如何從頭開始創作一篇WoD編年史(一):哲亡之淳永墮無輝(1)


3樓貓 發佈時間:2022-04-07 09:52:24 作者:ST灰圖書館 Language

前言

歡迎收看由ST灰灰圖書館
為大家帶來的新節目——《灰灰圖書館編年史》。
本系列節目中,我將和大家一起從零開始打造一篇WoD的編年史模組。這一節目的亮點是什麼?首先當然是編年史,也就是故事本身,其次,更重要的,是“從零開始”
什麼是“從零開始”呢?
在我落筆寫“前言”的此時此刻,我的頭腦中實際上一片空白,既沒有故事的靈感,也沒有故事的梗概,我將和大家一起,真正意義上從無到有創作這個故事。
各位朋友可以在這個過程中見到我的創作思路,並且能在創作結束後對我所完成的作品進行評價。

創作編年史的整體流程

思考

創作一個故事需要經過幾個步驟?
我個人認為創作故事宏觀而言步驟如下:
  • 一、尋得靈感
  • 二、塑造骨幹
  • 三、填充細節
當然,這些步驟也可以繼續細分,但在現在的階段,我們還不需要考慮那麼多。

實踐

我們新建一個文檔用來保存至今為止的成果(或段落,因為我此時正在Word中進行編輯,因此我選擇另開一個段落,用Word的邊框與底紋功能將其框起來):

總結

在接下來的創作過程中,我們將會無數次再次回到這一步,從細節回到骨幹,從骨幹迴歸初心,這個反覆循環的過程便是對作品的精煉,一次性創作出的東西充其量不過是草稿而已。

尋找靈感

思考

靈感,很多朋友總會苦惱於“沒有靈感”,如何解決這一問題?
我個人認為,對於我們這樣的一般人而言,從無到有激發靈感是非常困難的。我們很難在不汲取新信息的情況下僅憑頭腦勞動就創作出一個故事——當然也不是做不到,只是很難——因此,我們要從現實生活中汲取靈感。
什麼樣的“事物”才算是靈感?我們對靈感的要求是什麼?
我個人對於界定“靈感”這一概念的邊界沒有太濃厚的興趣。但是我對靈感有一項要求:能讓我感動。所以,我尋找靈感的流程是這樣的,我會在互聯網和現實世界裡隨機汲取信息,看看有什麼內容讓我感動,如果我的心感受到了觸動,那麼便停下來,重新去感受去思考那一觸動我的事物。
當然,嚴格意義上,TRPG模組作為一個面向大眾的內容,僅僅能感動作者是不夠的,還需要感動讀者(嚴格意義來說是玩家),但這個問題暫且不談。

實踐

靈感一
總共花了二十幾分鍾,在B站上刷到一個視頻,是個很沉重的事件。大致是有一艘客輪因為某些原因即將沉沒,船組人員在發出類似於“為安全考慮,請乘客留在艦內等待救援”這樣的通告後便自行逃離,乘客沒有得到妥善的救助,結局慘烈又讓人悲傷。疑點在於救援過程似乎受到了巨大的阻力……存在種種詭異的傳聞。
那麼我們現在有了一則靈感:在陰謀的倒影中緩緩沉沒的遊輪。
靈感二
(數日後)自上一次編輯這個文檔已經過去了很多天,今日我看完了《魔法記錄外傳——最終季 -淺夢之曉-》,被柊音夢裡見燈花這兩位魔法少女震撼得難以言語。我是多麼想向你們講述我的感動,但又擔心我粗陋的總結會玷汙那一份神聖的美感,便不做過多言語了。
現在又有了靈感:秘密結社的三人,將個人的願望以宏偉理想的形式實現,不管過程如何錯誤,也要保證從最初開始便執著的事實。
靈感三
每當我看完某些讓我頗為感動的作品後,總是會情不自禁升起一股強烈的,想要學習語言的願望。讀《查拉圖斯特拉如是說》和《康德認識論文集》後我十分嚮往德語,遊戲《廢墟圖書館》讓我想學韓語,Light社的《Dies Irae》喚醒了我學習日語的慾望。此外,儘管不知我淺陋的表達能否讓各位朋友理解我的怨念——我寫的文字越多,重新學一遍中文的慾望也跟著變得強烈。
靈感:一種神秘的語言,用它訴說的話語必定會如詩一樣美,聚集在其後的人們為這種語言所代表的力量和故事所陶醉,直至有人玷汙了一切。

