《腐爛國度2》:一款被低估的末世喪屍求生之作


3樓貓 發佈時間:2022-04-07 09:55:21 作者:敦煌城頭立紅薯 Language

前言

《腐爛國度2》作為一款第三人稱沙盒動作冒險遊戲,已於2018年5月22日發售與PC及XBOX平臺。遊戲使用了虛幻4引擎進行打造,相比於1代,加入了最多4人同時聯機的多人模式,且支持包括epic,steam,微軟在內的三方跨平臺聯機。玩家可以多人協同合作建立避難所,也可以單人推圖尋找生還者,在近期還加入了中文字幕(有中文了好耶)。之所以說它被低估,我覺得主要還是在於它精美細緻的畫面和自由建設的開放世界,但是遊戲的銷量與評價卻遠遠低於之前廣受好評的前作,接下來我們就來分析一下這款遊戲的玩法與不足。

《腐爛國度2》:一款被低估的末世喪屍求生之作-第1張

開放世界與多人聯機

本作的開放世界給我的感覺就是“小而新”,遊戲的地圖小而有限,考慮到這一點,工作室加入了可以“帶家跑路”的設定:即在消滅一個地區所有的血疫之心後,玩家們可以通過地圖上的跑路標誌進入到一個新的區域,開始新的建設與冒險。與此同時,本作的開放世界還有著許多設計上的優點,比如物資點和瞭望塔的分佈機制十分合理,經常是安排在城鎮附近,或是地形易守難攻的地方,針對不同類型的資源玩家可以有所側重的選擇搜刮補給點,使玩家的探索更加輕鬆。在搜刮與揹包的玩法設定上,工作室又加入了限額的揹包負重與加速搜刮的響動聲,使遊戲看起來更加貼近現實。

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而本作一改前作單人經營建設的無聊,加入了包括4名玩家在內的多人遊戲機制,玩家將會使用當前人物進入其他玩家的遊戲中。在搜刮物資時,工作室還設定了“定額分配”:每個人都可以開啟屬於自己的箱子,避免了“多拿,亂拿,錯拿”的問題發生。

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並且我們可以通過無線電和對講機進行好友間的召喚,以及包括武器和車輛在內的物資來進行空投,對玩家前期的生存和跑圖帶來了許多便宜。本作的載具撞擊反饋與駕駛手感可圈可點,算是不錯,同時遊戲加入了駕駛中可以開啟車門擺脫喪屍爬車的小細節。而“載具損壞和加油”的設定則很好的契合了喪屍末世的生存元素,更加考驗玩家的生存能力。

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社區經營與模擬建設

《腐爛國度2》中還有一個亮點,那就是它的“社區”模式:玩家可以通過社區進行倖存者的招募與解散。在本作喪屍背景下的開放世界漫遊,玩家可以遇到許多的倖存者,而隨著玩家在幫助這些倖存者後,就可以邀請他們加入到自己的主基地內,也就是下圖的社區頁面。

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在這裡可以我們可以選出一名社區的領導人:有崇尚倖存者一家親的警長風格,有專門關注軍火貿易的軍火商風格,也有關注基地建設的建築師風格,不同的領導風格會對基地的發展起到不同的作用。若是對社區角色的能力不滿意,我們還可以在地圖中搜索補給品獲得技能書,讓他們學習新的技能,有些建築的建造需要不同能力的角色才能建造。

當然,我們還可以幫他們“換裝”:在衣櫥界面可以為他們換上各式各樣好看的衣服(暖暖國度了屬於是)而且在玩家外出“劫掠”補給點的時候,也有一定的概率獲得新的衣服,這些衣服不佔用空間,且會自動加入社區的衣櫥中。

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也有不少玩家沉迷於遊戲的“種田”模式:通過收集地圖上的材料,加強基地的防禦與建設。由於前期材料的不足與發電機的珍貴,所以我們可以優先升級倉庫(先把物資堆起來再說),然後再去考慮升級指揮中心或者小診所,為後續的基地人員擴招做好準備。

