期待已久的《冰汽時代2》上手之後究竟如何?好玩,但是人多


3樓貓 發佈時間:2024-10-13 00:13:17 作者:鴉走道人 Language

        模擬經營,或者說是偏向於策略軍事類型的遊戲肯定就繞不開那幾座大山。諸如《文明》,P社四萌等等遊戲可以說是家喻戶曉的遊戲了。不過對於這些偏向於玩家與玩家,甚至是玩家和NPC之間對抗鬥爭的遊戲來說,有這麼一款更加註重於策略下達與模擬經營的遊戲《冰汽時代》悄悄的走進了人們的視野之中,同時也是被大量的玩家們所喜愛。

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        《冰汽時代》作為一款可以說是十分硬核的模擬經營遊戲來說,上手的難度可以說是相當的高。並且其在冰天雪地漫天飛雪,能源緊張資源枯竭等待末日大環境下的背景設計就足夠吸引不少的玩家了,畢竟末日廢土這種類型的題材無論是在小說還是電影遊戲之中都是一種熱門話題,所以《冰汽時代》的出現再加上其本身優秀的質量立馬就收貨了一大批玩家的熱愛。

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        而這一次的終於是“千呼萬喚始出來”,玩家們也是成功的等到了該廠商推出了這款遊戲的全新續作《冰汽時代2》。說實話當時得到這款遊戲續作消息的時候整個人還是挺激動的,雖然咱在這個方面是一個“菜的摳腳”的笨蛋領導者,但是咱們是又菜又愛玩啊對不對,所以上線Steam之後咱也是直接拿下開整,整體文章感受也是基於本身一個萌新玩家的遊戲體驗來的嘿嘿。

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        這一次的《冰汽時代2》體驗下來可以說是相當的滿意,同時那段時間《冰汽時代》也是進行了促銷嘿嘿,畢竟續作在畫面上面以及各種地方都有了極大的提升,所以相應的配置方面都會有一定的要求,玩不了第二部咱們就來玩第一部嘛~(˶╹ꇴ╹˶)~當然續作製作組也是在遊戲推出之後快速的進行著各個方面的補丁推出,雖然是製作組應該做的,但是在現在大擺爛環境下能夠保持首日補丁的遊戲確實值得一誇。

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漫天大雪之中屹立一座鋼鐵堡壘!

        再來看看這一款《冰汽時代2》上手之後給我帶來的感受,第一個感受相信所有人都會被其環境和畫面的提升所震撼,首先是體驗了一下劇情模式,也有幾個不同的大章節,而每一次過場黑屏加載的時候就會出現一個3D建模的人物臉部和上半身的特寫,說實話這個的細節和紋理我真的感覺太寫實了,再搭配上臉上和衣服上冰碴與風雪飄過的設計,能夠讓我們更加直觀感受到冰天雪地下末日的環境。

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        硬核,在最開始我個人就對這款遊戲的第一印象。上手難是真的難,我們需要在地圖之中進行各種指令,想要抵達遠方的各種資源則需要我們進行破冰行動,讓我們的人民花費資源,花費時間去開闢前進的道路,不過好在一次開闢能夠給我們帶來不少格子的拓展,個人來說前期的開闢其實沒啥消耗上的感受,因為你會發現其他建築的資源消耗來說會更加的多。

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        在遊戲中當我們發現了一處資源點之後,就可以圍繞著這塊資源區進行採集建築的建造,當時我還以為建造完了之後就會自動採集,但是沒想到的是需要玩家們自己去設置這個建築開啟的攻略,使用多少的材料和資源去維持這個建築能源的消耗,收入和輸入,現有資源的合理分配都是我們需要考慮的問題(別像我一樣上來就給人家幹到100%運載,因為會有負荷系統哦)

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        作為末日來說,食物方面的需求也是十分的重要,還是需要開闢道路到食物資源周圍去,然後進行採集,同時我們可以在採集點周圍建立起存放糧食的糧倉,這些也是我們在特殊時期能夠支撐我們度過的重要資源,廣屯糧這句老祖宗的話肯定是沒有問題的。

刁民之上,你要仁慈還是獨裁!

        同時給我們的刁民......城民們也需要一個安定的家,這個時候我們可以直接將各種居住建築建造在我們的核心周圍,或者說是一些建築的周圍,因為挨著邊上建造能夠獲得一定溫度上面的加成,畢竟在這冰天雪地裡面核心區域一大坨熱能散發,周圍肯定也會暖和不少不是嗎。

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        隨著我們遊戲進程上面的推進,我們會在各種建築之中發現各種事件,前期吃不飽飯所有人都為生活煩惱的時候就會有人因為高壓環境壓迫從而感到恐慌,但是生活富裕之後人們每天又想東想西想要各種事情,這個時候玩家們可以在日常的生活之中選擇做一位聽從人民意見的領袖還是一名統治堡壘的獨裁者,議會?不過是打發時間安撫城民的一個組織罷了。

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小總結

        這一款《冰汽時代2》無論是從畫質,遊戲體驗還是決策等方面來說都能夠感受到製作組的用心程度,雖然剛開始發售的時候有著各種方面的問題,但是製作組還是在不斷的推出補丁修改遊戲。雖然玩到後面各種內容多了起來之後是真的有點卡卡,我的筆記本風扇呼呼呼的轉,不過有意思還是挺有意思的。


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