總結

那麼,各位朋友請瞧,我們要創作的編年史之核心要素已經具備了!當然,這個編年史一定會涉及更多的內容,並不會將這些靈感化作牢籠,拘泥於其搭建的框架,但既然這些是我們創作的靈感,就要讓其成為故事的靈魂,非要讓其成為靈魂不可。

總結靈感

思考

現在我們已經有了靈感,但僅僅只有這三句話是不夠的。我們需要更多的元素,要像頭腦風暴一樣拼命去思考……有方向地思考。我們現在要從心靈中隨機扣出詞彙,將這些詞彙作為組件,創作我們的故事。
那麼,我們需要什麼樣的詞彙呢?
我現在作出規定:
第一,我需要色彩。 第二,我需要情感。 第三,我需要概念。

實踐

第一,我需要色彩,我自己想了一些,再找來了一些色卡進行了挑選: 漆黑,月灰,蒼藍,玫瑰紅,竹青,枯綠,琥珀,紅緋,桔梗
第二,我需要情感: 狂怒,悲憤,苦澀,決然,嫉妒,憐憫,愛,默然
第三,我需要概念: 齒輪,舞臺,花,月輪,海,珍珠,紀念幣,書,線,笛子,霓虹燈,反光,倒影,簾子,排列,垂直,簽名,茶杯,提示燈,指甲刀,水滴,浪、

總結

那麼,我們現在便有了構築一篇編年史需要的全部靈感,進行一下總結吧。
  • 靈感:在陰謀的倒影中緩緩沉沒的遊輪。
  • 靈感:秘密結社的三人,將個人的願望以宏偉理想的形式實現,不管過程如何錯誤,也要保證從最初開始便執著的事實。
  • 靈感:一種神秘的語言,用它訴說的話語必定會如詩一樣美,聚集在其後的人們為這種語言所代表的力量和故事所陶醉,直至有人玷汙了一切。
  • 元素:漆黑,月灰,蒼藍,玫瑰紅,竹青,枯綠,琥珀,紅緋,桔梗,狂怒,悲憤,苦澀,決然,嫉妒,憐憫,愛,默然,齒輪,舞臺,花,月輪,海,珍珠,紀念幣,書,線,笛子,霓虹燈,反光,倒影,簾子,排列,垂直,簽名,茶杯,提示燈,指甲刀,水滴,浪

將靈感轉化為設計

思考

我們已經有了故事的靈魂,下一步需要為故事的靈魂賦予形體。我相信各位看到這裡,已經情不自禁地用上面提到的那些靈感(儘管考慮到諸位並未如我一樣被感動到,所以情況可能不一樣,最好還是選用能感動自己的靈感來源)創作一些簡單的劇情設計了。

