如何从头开始创作一篇WoD编年史(一):哲亡之淳永堕无辉(1)


3楼猫 发布时间:2022-04-07 09:52:24 作者:ST灰图书馆 Language

前言

欢迎收看由ST灰灰图书馆
为大家带来的新节目——《灰灰图书馆编年史》。
本系列节目中,我将和大家一起从零开始打造一篇WoD的编年史模组。这一节目的亮点是什么?首先当然是编年史,也就是故事本身,其次,更重要的,是“从零开始”
什么是“从零开始”呢?
在我落笔写“前言”的此时此刻,我的头脑中实际上一片空白,既没有故事的灵感,也没有故事的梗概,我将和大家一起,真正意义上从无到有创作这个故事。
各位朋友可以在这个过程中见到我的创作思路,并且能在创作结束后对我所完成的作品进行评价。

创作编年史的整体流程

思考

创作一个故事需要经过几个步骤?
我个人认为创作故事宏观而言步骤如下:
  • 一、寻得灵感
  • 二、塑造骨干
  • 三、填充细节
当然,这些步骤也可以继续细分,但在现在的阶段,我们还不需要考虑那么多。

实践

我们新建一个文档用来保存至今为止的成果(或段落,因为我此时正在Word中进行编辑,因此我选择另开一个段落,用Word的边框与底纹功能将其框起来):

总结

在接下来的创作过程中,我们将会无数次再次回到这一步,从细节回到骨干,从骨干回归初心,这个反复循环的过程便是对作品的精炼,一次性创作出的东西充其量不过是草稿而已。

寻找灵感

思考

灵感,很多朋友总会苦恼于“没有灵感”,如何解决这一问题?
我个人认为,对于我们这样的一般人而言,从无到有激发灵感是非常困难的。我们很难在不汲取新信息的情况下仅凭头脑劳动就创作出一个故事——当然也不是做不到,只是很难——因此,我们要从现实生活中汲取灵感。
什么样的“事物”才算是灵感?我们对灵感的要求是什么?
我个人对于界定“灵感”这一概念的边界没有太浓厚的兴趣。但是我对灵感有一项要求:能让我感动。所以,我寻找灵感的流程是这样的,我会在互联网和现实世界里随机汲取信息,看看有什么内容让我感动,如果我的心感受到了触动,那么便停下来,重新去感受去思考那一触动我的事物。
当然,严格意义上,TRPG模组作为一个面向大众的内容,仅仅能感动作者是不够的,还需要感动读者(严格意义来说是玩家),但这个问题暂且不谈。

实践

灵感一
总共花了二十几分钟,在B站上刷到一个视频,是个很沉重的事件。大致是有一艘客轮因为某些原因即将沉没,船组人员在发出类似于“为安全考虑,请乘客留在舰内等待救援”这样的通告后便自行逃离,乘客没有得到妥善的救助,结局惨烈又让人悲伤。疑点在于救援过程似乎受到了巨大的阻力……存在种种诡异的传闻。
那么我们现在有了一则灵感:在阴谋的倒影中缓缓沉没的游轮。
灵感二
(数日后)自上一次编辑这个文档已经过去了很多天,今日我看完了《魔法记录外传——最终季 -浅梦之晓-》,被柊音梦里见灯花这两位魔法少女震撼得难以言语。我是多么想向你们讲述我的感动,但又担心我粗陋的总结会玷污那一份神圣的美感,便不做过多言语了。
现在又有了灵感:秘密结社的三人,将个人的愿望以宏伟理想的形式实现,不管过程如何错误,也要保证从最初开始便执着的事实。
灵感三
每当我看完某些让我颇为感动的作品后,总是会情不自禁升起一股强烈的,想要学习语言的愿望。读《查拉图斯特拉如是说》和《康德认识论文集》后我十分向往德语,游戏《废墟图书馆》让我想学韩语,Light社的《Dies Irae》唤醒了我学习日语的欲望。此外,尽管不知我浅陋的表达能否让各位朋友理解我的怨念——我写的文字越多,重新学一遍中文的欲望也跟着变得强烈。
灵感:一种神秘的语言,用它诉说的话语必定会如诗一样美,聚集在其后的人们为这种语言所代表的力量和故事所陶醉,直至有人玷污了一切。

总结

那么,各位朋友请瞧,我们要创作的编年史之核心要素已经具备了!当然,这个编年史一定会涉及更多的内容,并不会将这些灵感化作牢笼,拘泥于其搭建的框架,但既然这些是我们创作的灵感,就要让其成为故事的灵魂,非要让其成为灵魂不可。

总结灵感

思考

现在我们已经有了灵感,但仅仅只有这三句话是不够的。我们需要更多的元素,要像头脑风暴一样拼命去思考……有方向地思考。我们现在要从心灵中随机扣出词汇,将这些词汇作为组件,创作我们的故事。
那么,我们需要什么样的词汇呢?
我现在作出规定:
第一,我需要色彩。 第二,我需要情感。 第三,我需要概念。

