充相关的泰坦装备。

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泰坦异域装备总览(截图自DIM app.destinyitemmanager.com)

根据翻阅目录可得可以补充近战能量金装有以下几个(图中社区见解由edge浏览器翻译得到)

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难以逾越的颅骨堡垒(截图自DIM app.destinyitemmanager.com)

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沉默者面具(截图自DIM app.destinyitemmanager.com)

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圣火护心甲(截图自DIM app.destinyitemmanager.com)

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至纯光能护心甲(截图自DIM app.destinyitemmanager.com)

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MK.44让开(截图自DIM app.destinyitemmanager.com)

现在开始排除不符合需求的金装,首先是难以逾越的颅骨堡垒和圣火护心甲这两者都有天赋限定,我们的目的是三系通用所以排除。其次是沉默者面具,触发需要收到伤害效果过于不稳定所以排除。最后是至纯光能护心甲,因为它的触发需要频繁使用护盾和手雷而且给的是恢复速度加成buff需要配合角色六维中的力量属性,就瞬间肩撞近战能量恢复效率而言不如MK.44让开所给的50%充能所以所以排除。最后我们确定选择MK.44让开作为本构筑的异域装备。(ps:我知道在光能3.0改版之后至纯光能护心甲是泰坦T0万金油金装,这个构筑选择至纯光能护心甲也能使用,但是考虑个人习惯最终还是选择了mk44。好了叠甲完毕。)

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三·选择战斗风格模组

在进行这一部分的操作前推荐对模组效果并不熟悉的玩家阅读由外国大佬 Pip1n编撰由b站大佬 eruku2015 译制的《命运2数据纲要中文版 第三章:护甲模组(通用、神器、充满光能、战争智能等)》https://www.bilibili.com/read/cv11132939了解战斗风格模组的效果。战斗风格模组不齐全的朋友记得多多关注艾达-1的每日更新哦。

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战斗风格模组总览(截图自DIM app.destinyitemmanager.com)

下面我们直入主题。前面我们选择MK.44让开之后每次肩撞近战会获得50%的近战能量现在我们要解决的就是剩下的50%的来源。刚好模组里就有这么一个模组那就是回天掌法

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回天掌法(截图自命运2)

为了触发回天掌法我们需要充斥光能,这套bd下我们会有大量的近战击杀但是充斥光能系列本家并没有稳定的近战直接充能的手法(我知道充能收割者模组击杀就能充斥光能但是是概率充能这里使用并不合适,叠甲完毕过)。这里就要选择近战凿井机丰裕之井和元素充能的组合保证充斥光能的稳定获得。

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元素充能(截图自命运2)

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近战凿井机(截图自命运2内)

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丰裕之井(截图自命运2)

这下bd系统的循环就大致完整了,充斥光能的情况下使用肩撞近战击杀消耗充斥光能触发回天掌法获得50%近战能量并且触发MK.44获得另外50%的近战能量,还能产生元素井为回天掌法再次充能得以继续运行。不过问题也随之而来最初的充斥光能如何获得或者说是第一个近战和第二个近战如何衔接。

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四·细节调整查漏补缺

上面我们提到我们要解决近战的衔接问题或者最初的充斥光能如何获得下面我们来分别探讨以上两种情况

四-1解决近战衔接的情况

在此情况下我们要通过别的手段补充近战能量的几种方式:

使用蒙特卡洛或者带有拳击手perk的武器补充近战能量

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蒙特卡洛(截图自www.light.gg)

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蒙特卡洛的异域perk(截图自www.light.gg)

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拳击手perk(截图自www.light.gg)

选用虚空天赋 利用虚空肩撞触发覆盖护盾进而触发星象进攻堡垒继续击杀怪物回复近战能量(真正的 “虽然卡面上没有写,但是这张卡可以特殊召唤” bungie官方并没有在星象里明确效果但确实存在,这下致敬游戏王a5了为什么要致敬这种动画阿)

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进攻堡垒(截图自命运2 特意跑到游戏里截图发现bungie真的致敬游戏王a5他真的我哭死)

选用火系天赋咆哮烈焰星象使用碎片炽热余烬配合别的灼烧手段进行击杀(如手雷或者武器perk辉耀炽热)恢复近战能量

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咆哮烈焰(截图自DIM)

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炽热余烬(截图自dim)

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带有灼烧效果的手雷(截图自dim)

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辉耀炽热(截图自www.light.gg)

(你问电天赋为什么没写因为bungie没给阿23333)

选择装备电臂铠电腿甲装备和电印记分别装备动量转移模组,鼓舞模组,扩展模组和连拳终结技模组。

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动量转移(截图自DIM)