實踐

在陰謀的倒影中緩緩沉沒的遊輪
我們先從第一條“在陰謀的倒影中緩緩沉沒的遊輪”開始,比如說,我們可以創作一個字面意義上,遊輪沉沒的故事。
一艘什麼樣的遊輪?
超級巨型奢靡豪華遊輪,其上有宴會,賭場,泳池。人們會在遊輪上進行社交,達成共識,或許也會產生矛盾。
遊輪上有什麼人?
大部分是上流社會的人物,比如一位富豪為女兒的生日宴會包了場,一位大集團的銷售代表為了拉贊助而送出了豪禮。
有頂流社會的人物,諸如頂級企業家。還比如說,既然是WoD世設,那麼可以存在一個極為強大的瑪士撒拉吸血鬼,這位瑪士撒拉或許一直都住在船上。
有平民,因為好運而登上船的一般人,雜誌社好了,有一個小雜誌社因好運登上了遊輪。還有一隊情侶因想要體驗所謂上流社會而花掉了一整年的積蓄。有沾了他人的光登上船的,一個家庭好了,母親的朋友是個特大企業的CEO。
有船組人員,隨行的安保人員,有特級廚子,超級明星,有前來調查某事的探員,有想要竊取財物的扒手。
遊輪將前往哪裡?
我想要這個故事從輪船楊帆開始,因此需要為遊輪設置一個起點……一個港口。或許,這個編年史可以在遊輪出發之前便開始,會有很多人關注這艘遊輪出航,會發生很多故事,這艘船會承載很多人的希望。
“在陰謀的倒影中緩緩沉沒的遊輪”並不一定需要是字面表達,它也可能是一種隱喻,“在陰謀的倒影中緩緩‘沉默’的遊輪”。
或許,它是一艘像是探尋新地球的科學艦那樣承載了許多人期望的船,也或許它是一輛火車,甚至一個計劃。我們抽象一點:在眾人的期待中,一個可以通向偉大的計劃被提出了,但參與這一計劃的每個人都只是希望能夠在這一計劃實現的過程中完成他自己的目的。
比如說計劃是要製造一艘火箭,但投資火箭的A只想要高性能發動機,投資火箭的B只想要高性能材料,投資火箭的C只想要篩選出人才,只有D這一小群人是帶著夢想希望讓火箭升空……隨著計劃一步一步推進,每個人都拿到了自己想要的東西,但火箭卻被肢解了,已經不需要再發射了。
我對火箭這個事物沒有半點感覺,更喜歡奇幻一些的元素,所以可以換一下……一個偉大的魔法!創造新的人類!新人類被創造出來了,但創造者對新人類本身沒有興趣,他們只想要用這一技術實現自己的目的。
秘密結社的三人,將個人的願望以宏偉理想的形式實現,不管過程如何錯誤,也要保證從最初開始便執著的事實。
在我產生這個靈感的時候便決定好了:
這三人中一定有一位是少女,一副平淡的表情,如老人一樣寡言,如柊音夢一樣沉穩的少女。
這三人中一定有一位是青年,像不吉波普那樣,明明站在那裡,卻又好像不存在於這個世界,代表某種本質的青年。
第三人就隨便了,或許像間桐髒硯那樣的人物就不錯……不過我想要一個更忠誠的,對聖女更加執著的髒硯。HF劇場版聖女自我犧牲的那一幕,髒硯的表情太讓人心碎了。
願望是什麼
對於讀者的你們,同樣想要創作屬於自己的編年史的你們而言,我在思考什麼並不那麼重要——當這個話題拋出,你們想到的願望是什麼?
我認為在這裡不太適合採用純粹的社會性的願望,那樣的願望無趣又虛浮,一定要是我們自己也想要實現的,奇妙又遙遠的願望。
恩,我想想,下意識想到的第一個願望是“無限的金錢”——我們姑且將這樣的願望定義為無論如何也無法實現的妄想——可既然都是妄想了,為什麼一定要拘泥於“錢”這個狹窄的指代物上呢?我想要花不完的錢,因為我想要擁有目力所及的所有,不僅僅如此,若是有無限的錢,我會希望學者向著我喜好的方向科研……比如讓全人類美少女化,我還會希望藝術家文學家音樂家為錢折服去創作符合我嗜好的作品。
