【手機遊戲】FGO關於2.7章立繪爭議的個人看法,所謂藝術和商稿的分界線


3樓貓 發佈時間:2023-01-05 19:20:41 作者:暴走的秋田君 Language

討論完了FGO2.7章前篇的劇情,這裡秋田君也想談一談這次爭議最大的地方,也就是整體的立繪情況,相信很多看完劇情的御主都會被本章各式各樣的畫風“震撼”到,其中比較有明顯爭議的大概就是煙霧鏡、恐龍王和伊斯卡利的立繪。


個人也是對這幾張立繪感到不適黨,所以對於這些立繪的評價,可能達不到完全地客觀,還請大家包含。

【手機遊戲】FGO關於2.7章立繪爭議的個人看法,所謂藝術和商稿的分界線-第0張

說起這些立繪的不足,例如恐龍王和煙霧鏡,基本就是五官不清晰,顏色髒,而伊斯卡利的頭顱完全變形,頭身比例也有嚴重問題,其實這些問題可能在其他已經實裝的從者中或多或少會出現,最關鍵的原因還是,很多玩家都覺得這幾個立繪醜,特別醜,這不是畫得不好的問題,這就是醜的問題。

舉個最簡單的例子,蒼月畫得是不是不好,但是這不妨礙科黛長得漂亮。

【手機遊戲】FGO關於2.7章立繪爭議的個人看法,所謂藝術和商稿的分界線-第1張

所以這就涉及一個很關鍵的問題,就是大眾審美,這也就是藝術品和商業稿的區別,這裡就算不煙霧鏡這幾個畫得不好,就算這幾個立繪真的藝術性超前,真的具有極高的商業價值,一幅畫能買個十幾億好吧,但是抱歉,我們大眾不能理解這些審美,我們還是更喜歡平易近人的二次元畫風,我們喜歡五官端正,有色彩對比強烈的立繪。所以請老師收了神通吧。

另一方面,這種遊戲的立繪,比平常的插畫商稿還有更進一步要考慮的是,這並不是簡單的藝術插畫和商業插畫的對比,一個遊戲角色,不僅要承擔來自畫師的創作,還有寫手的設定,模型師的建模,以及強度的設定。

【手機遊戲】FGO關於2.7章立繪爭議的個人看法,所謂藝術和商稿的分界線-第2張

各方面的條件不能達到平衡的話,就會出現一種現象,也就是現在正在發生的情況,會有玩家說“雖然立繪不行,但是我覺得他的劇情超棒的!”“雖然立繪不行,但是他的強度很高!““雖然立繪不行,可他寶具動畫超好看,模組超華麗”。

可這一切的優點,都跟立繪無關啊,這並沒辦法否定他醜的事實啊,所以為什麼寫手、模型師和遊戲設計師的努力成果,為什麼要跟這個拉胯的立繪一同分享,可能拿的工資還沒畫師的高,而當因為立繪導致角色銷量不佳時,這些工作人員為什麼又要去承擔立繪帶來的影響。

也看到一些玩家說先別下定論,防止後面打臉,這也沒啥打不打臉的,強度和劇情都跟畫師沒關係,這些立繪醜就是醜,唯一能挽救畫師風評的,就只有把立繪做得更好勞。

強行把強度拉高去彌補作畫的不足,等於把兩克金子摻在一斤shi裡捆綁銷售,並不是什麼高明的手段,反而更顯自己心虛。

【手機遊戲】FGO關於2.7章立繪爭議的個人看法,所謂藝術和商稿的分界線-第3張

所以這樣的立繪出來之後,大家對於這幾個角色的態度會是什麼樣呢?會希望他的強度特別高,劇情塑造特別好嗎?還是希望他更弱一些,塑造更差一些,把真正的強度讓給庫庫爾坎和雨神這些長得好看的,這樣自己至少不用糾結到底要不要抽這個強而醜的從者。

這也就是為什麼商業畫作必須符合大眾審美,因為這樣至少不會錯,就算稍微次一點,它也在大多人能接受的範圍內。


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