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扩展(截图自DIM)

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连拳终结技(截图自DIM)

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鼓舞(截图自DIM)

其中鼓舞模组需要配合头盔的谐振虹吸模组,电弧虹吸模组,烈日虹吸模组或虚空虹吸模组,抑或是虚空天赋的收割回声碎片,电天赋的增幅火花碎片,烈日天赋的惊奇余烬碎片产出的能量球使用。(省流:就是想办法产光球吃光球回近战)

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电弧虹吸(烈日和虚空同理 截图自DIM)

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谐振虹吸(截图自DIM)

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振幅火花(截图自dim)

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惊奇余烬(截图自DIM)

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收割回声(截图自DIM)

以上手段均可在同一天赋内互相叠加。

在此顺带讨论一个模组:近战快速启动。这里不选用近战快速启动的原因是它和回天掌法以及mk44的时点冲突了。回天掌法描述里的“使用”和mk44描述里的“击中敌人”的优先级都比近战快速启动描述中的“近战能量完全消耗时”高,所以此时的近战快速启动时不生效。扩展到手雷快速启动和火力无限模组也同理。朋友们以后组bd要注意哦。(省流:两个快速启动模组和对应技能的充斥光能模组有冲突。

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近战快速启动(截图自DIM)

四-2解决第一层充斥光能的情况

由于我们是使用元素充能获得充斥光能所以我们要选着别的可以产出元素井的方式来获得充斥光能。

除了近战凿井机产井我们还有元素重炮模组手雷击杀产井

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元素重炮(截图自DIM)

使用职业技能后击杀产虚空元素井的收割凿井机

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收割凿井机(截图自DIM)

终结敌人产电元素井的过充凿井机

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过充凿井机(截图自DIM)

爆炸多杀产火元素井的爆炸凿井机(PS:快速消灭在游戏里指的就是连续多杀所以爆炸凿井机在对少量敌人时效果并不好)

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爆炸凿井机(截图自DIM)

武器击破对应元素盾产井破盾凿井机

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破盾凿井机(截图自DIM)

对应天赋武器击杀产井的元素武装

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元素武装(截图自DIM)

使用大招产冰元素井的至高凿井机和大招击杀产井的元素光能

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至高凿井机(截图自DIM)

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元素光能(截图自DIM)

在综合考虑泛用性和效率的情况下这里选着元素重炮作为我们补充充斥光能的选择。

考虑到个人游玩习惯这里选着使用方案二使用元素重炮补充第一层充斥光能作为bd启动解决方案。

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五·六维属性和天赋特化

为什么这里将这两者混在一起讲首先从年4凌光之刻冰系更新开始天赋中的碎片会极大的影响玩家的六维,这点在光能3.0三系天赋中也不例外(例如前面提到的惊奇余烬就能提升10点韧性)。其次细心的朋友们可能发现了这套bd的运行时可以不依靠六维和天赋加成的,在一个手雷产出第一个元素井过后只要你一直撞死怪你就能一直保持续航。但是我们还缺少生存能力而这点就要在天赋和六维中找了。天赋星象碎片部分选择比较自由这点可以根据自己的游玩习惯来改变,下面以我自己的游戏理解举例。

五-壹 星象选择

由于这套bd我们会经常在怪堆中冲杀,所以首先我们先列举出三系天赋中能为我们带来生命恢复星象分别是:虚空星象克制破坏,烈日星象无敌索尔,电星象重击

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重击(截图自DIM)

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克制破坏(截图自DIM)

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无敌索尔(截图自DIM)

在根据bd提供的需要反复肩撞近战情况选择第二个星象分别是:虚空星象是能在充能近战断档但还拥有覆盖护盾时快速恢复近战的进攻堡垒,烈日星象是可以叠加近战伤害的咆哮烈焰,电星象冲刺时可以减免伤害的无畏护甲。(ps:进攻堡垒在满血使用时由于会由于MK44的护盾效果导致失效这里依然选择的原因主要是为了容错和格子)

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进攻堡垒(截图自DIM)

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咆哮烈焰(截图自DIM)

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无畏护甲(截图自DIM)

下面是碎片选取环节这里我们根据每个天赋的不同之处进行进一步特化。

五-壹-1虚空天赋碎片选择

虚空天赋因为我们选取的是克制破坏和进攻堡垒星象,所以这里我们有四个碎片槽位选择。

这里根据我们配装特性我们先选择了可以提升护盾覆盖时间的坚韧回声。

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坚韧回声(截图自DIM)

不知道虚空天赋怎么获得覆盖护盾?来看看你的肩撞近战技能圣盾强袭

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圣盾强袭(截图自DIM)