“花不完的錢”太粗俗了,稍稍加工一下……擁有世界的現在和未來,用日本輕小說的引擎渲染一下,那就是成為擁有一切,支配一切的王!
這個宣言太中二了,哪怕是我也有點吃不消,而且太庸俗了。
實際上很多加粗段落我是打算之後用作角色臺詞的,到並不是那個意味的強調……
所以,“秘密結社的三人”,我已經決定她們是WoD法師了,想要實現什麼樣的願望?是和魔法有關的願望嗎?魔法在她們的願望中是通向願望的工具還是願望的組成?
恩……很困難,我現在思考不出什麼恰當的願望,就我的嗜好來說,一說願望便是“想要拯救某個少女”,但顯然這個願望仍然不夠宏偉,需要進一步的加工。
不過,既然是願望,願望這種東西也絕非憑空產生,當我們缺失某物便會渴求那樣東西——她們的願望因何而起?
她們的願望因何而起?
讓我們從靈感的庫存中隨機抓取一些元素吧:
枯綠,默然,垂直
所以發生了什麼,發生了什麼讓她們產生了那個願望?
枯綠色的地方是……病房,枯綠的是病床前的花束;默然的是……曾經熱愛的事物不再熱愛;垂直的是……深井和墮落。
一、
“佐智子,可能再也不會喜歡音樂了。為什麼……明明……明明……一開始那麼開心。我……”
二、
“你有聽說嗎,似乎是從電梯井裡掉下去了,開門之後電梯沒有來……”
“怎麼會掉下去呢?”
“好像是因為小孩在聽音樂,父親死掉了。”
“真是不懂事呢,現在的年輕人呀……如果好好教育女兒的話父親就不會死了吧?”
三、
“因為父親死掉了,就把責任怪罪到了音樂上,這是不是很好笑。你不覺得好笑?你看,之所以會從電梯井裡掉下去,首先是電梯的質量有問題吧?正常的電梯怎麼會出現這種情況……況且,就算只考慮當事人,她的問題也出在缺乏安全意識上,而非喜歡音樂,就算沒有音樂,她也會看手機,看電影,看報紙,看書,沒有音樂在同樣的情況下還是會死的。明明是電梯的質量有問題,明明是缺乏安全意識,卻要把責任怪罪在喜歡音樂上——難道不好笑嗎?我想啊,她變得開始討厭音樂,一定是希望從對音樂的仇恨中尋求慰藉,就彷彿只要仇恨音樂她就能贖罪了一樣,只要仇恨音樂,就說明自己有了悔改的意識,太好笑了。她應該去仇恨電梯,如果是我的話,我一定會去仇恨電梯,我要毀掉所有電梯。這樣不會更浪漫一些?”
如此一來我們便有了一個所謂的起源故事——女孩其本人,或周圍的某個朋友,因為這個事件最終變成了真知6級的強大法師,她是看似是少女的人(青年,此文寫到9.5K的時候我決定將其修改為青年)而她的心底裡的渴望也正起源於此,正如那“我要摧毀所有電梯”這一說辭的荒謬感,她的願望也一定要如此強烈,我便說,她的願望是:讓所有人更接近物自身。
然而這樣還不夠,我們可以說,她看似是少女的人(青年)”作為法師的理想是“讓所有人更接近自在之物”,那她作為個體,作為自己呢?這是她唯一的願望了嗎?我們便再往前一步吧,就說她“想要讓所有人解開心結”
讓我們再從靈感的庫存中隨機抓取一些元素吧:
蒼藍,花,指甲刀
所以發生了什麼,發生了什麼讓她們產生了那個願望?
蒼藍是……瓷器的蒼藍,花是……花圈,指甲刀是……懷念之物。
一、
雨下的很大,水花從開裂的青磚不斷飛濺到行人的鞋上,大多穿的都是雨鞋,但葬禮中也有幾位穿著皮鞋的男人在。她的母親總是稱那些男人“好心的先生”,但她知道她們一點都不好心,是把殺人當成營生的傢伙。
她一直低著頭,看到一隻又一隻的鞋來到她身邊,祭拜,然後離開,又是一雙雨鞋,或許是和父親同工的工人,但她不想看到他們的臉,又是一雙雨鞋,雨鞋,雨鞋,雨鞋,皮鞋,雨鞋,雨鞋,皮鞋。
那人摸了摸她的腦袋。
“你會繼承你父親的一切,我來保證。”
