我看有多少人跟我一样是被宣传片吸引过来的?黑暗风格的玩多了,偶尔换个口味也还不错。今天我们来聊聊《天穹卡牌录》。
游戏剧情就是玩家将化身解决网络相关事件的侦探“霓虹”,为了追查开发中的网络游戏里大量出现的各种虚构游戏角色的相关事件,挺身而出挑战迷宫。
很常见的故事套路,但这不是重点。玩法才是关键。
对,我就是被这个迷宫吸引过来的。也许真的是最近黑暗风格的游戏玩多了,换个风格,感觉眼前一亮。
不过键盘移动一开始不是很好操作,它不是走格子,是以角色为中心,然后向你摁的那个方向键的方向移动。
所以你要是强迫症非要走格子的话,那就两个方向键一起摁吧。熟悉后移动时摁右键还可以加速,观感会好很多。当然,不走格子移动时摁右键也可以加速。我没有误导你们哈。
不过也有让我失望的地方,我本来看卡面以为可以铺场,结果谁知道不可以,它只是卡面。
这就是我这种突然发觉一个自己有兴趣的要素就靠过去,然后当你发觉其本身存在跟你想象的有些许出入的时候,这时你就只能不断的给自己做心理建设。
在战斗里,卡牌有多种使用方式,我们可以左键打出卡牌进行攻击或者右键打出卡牌进行移动。
例如上面那张荷电粒子炮,它的消耗代价是2,移动记号是向上移动一格。右键点击此卡,则会控制角色向上移动一格。
注意右键打出时,卡牌仅做移动使用,不会消耗代价,也不会发动其效果。我们可以通过移动来回避敌方的攻击,所以有时要考虑怎么使用卡牌。
当左键打出卡牌,会消耗对应的代价并以卡牌效果发动攻击。每回合可使用的代价是有上限的,所以要考虑怎么出牌。
这里就不得不提这里的高对比度UI,一开始根本分不清到底是按左键还是右键。更离谱的是,它的教学里面也是拿这个图标显示,没有具体的文字说明。
所以如果你开始出牌失误了,可以先看看自己是不是搞错按键了,然后我们可以先逃跑,然后再次触发战斗。你总不可能一直失误吧?
崩解:用具备崩解效果的卡牌左键打出,攻击敌人,会使敌人的攻击力降低。这里注意:如果敌人的攻击力降为0,则不会受到对手的伤害。
崩溃:崩解的另一个效果。崩解不止针对敌人的攻击力,还有平衡值。当敌人的平衡值降为0的时候,在1回合内无法行动。
所以说崩解的用途相当的大。此外 ,崩溃中的敌人收到的伤害会以2倍数值计算。且敌人发生崩溃时,自身还会回复1点的代价。
身为损毁系卡牌,伤害与崩解各自独立计算,很容易打出combo,挺爽的。
时间计数:在每次使用卡牌时会减1,归0时该敌人会立即发动攻击。这里注意:使用卡牌移动也是会减少的。
行动:在敌人的时间计数为1时,如果角色位于该敌人的攻击范围内,可左键打出具有行动效果的卡牌,触发行动阶段。
这里注意:若在行动阶段中,抓准时机按下鼠标左键,就能触发其卡牌的行动,能在回避敌方攻击的时候同时反击。不过反击命中要求敌人在角色的攻击范围内。
必杀:消耗音符能量可以发动必杀,增强卡牌效果。但是要注意消耗红色音符发动必杀后,卡牌会损坏且再也无法使用该张卡牌,损坏的卡牌无法恢复原状。
歌姬:成为同伴的歌姬在满足条件后会开始演唱,并获得特定效果
此外,在战斗中触发演唱可以获得蓝色音符必杀技能量,使用蓝色音符必杀技能量发动的必杀技不会造成卡牌损坏。
作弊代码:若将赋予了作弊代码的卡牌收为同伴,所有相同卡牌都会收到强化。一张卡牌最多可赋予3项作弊代码,但每次进入迷宫都会重置。
万用卡:每回合仅限一次,可在手牌内生成万用卡。曾选过的万用卡直到离开迷宫为止,都无法再次选择。能够事先在据点将喜欢的卡牌设定为万用卡。
镇压成果:只要将所在区域内的敌人全灭,就可以获得镇压区域的报酬。
镇压区域的报酬有三种:一是回复角色的HP;二是配置:配置卡牌后在周边区域战斗时会产生随机的支援效果;配置歌姬后,会从战斗开始时开始演唱,也可获得必杀技能量;三是强化:会赋予牌组内的卡牌作弊代码。
内存量表:进入敌人所在区域会增加内存量表。若内存量表过高,则更易触发陷阱事件。所在区域内的敌人全灭后,内存量表会减少,也可以在镇压区域的报酬中选择回复,进一步减少内存量表。
无视敌人虽然能减少战斗,但也会更容易遇到陷阱。
侵蚀等级:敌方领队和头目会提高相邻区域的侵蚀等级,使敌人强化。通过镇压区域可抵消侵蚀效果。
打倒敌方领队或头目时,会依照该区域的侵蚀等级随机提升卡牌或作弊代码的稀有度。
最后一点,迷宫的结算:提高结算评价的重点在于压低在迷宫内发生战斗的总回合数。所以说怎么探索还要看自己的想法。