然后由于手雷是本bd的重要启动点和补点所以这里选择了近战击杀补充手雷能量的交换回声,延长手雷生效时间的残存回声,以及可以提供削弱易伤的弱化回声。

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交换回声(截图自DIM)

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残存回声(截图自DIM)

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弱化回声(截图自DIM)

这样虚空天赋的选择就完成了。

五-壹-2烈日天赋碎片选择

烈日天赋由于我们选择了无敌索尔和咆哮烈焰,所以这里我们有4个碎片槽位选择。

由于我们装备了咆哮烈焰所以我们的战锤打击近战击杀会获得太阳黑子(技能恢复加快)和恢复(持续回血)这两个buff所以这里选择抚慰余烬延长我们恢复buff的持续时间。

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抚慰余烬(截图自DIM)

同时秉持着勤俭节约不浪费的思想这里选择火炬余烬通过近战击杀为我们提供焕光(武器加伤)buff

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火炬余烬(截图自DIM)

为了进一步提升战锤打击近战技能的灼烧和点燃效果和范围这里选择烧焦余烬和喷发余烬。

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战锤打击(截图自DIM)

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喷发余烬(截图自DIM)

【命运2】从泰坦光能天赋通用无限肩撞bd到构筑bd入门-第57张

烧焦余烬(截图自DIM)

还有在此我说一下为什么这里不选择至高天余烬而是选择抚慰余烬。虽然至高天的触发条件更宽松,弹根据b站大佬 sayalarry的视频https://www.bilibili.com/video/BV1sa41177Co至高天余烬和太阳黑子的效果有冲突,在经过太阳黑子时至高天余烬的效果会失效,而我们这套bd下显然会频繁生成并经过太阳黑子,所以这里放弃选用至高天余烬。

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至高天余烬(截图自DIM)

至此烈日天赋的选择就完成。

五-壹-3电天赋碎片选择

又到了编者的叠甲环节:其实编者在写这段的时候能够明显感觉到本bd在电系天赋下和其他电系bd对比而言的强度缺失,由于电近战 地震打击不提供电天赋的核心debuff震颤——获得该debuff的单位收到攻击会而外受到一次额外伤害并向周围释放一次连锁闪电伤害——所以输出能力肯定是不如以至纯光能护心甲为首的可以使用震颤的buff的bd。不过本文意在通过构筑本bd向大家讲解bd构筑的基本方法并不涉及强度讨论,好的叠甲完毕让我们继续。

电天赋由于我们选择了重击星象和无畏护甲星象,所以这里我们有三个槽位进行选择。

为了提供更好的生存环境这里选择了抗性火花来提升我们的生存能力

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抗性火花(截图自DIM)

为了配合前面所提到的鼓舞模组和扩展模组增加容错这里选择增幅火花和专注火花,同时职业技能选择CD最短的推进器

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推进器(在满韧性下只有30s的CD 截图自DIM)

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增幅火花(截图自DIM)

【命运2】从泰坦光能天赋通用无限肩撞bd到构筑bd入门-第62张

专注火花(截图自DIM)

自此电天赋的选择就完成了。

五-贰 六维的选择

五-贰-1上三维

上三维指:敏捷,韧性,恢复。

敏捷影响的是玩家的跳跃高度以及步行时和武器开镜瞄准时的移动速度,且和猎人的职业技能CD挂钩。注意敏捷并不影响玩家的奔跑速度,影响玩家奔跑速度的只有是否手持轻质框架武器,装备部分金装和电系天赋中的增幅buff。由此可见敏捷属性对于本bd的加成并不明显。所以放弃堆叠敏捷属性。

【命运2】从泰坦光能天赋通用无限肩撞bd到构筑bd入门-第63张

韧性影响的是玩家的血量上限以及pve减伤率,且与泰坦职业技能CD挂钩。血量上限一般影响pvp特定情况下的斩杀线这里不做讨论,有兴趣的可以自行观看b站大佬阿萌队长的视频了解https://www.bilibili.com/video/BV1mE41187vG?share_source=copy_web。韧性提供的pve减伤率对我们这套和敌人近距离接触的bd来说至关重要,0-40韧性每10点韧性提供1%减伤,50-90韧性每10点韧性提供6%减伤,90-100韧性的10点韧性可以提供8%减伤,简单来说叠满100韧性可以为你提供40%的pve减伤收益比只装备抗性模组高多了。同时更高的韧性意味着更快的职业技能就能更块的触发扩展模组提升容错,所以这里我们选择主要堆叠韧性属性。