二、
五十年過去了,用鈍刀敲碎人的腦殼,這是她最終學會的。
現在她已經什麼都沒有了,但很多人在她的武館裡尋求武術,偶爾也有人上門領教武術的真諦……她起初會耐下性子,最後仍是膩了。
武術唯一的價值便是殺人和表演,她只教這兩種。
當你需要保護什麼人的時候,學武術不如多掙些錢,當你需要殺死什麼人的時候,學武術不如動腦瓜,找點武器,開輛車或丟個大氣瓶也成。
再要麼就把武術當成體操那樣的東西。
但總有人不聽,總有人想將武術變成藝術,變成什麼狗屁小說裡的浪漫,闖江湖……闖江湖是去謀生路!你們哪有某生路的必要啊。
但她還是會教授如何用武術殺人——當對過程的需要大過手段時。
陳大師。
需要復仇可以去找她,那個獨坐在衚衕盡頭的捧著書的老婦人,你不會認錯。
她就像暴風中的一團雷雲。
她會幫助你復仇,但你不要搞錯了,她對你的故事並不感興趣。
毫無疑問,這個角色一定要是一名古風老太太,那種讀書人氣味很重的老人,穿得乾淨,滿頭白髮,戴著眼鏡,但舉起長棍可以掃斷混凝土。
她個人的願望是“重溫復仇”,以法師的視角來說,她的願望是“賦予人在正確的時刻做正確的事的力量。”
“指甲刀”這個元素體現在哪裡?哦,親愛的朋友們,如果我們的電波對上了,那你們肯定已經猜到,指甲刀代表的是陳大師的童年,她對父親的回憶,也就是“現在她已經什麼都沒有了”中失去的東西。指甲刀並不一定是實物,也可以是父親幫女兒修剪指甲的回憶。
(自上次編輯此文檔又過了一日)讓我們來繼續創作這個編年史。
讓我們又一次從靈感的庫存中隨機抓取一些元素吧:
琥珀,月輪,茶杯
所以發生了什麼,發生了什麼讓她們產生了那個願望?
琥珀是……琥珀色的天空,月輪是……殘骸從天空墜落時的光暈,茶杯是……想不出來了。
創作故事也不是一帆風順的,如果沒辦法以茶杯這一元素來創作故事,我們也可以反向思考,用茶杯這個元素來塑造角色。角色給讀者帶來的“感受”是由那些作者反覆強調的元素決定的,既然我沒法用茶杯編故事,就說那角色喜歡喝茶……隨便什麼茶……這個角色出場時一定捧著茶杯——之後再賦予她一個喜歡喝茶的理由好了。
夜晚的天空成了琥珀色,紅緋的學者之城在墮落。城中最高最驕傲最巍峨的鐘樓斷裂了,櫻桃色的磚石燃燒著魔力的虹光和大氣摩擦,緩緩化作餘燼般的粉塵,大鐘仍然完整,時針和分針叛逆地掙扎著旋轉著,其上的覺醒魔法仍忠誠地將紅緋之城的時間向後倒退,但城的命運已經註定,不過杯水車薪。紅緋之城的花園在燃燒,那是學生和導師品茶交流技藝的地方,鮮花和植被在燃燒,散發出的煙塵比一百個女子的絕望還要刺耳,而花園之外還有一萬個覺醒者的靈魂在尖叫。房屋的瓦片,飛散的人體器官,凡俗的動物與被法師改造後的使魔,一萬又一萬的靈魂在尖叫,他們有些因失重懸空而尖叫,也有人因被魔力灼燒而尖叫,這些尖叫層疊在一起,一波又一波,一陣有一陣,化作比學者之城墮落的氣流更加尖銳的聲波,紅緋色的,剃刀一樣將接觸到的一切割裂。
我躺在大地,真正的大地,學者之城下方空曠又無人的草坪上目睹這一切的發生。紅緋色的氣浪將映成紫色的綠坪切割成草粉,氣浪撞在我的魔法上,然後衝過草地,撞到森林上,如颱風過境般傳來成片的斷裂聲。我用雙手緊緊捂住肚子上的血洞,偶爾有風鑽過我的防護,剮蹭我的皮肉,帶走一條條血串成的線,這些線因空氣中飛散的草粉而彌成了血網,像是紅色的樂譜。草坪在生命魔法的作用下不斷再生,和那上空中不斷試圖回到上一秒的紅緋之城一樣,徒勞無功地再生。
我痛哭失聲,因為這一切都是我的過錯。
月輪的墮城。
