《狩魔战潮》——站在巨人的肩膀上


3楼猫 发布时间:2024-05-21 10:35:51 作者:反色 Language

很荣幸收到了《狩魔战潮》的测试CDK,感谢游信网以及开发团队Luckycalf。

《狩魔战潮》——站在巨人的肩膀上-第1张

本作是一款“类幸存者”游戏,结合了Brotato的基础框架,加入了许多新的机制,丰富了游戏的玩法。狩魔战潮并没有局外成长要素,就连所有角色都是开局即可解锁,不需要做多余的任务,也没有一些rougelite游戏里的加点属性,减轻了玩家的负担。依稀记得以前玩哈迪斯刷属性点时的痛苦,我认为肉鸽类游戏作为比较轻度的游戏,确实没有必要加入太多重复度过高的内容来拉长游戏时间,在我看来局外成长要素仅仅是将角色原本就有的性能进行了阉割,等到刷上几个甚至几十个小时才能给你角色应有的能力,至少在我个人眼中是不喜欢这种设计的。

《狩魔战潮》——站在巨人的肩膀上-第2张
技能树界面演示

比起Brotato,狩魔战潮确实做了很多加法,例如每个角色都有的技能树,无论是主打中毒持续伤害的炼金术士,还是附加生命值百分比伤害的魔剑士,或者发展经济最快的商人,每个角色都是不一样的玩法。而技能树也使得经验这一资源的重要性变得更高,在道具选择中我时常会用上增加经验值获取速度的道具以便更快解锁技能树,而游戏限制每个角色最高等级为50级,那么就必须在有限的技能点中追求适合自己游玩方式的选项,再综合目前的属性进行选择技能加点:也许输出很高,但我比较手残没法规避所有的伤害,那我则会选择一些生存技能的加点;或者当前我无法频繁触发某个角色的核心机制,这时就必须要点上和机制相关的技能;抑或是我可以在怪海里洗澡却没法清怪,那么这时技能树的选择更偏向输出一些以免影响经济的滚雪球。

《狩魔战潮》——站在巨人的肩膀上-第3张
商店

      游戏在技能树这一设定之外,也有加成道具(游戏中叫做“遗物”)可以在每关底的商店购买,道具大多同时有增益和减益,玩家需要选择综合收益较高的道具来进行购买,比如游玩的角色需要法攻,但商城售卖的道具减少法攻却加成大额物攻,这时即便再高的属性也不应该购买。商店每回合都会涨价,玩家对于经济则需要更好的把控能力,以免遇到关键道具无法购买,只能等到下回合再进行购买,乃至拖延了玩家游玩角色的发育。从游玩体感上可以知道,游戏的商店是有类似内置的刷新池子的设计,就拿我常玩的炼金术士来举例,在携带毒相关武器时,商店刷新同类武器的频率明显增加,也算是出于对优化玩家体验的考量。不过尽管如此因为遗物池子足够的深(将近200个),想要快速成装还是需要一定的运气。

《狩魔战潮》——站在巨人的肩膀上-第4张
难度选择

  游戏有三个难度以及无尽模式可以选择,在体感上三个难度并没有明显的区别,无非就是怪物血量不同、某个波次会刷新额外的精英怪或是最终boss不同,而且难度并没有想象中差距那么大,能否通关最终看的还是玩家是否运营好角色的发育以及能否在商店中遇到适合游戏角色的遗物。而无尽模式还是比较有挑战性的,常规的20波关卡只是开始,等到30波、40波甚至更往后,怪物的血量、伤害以及商店的道具价格等属性都会越来越高,对于玩家属性和长线规划能力的要求也随之水涨船高,能否将战斗力转换为经济再用经济提升战斗力便成了玩家首要解决的难题。

我注意到发售的版本仍然属于抢先测试阶段,制作组承诺后期会继续更新遗物、技能以及角色等新内容,其实目前的内容,这十几个角色也能撑得起几十个小时的时长,如果你想深入研究不同角色的不同加点流派那么时长可以更多。小小的吐槽一下,我在游玩的时候遇到了多次更新,其中一次更新后我的存档消失了,我望着许多本就通关最高难度的角色变成“崭新出厂”感到很痛心,不过貌似并不影响游戏内容,也就接受了这段小小的插曲。游戏目前存在一些bug,首先是提前测试的游戏音效有些bug,游玩过程中只能听到角色的脚步声,以及我在游玩过程中遇到了无法结算的bug,多次退出重试最后总是被卡住,在联系了官方发行人员以后,对方热心的帮我反馈给开发组,bug竟然当天晚上就修好了,虽然EA阶段的游戏确实略显粗糙,但至少工作人员对待问题的态度很好,不得不点个赞。


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