【手机游戏】FGO关于2.7章立绘争议的个人看法,所谓艺术和商稿的分界线


3楼猫 发布时间:2023-01-05 19:20:41 作者:暴走的秋田君 Language

讨论完了FGO2.7章前篇的剧情,这里秋田君也想谈一谈这次争议最大的地方,也就是整体的立绘情况,相信很多看完剧情的御主都会被本章各式各样的画风“震撼”到,其中比较有明显争议的大概就是烟雾镜、恐龙王和伊斯卡利的立绘。


个人也是对这几张立绘感到不适党,所以对于这些立绘的评价,可能达不到完全地客观,还请大家包含。

【手机游戏】FGO关于2.7章立绘争议的个人看法,所谓艺术和商稿的分界线-第0张

说起这些立绘的不足,例如恐龙王和烟雾镜,基本就是五官不清晰,颜色脏,而伊斯卡利的头颅完全变形,头身比例也有严重问题,其实这些问题可能在其他已经实装的从者中或多或少会出现,最关键的原因还是,很多玩家都觉得这几个立绘丑,特别丑,这不是画得不好的问题,这就是丑的问题。

举个最简单的例子,苍月画得是不是不好,但是这不妨碍科黛长得漂亮。

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所以这就涉及一个很关键的问题,就是大众审美,这也就是艺术品和商业稿的区别,这里就算不烟雾镜这几个画得不好,就算这几个立绘真的艺术性超前,真的具有极高的商业价值,一幅画能买个十几亿好吧,但是抱歉,我们大众不能理解这些审美,我们还是更喜欢平易近人的二次元画风,我们喜欢五官端正,有色彩对比强烈的立绘。所以请老师收了神通吧。

另一方面,这种游戏的立绘,比平常的插画商稿还有更进一步要考虑的是,这并不是简单的艺术插画和商业插画的对比,一个游戏角色,不仅要承担来自画师的创作,还有写手的设定,模型师的建模,以及强度的设定。

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各方面的条件不能达到平衡的话,就会出现一种现象,也就是现在正在发生的情况,会有玩家说“虽然立绘不行,但是我觉得他的剧情超棒的!”“虽然立绘不行,但是他的强度很高!““虽然立绘不行,可他宝具动画超好看,模组超华丽”。

可这一切的优点,都跟立绘无关啊,这并没办法否定他丑的事实啊,所以为什么写手、模型师和游戏设计师的努力成果,为什么要跟这个拉胯的立绘一同分享,可能拿的工资还没画师的高,而当因为立绘导致角色销量不佳时,这些工作人员为什么又要去承担立绘带来的影响。

也看到一些玩家说先别下定论,防止后面打脸,这也没啥打不打脸的,强度和剧情都跟画师没关系,这些立绘丑就是丑,唯一能挽救画师风评的,就只有把立绘做得更好劳。

强行把强度拉高去弥补作画的不足,等于把两克金子掺在一斤shi里捆绑销售,并不是什么高明的手段,反而更显自己心虚。

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所以这样的立绘出来之后,大家对于这几个角色的态度会是什么样呢?会希望他的强度特别高,剧情塑造特别好吗?还是希望他更弱一些,塑造更差一些,把真正的强度让给库库尔坎和雨神这些长得好看的,这样自己至少不用纠结到底要不要抽这个强而丑的从者。

这也就是为什么商业画作必须符合大众审美,因为这样至少不会错,就算稍微次一点,它也在大多人能接受的范围内。


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