學者之城最後沒有完成墮落,可能是鐘樓上的時間魔法要遠比我想象得強大,也可能是數萬名覺醒者的絕望產生了足以稱之為奇蹟的現象,我的罪孽……紅緋之城永遠停留在了墮落的那一刻。
可能這就是我應得的,我很長一段時間這麼想,直到月輪的墮城出現。
在這個世界上,人類逝去時偶爾會孵化一個鬼魂,取決於個體的意志是否堅定。有時物體也會留下鬼魂,房子,建築,紀念碑,人們寄託了濃厚感情的地點,會留下鬼魂。
學者之城沒有逝去,但它留下了鬼魂,懸掛在它墮落之前的位置。
月輪的墮城。
真正的學者之城卻始終倒掛著。
好,那麼“秘密結社的三人”中第三人的核心構思也就完成了。她真正的願望是“拯救‘墮落/腐化’的學者之城”,作為法師的願望是“讓萬物不再腐化”
這個角色我打算設計成“寧可毀掉,也不願讓美好的事物腐朽”類型的人物。
很好……我們現在已經有了這三名角色的整體設計,也有了她們每個人屬於自己的願望,之後,我們要做的是為她們尋求一個“集體的訴求”,也就是我們第一則靈感“在陰謀的倒影中緩緩沉沒的遊輪”中那“註定要沉默的計劃”
我們先前提到過,我對這三人已經有了基本的設計思路,即“少女,青年和老人”,我打算很傳統的,反轉角色的外貌和實際年齡,陳大師,這位老太太是看似最年長的,實際上她的代表元素是少女——她停留在童年的那一幕永遠走不出來了。而“紅緋之城的隕落”這一位看上去是最年輕的,但她代表的卻是老人。至於青年……青年就青年好了。
不過這些屬於細枝末節的內容,而“秘密結社的三人”“集體的願望”作為這部編年史的核心內容之一,必定和其他情節有著緊密的練習,暫且不太適合在“靈感”這一步去進行設計,所以先擱置,我們去看看最後一條靈感都說了什麼。
一種神秘的語言,用它訴說的話語必定會如詩一樣美,聚集在其後的人們為這種語言所代表的力量和故事所陶醉,直至有人玷汙了一切。
不知各位朋友有沒有讀詩的習慣?沒有也無所謂,我本人對詩歌並無什麼正經瞭解,只是偶爾會讀,而讀的時候發現自己挺喜歡。
我為什麼要提到詩歌?因為“神秘的語言”需要載體。既然“用它訴說的話語必定會如詩一樣美”,那麼或許現今的人們需要從詩歌中學習這種已經死去的語言,人們已經不再瞭解這種語言世俗的用法,只會用詩歌的,內嵌了格律的語法去使用它,因此本可能平凡的語言竟變得如詩歌一樣美好。
“聚集在其後的人們為這種語言所代表的力量和故事所陶醉,直至有人玷汙了一切。”我想到了這樣一個設計:
有一個活在古代或現代的,最終成為偉大法師的人物。這個偉大法師在年幼的時期接觸到了一種死去的,僅有大量詩歌保存下來的“詩歌語言”,偉大人物學會了這種語言……以詩歌的形式。隨後,她便將這種語言視作了私人密碼,用這種語言以詩歌的形式記載她的研究成果,生平所見,她是如此之偉大,以至於成了當世法師們所膜拜的偶像,她的一切著作只能以理解詩歌的方法去理解,因此想要繼承其衣缽的後人必須去學習這種語言和用這種語言創作的詩歌,理解詩歌的邏輯,理解偉人對詩歌的理解……
直到今世的某個天才完全掌握了這種語言,近乎繼承了偉人的所有技藝,但他卻用這強大的力量行了惡事,以至於後世的管理機構將偉人的著作和這種詩歌一樣的語言視作了禁忌,不允許任何人再去學習……
這個劇情設計剛好可以和“紅緋之城的隕落”捆綁在一起,可以作為“墮落的原因”,也或可以形成某種時代對比,體現時間流逝。或許“在陰謀的倒影中緩緩‘沉默’的遊輪”。所預示的那個“計劃”就是復興這種神秘的語言? “秘密結社的三人”中的第三人真正的願望不是“拯救‘墮落/腐化’的學者之城”嗎,或許實現這個願望不可缺少“神秘的語言”