【命运2】从泰坦光能天赋通用无限肩撞bd到构筑bd入门-第64张

恢复影响的是玩家在不受到伤害后的血量恢复速度,且与术士的职业技能CD挂钩。是pve有需求的属性,但是在前面天赋选择中我们已经有了对应的星象作为恢复手段,所以这里我们作为次要属性进行堆叠。

【命运2】从泰坦光能天赋通用无限肩撞bd到构筑bd入门-第65张

五-贰-2下三维

下三维指:纪律 ,智慧,力量。

纪律,智慧,力量分别与手雷,大招,充能近战的CD挂钩,由前面的构建可以了解到本bd的输出方式主要是以近战为主手雷为辅,但是近战在模组加持下基本可以保持连续不断,所以这里我们选择纪律为主要堆叠属性,力量为次要堆叠属性,放弃堆叠智慧属性。

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到此我们也就完成了六维的堆叠方向选择了。

天赋和六维的选择至此完成。

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六·武器选择

命运2作为一个刷刷刷游戏武器的选择可以说是千变万化,但是对提升我们近战有提升的却不多。对于一个近战为主的bd而言最重要的武器选着莫过于一把带有雪上加霜perk的霰弹枪。(ps:散弹枪?霰弹枪?霰弹枪?散弹枪?有人在玩烂梗我不说是谁)

【命运2】从泰坦光能天赋通用无限肩撞bd到构筑bd入门-第70张

雪上加霜霰弹枪(截图自DIM)

雪上加霜的具体效果为:当霰弹枪所有弹丸命中同一目标时,在1.22秒内你的近战攻击伤害对普通单位提升200%对boss和载具单位提升350%,但猎人在装备骗徒的握手的情况下提升80%。强化版本则是将全部命中改为12发弹片中10发即可生效,强化版本目前只能通过煅造荒原M5或拉格茜尔-D获得。

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雪上加霜(截图自www.light.gg)

如果想在输出方面做到极致的话还能选用异域武器牵引器火炮来进一步提升我们的输出能力。

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牵引器火炮(又名推推炮 截图自ww.light.gg)

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牵引器火炮perk(截图自www.light.gg)

最后一个位置可以根据个人喜好带一些长枪例如带一杆狙可以方便清理的空中单位,抑或是致盲榴弹为压制怪群火力保证肩撞环境安全。

【命运2】从泰坦光能天赋通用无限肩撞bd到构筑bd入门-第74张

冰冻轨道(感谢沙克斯 截图自DIM)

【命运2】从泰坦光能天赋通用无限肩撞bd到构筑bd入门-第75张

赦免尘埃(致盲榴弹pve永远的神 截图自DIM)

以雪上加霜霰弹枪为核心牵引器火炮为辅助辅以狙击步枪或致盲榴弹榴弹发射器,武器选择自此完成。

【命运2】从泰坦光能天赋通用无限肩撞bd到构筑bd入门-第76张

六·总结——也叫太长不看版

构建一个bd需要先确认自身目的要达成什么效果,而后开始确认所需要的异域装备,模组,天赋,六维,武器(以上几个需求没有先后之分),最后组装调试查漏补缺解决不合理的地方这样就算完成了一次bd的构建。

【命运2】从泰坦光能天赋通用无限肩撞bd到构筑bd入门-第77张

七·后话

写完上面4900多字本来已经可以感谢各位互联网马拉松冠军选手能看到现在的支持了。但是作为一个4000多个小时的老咸鱼还是想多唠叨一些,就是关于玩家对于强度的追求和玩家自己研究构筑意愿的差距。这赛季是个玩家都知道电泰坦选个风暴雷带风暴之触星象穿个至纯光能护心甲元素重炮和丰裕之井拉满,等一个大师日落闪电水晶buff就能进去横着走嘎嘎进货实现高尔夫自由,但是没人在意这么一个套路是怎么来的。知其然不知其所以然的玩家还是太多了,我希望这篇文章能让一些玩家去有意愿了解一些游戏机制上的内容,这样也能从根本上解决一些打本上的困难,不用一味等着抄作业可以自己更愉快的体验游戏,能有效减少自己内鬼的可能性,也避免一些日经贴的发生(这玩意roll啥阿这东西牛不牛b阿要不要肝)。当然游戏该怎么玩还是得看你自己,只要不做开挂这种触及底线的行为怎么舒服就怎么玩,是自己玩游戏别让游戏玩你了。最后感谢各位朋友能看到这里。这里是偶尔发疯的人,这是我的第一篇命运2文字教程也是目前短期内最后一个命运2的相关创作。大家有缘再见。记得要多想!(好家伙加上后续直接干到5400字了真啰嗦阿这人2333)#高塔导师分享会# 


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