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值得一提的是,玩家在地圖中獲得的一些配件可以加入基地的建築中進行改造,增加物資的產出與效率。同時玩家可以在清掃地圖中補給點附近的喪屍後,佔領它們成為外部的前哨站,讓它們給基地提供資源。需要注意的是,哨站的建立是有限的,玩家需要合理安排或者提升指揮中心來增加哨站數量。

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武器系統與喪屍種類

在遊戲中,我們既可以通過近戰砍殺喪屍,也可以遠程火力壓制,進行爆頭擊殺。本作的熱武器顯得非常強力,包含了手槍、霰彈槍、步槍、衝鋒槍、槍榴彈發射器等類型,但相應的,子彈非常稀少且難以製作,需要玩家好好珍惜。當我們擊殺喪屍後,可以通過它們所掉落的物品來製作血清痊癒治癒自己,而角色戰鬥後有概率受傷,如果不治療就會變成喪屍,最後無情的被我們“人道化”。

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遊戲裡玩家將面臨許多的“惡敵”:除了血疫喪屍以外,《腐爛國度2》裡還包含了四種特殊喪屍,能力各異的喪屍為玩家的生存帶來了諸多困擾。野性喪屍擁有很快的移動速度,當玩家被發現時,它們會像獵狗一樣聞風而來,不少新手往往難以逃脫它們的追捕;腫脹喪屍會在玩家靠近或者駕車撞擊發生爆炸,對玩家和載具造成大量傷害;相比於前作,主宰喪屍傷害變低的同時,血量也變得更高,也是本作除了血疫喪屍外最難擊殺的喪屍;特殊喪屍則不容易遇到,但可以掉落大量的戰利品與成就。

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本作的血疫之心設定,則成了解鎖前哨站的必要條件,我們可以帶上各種燃燒彈與手榴彈進行針對血疫之心的範圍攻擊。只有清理了它們,玩家才可以在一個地區紮根,招募隊員,或者移居新的基地。諷刺的是,《腐爛國度2》中最致命的威脅,卻來自於其他的倖存者,當玩家一次又一次無償的幫助他們後,他們可能會愈發貪婪,甚至攻擊玩家,搶走物資,而槍械帶來的遠程火力,則使他們變得更加難纏,玩家往往需要忍痛犧牲一兩個社區成員才能解決掉他們。

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遊戲不足之處

作為一款續作,《腐爛國度2》最大的問題就在於創新力度不足,基本上可以說是對於前作的小幅升級。“信息時代,沒有發展即意味著淘汰”,這可能也是2代銷量不足的一個最大原因。同時,遊戲中的喪屍刷新機制過於嚴苛,喪屍們有許多次憑空出現在玩家5米以內的地方,夜晚經常容易嚇玩家一個激靈。再有就是劇情裡角色間的互動場景較少(偷懶不做CG了嗎),雖然自由度更高了,但玩家的融入感更少了。

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結語

總的來說,《腐爛國度2》算是一款較為精彩的喪屍生存題材續作,僅僅一篇文章絕對無法描述出其內容之豐富,嚴苛的資源設定,獨特的社區養成,出彩的戰鬥手感,搭配上危機感十足的氛圍,等等諸多元素構成了這款迷你版的“往日不再”。這樣的一款遊戲如果放在四年前,玩家們痴迷於虐殺喪屍時的爽快與末世生存的時候,那它一定會大賣,但是隨著《DayZ》《求生之路》這類多人聯機求生的熱度下降,整個喪屍題材的遊戲也逐漸走上了下坡路。然而前景的不斷下滑卻沒有打消工作室不斷更新遊戲,修復Bug的熱情,甚至為國內玩家加上了中文,在我看來,是非常值得肯定和支持的。筆者遊玩遊戲幾乎碰到沒有太過嚴重的BUG,適合茶餘飯後約上三五好友一起重溫當年砍殺殭屍的快感。


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