總結

我首先回到上一步,將一些重要內容,例如我寫的那些一、二、三的文段用Word的“邊框與底紋”功能框了起來,方便後續整理翻閱。當我們的創作進行到這一步時,最需要靈感的部分已經結束了……我已經做好了那些讓我感到有趣的東西,現在便是做決定的時候了,將靈感組合起來。
從頭思考這篇編年史
冰山原則……我需要將我認為很有趣的東西都藏起來,就像陰謀家所做的那樣,將暗流都隱藏在和平的表象裡——所以,我還是需要遊輪。
0、遊輪出航之前。 我現在堅定地相信,這個故事一定要開始於遊輪出航之前。
1、從港口出航的遊輪。 這艘豪華遊輪是遮掩陰謀的蓋子,但為什麼是這艘遊輪,這艘遊輪的獨特性是什麼?遊輪上發生了什麼?
2、吸血鬼安排了這艘船。 註釋:這是某個“大吸血鬼/瑪士撒拉”的計劃,他和“秘密結社的三人”達成了某個約定,登上這艘船的很多祭品都是瑪士撒拉麾下吸血鬼的阻礙和敵人,一方面,這樣可以將其一網打盡,另一方面,他可以分得“秘密結社的三人”取得的成果。 靈感:“大吸血鬼”之血脈的特點是“靈魂的損耗”,他在初擁自己心愛之人時並不知曉這一點,但如今他愛人的靈魂已經所剩無幾了,“秘密結社的三人”若是成功,其技術將可以“治癒靈魂。”《尋回人性》
3、遊輪上承載著“罪孽深重的富人”,“富人中的義人”,“平凡卻不一定無辜的平民”,“學者”,“陰謀家”,他們都是祭品。 註釋:這是一場獻祭儀式,一道巨型魔法,“秘密結社的三人”以此來實現她們的願望。 靈感:登上船的遊客中存在一個獵群獵人——“吸血鬼殺手”“大吸血鬼”總是在逃跑,“吸血鬼殺手”認為遊輪將成為殺死“大吸血鬼”所需的
“孤島”。(此條為後續增補的靈感)
4、遊輪將人為偏航,駛向“月輪的墮城”。 註釋:“月輪的墮城”便是“紅緋之城/學者之城”孵化出的鬼魂/迴響,也就是說,這艘遊輪駛向了那座永遠在墮落卻始終沒有完成墮落的法師城市
4、在偏航之前,部分“旅客”會下船。 註釋:這一部分的“旅客”是“計劃”的“投資者”,他們的目的在船隻偏航的那一刻便完成了,因此早退。 靈感:偏航向“紅緋之城”這一事件本身便具備某種特別的形而上的意義,或許“紅緋之城”目前的位置已經迷失到了“時間之外”(親愛的朋友們,這就像是MtAw中的亞特蘭蒂斯,在天梯粉碎的那一刻亞特蘭蒂斯便陷入了一段法師們無論如何努力也無法前往的“時間之外的時間”),這群“投資者”的目的便是定位“時間之外”思考:換句話說“秘密結社的三人”掌握了定位“時間之外”的技術。不,我更加希望她們在遊輪偏航的那一刻實現了定位“時間之外”的技術。 靈感:我懂了,“第三人”雖然看上去是個幼女,實際上卻是從上古時代活到現代的“巫妖”,甚至可能是個“大法師”。這一切都只是個“巧合”“秘密結社的三人”中另外的兩個人和她曾經的朋友非常相像靈感:這裡面也可以暗藏一個陰謀,這根本不是“巧合”“巫妖”或許早就意識到這是陰謀,但是她不介意
6、“紅緋之城”是時間魔法的巔峰造物,隨著輪船接近“紅緋之城”,劇情中時間的流逝模式將發生變化。 我不喜歡“頭尾相連的時間循環”這種敘事總設計,它沒什麼不好的,但就是不喜歡。這裡我打算做一些別的設計: A、遊輪很快便會響起警報,警報本該發生在船隻沉沒之前,但卻提前響起來了。 “還沒有修好嗎?真是刺耳啊。” B、這艘船最終會沉沒,但船體的殘骸將提前出現,救援組織將提前趕來,但他們無法實施任何救援——因為這完全是一個超自然性質的災害現場——救援方甚至可以聯繫上仍然健在的遊輪,故事中救援方和遊輪將始終保持聯繫,直到遊輪“沉沒/沉默”。 靈感:突發奇想,食罪人可能會需要這樣一艘船的鬼魂,可以納入設計裡。 C、從偏航開始,遊輪上的部分身受重傷的“遊客”將變得不會死亡,而會陷入和“紅緋之城”上的人們相同的“永墮”狀態。 註釋:“永墮”是指時間不斷循環,無法向前流逝,永恆痛苦不斷尖叫的狀態。 靈感:“永墮”會讓靈魂“變質”。因此想要拯救“紅緋之城”便需要修復“靈魂的變質”,這也是“大吸血鬼”所需要的技術。 D、偏航之後,遊輪上部分“遊客”將看到未來的景象。 註釋:比如提前看到遊輪撕裂的那一幕,“大吸血鬼”將和“某人”發生戰鬥,一道玫瑰色簾子(簾子一詞當然是出自靈感庫)將遊輪從中間切斷了。也可以提前看到“紅緋之城”,甚至聽見其中傳來的尖叫。 E、未來發生的事情可能會作用在當下。 註釋:比如突然發生莫名其妙地爆炸,或者船體開裂,甚至刮來“紅緋之城”上的“紅緋色的,剃刀一樣的尖叫聲波”。
7、遊輪將抵達“紅緋之城”。 註釋:也就是所謂的的劇情高潮,不過我個人希望這個故事結束在這裡——在之後的事情便是編年史的第二部了。

設計骨幹

思考

我創作任何內容的方法都是“循環與精煉”,也就是不斷正反重複“靈感——骨幹——細節”的循環,並在這個過程中提高作品質量。我們已經有了一個相對完整的故事思路了,現在需要做的,便是為故事搭建骨架——也就是所謂的寫大綱。
哎呀,大綱怎麼寫呀?
很多朋友到了這個步驟突然就僵住了,大家都很有創造力,腦瓜比我好用,可是卻不知曉如何將靈感落實成作品。我並非什麼專業人士,沒辦法教給大家所謂正確的方法,但我可以讓大家看一看我是怎麼做的:
  • 第一步,闡述發生順序
  • 第二步,定義因果關係
  • 第三步,定義人的看法
為了讓這一步驟更加簡潔清晰,我建議各位使用思維導圖工具——我懶於打開其他工具,因此我個人就用Word支持的SmartArt——流程圖——垂直V型列表解決這個問題。
…………

尾聲

好!那麼本篇《灰灰圖書館編年史》就先到這裡了,我的計劃是一期10K字,在這裡停下剛剛好。恩……我是沒指望這種半吊子東西能對各位起到什麼幫助啦,如果能讀完就太好了,讀了之後覺得有趣那便好上加好。
隨便一提,如果這個編年史模組可以順利完成的話,我要將其命名為《哲亡之淳永墮無輝》。很中二對吧,我手上還有其他兩篇半成品的模組《炙鐵之花終將冷卻》和《殘雪吹拂泥濘絢爛》,前者是DtD編年史,講述了5名惡魔守護一個特別的女孩的故事,後者是DtR模組,講述了4名異人坍塌的生活中散發光芒的故事。
——話說回來,這篇《哲亡之淳永墮無輝》算是哪條產品線的模組呢?是MtAw嗎?是VtR嗎?不……我打算做一篇WtF模組,而且,是一篇其他產品線也可以玩的,便於跨線的模組。
最後就是……我最近三次元發生了很多難以處理的危機,經典狼人的介紹文那樣比較磨耗精力的內容可能要慢一點點了。


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