实践

第一,我需要色彩,我自己想了一些,再找来了一些色卡进行了挑选: 漆黑,月灰,苍蓝,玫瑰红,竹青,枯绿,琥珀,红绯,桔梗
第二,我需要情感: 狂怒,悲愤,苦涩,决然,嫉妒,怜悯,爱,默然
第三,我需要概念: 齿轮,舞台,花,月轮,海,珍珠,纪念币,书,线,笛子,霓虹灯,反光,倒影,帘子,排列,垂直,签名,茶杯,提示灯,指甲刀,水滴,浪、

总结

那么,我们现在便有了构筑一篇编年史需要的全部灵感,进行一下总结吧。
  • 灵感:在阴谋的倒影中缓缓沉没的游轮。
  • 灵感:秘密结社的三人,将个人的愿望以宏伟理想的形式实现,不管过程如何错误,也要保证从最初开始便执着的事实。
  • 灵感:一种神秘的语言,用它诉说的话语必定会如诗一样美,聚集在其后的人们为这种语言所代表的力量和故事所陶醉,直至有人玷污了一切。
  • 元素:漆黑,月灰,苍蓝,玫瑰红,竹青,枯绿,琥珀,红绯,桔梗,狂怒,悲愤,苦涩,决然,嫉妒,怜悯,爱,默然,齿轮,舞台,花,月轮,海,珍珠,纪念币,书,线,笛子,霓虹灯,反光,倒影,帘子,排列,垂直,签名,茶杯,提示灯,指甲刀,水滴,浪

将灵感转化为设计

思考

我们已经有了故事的灵魂,下一步需要为故事的灵魂赋予形体。我相信各位看到这里,已经情不自禁地用上面提到的那些灵感(尽管考虑到诸位并未如我一样被感动到,所以情况可能不一样,最好还是选用能感动自己的灵感来源)创作一些简单的剧情设计了。

实践

在阴谋的倒影中缓缓沉没的游轮
我们先从第一条“在阴谋的倒影中缓缓沉没的游轮”开始,比如说,我们可以创作一个字面意义上,游轮沉没的故事。
一艘什么样的游轮?
超级巨型奢靡豪华游轮,其上有宴会,赌场,泳池。人们会在游轮上进行社交,达成共识,或许也会产生矛盾。
游轮上有什么人?
大部分是上流社会的人物,比如一位富豪为女儿的生日宴会包了场,一位大集团的销售代表为了拉赞助而送出了豪礼。
有顶流社会的人物,诸如顶级企业家。还比如说,既然是WoD世设,那么可以存在一个极为强大的玛士撒拉吸血鬼,这位玛士撒拉或许一直都住在船上。
有平民,因为好运而登上船的一般人,杂志社好了,有一个小杂志社因好运登上了游轮。还有一队情侣因想要体验所谓上流社会而花掉了一整年的积蓄。有沾了他人的光登上船的,一个家庭好了,母亲的朋友是个特大企业的CEO。
有船组人员,随行的安保人员,有特级厨子,超级明星,有前来调查某事的探员,有想要窃取财物的扒手。
游轮将前往哪里?
我想要这个故事从轮船杨帆开始,因此需要为游轮设置一个起点……一个港口。或许,这个编年史可以在游轮出发之前便开始,会有很多人关注这艘游轮出航,会发生很多故事,这艘船会承载很多人的希望。
“在阴谋的倒影中缓缓沉没的游轮”并不一定需要是字面表达,它也可能是一种隐喻,“在阴谋的倒影中缓缓‘沉默’的游轮”。
或许,它是一艘像是探寻新地球的科学舰那样承载了许多人期望的船,也或许它是一辆火车,甚至一个计划。我们抽象一点:在众人的期待中,一个可以通向伟大的计划被提出了,但参与这一计划的每个人都只是希望能够在这一计划实现的过程中完成他自己的目的。
比如说计划是要制造一艘火箭,但投资火箭的A只想要高性能发动机,投资火箭的B只想要高性能材料,投资火箭的C只想要筛选出人才,只有D这一小群人是带着梦想希望让火箭升空……随着计划一步一步推进,每个人都拿到了自己想要的东西,但火箭却被肢解了,已经不需要再发射了。
我对火箭这个事物没有半点感觉,更喜欢奇幻一些的元素,所以可以换一下……一个伟大的魔法!创造新的人类!新人类被创造出来了,但创造者对新人类本身没有兴趣,他们只想要用这一技术实现自己的目的。
秘密结社的三人,将个人的愿望以宏伟理想的形式实现,不管过程如何错误,也要保证从最初开始便执着的事实。
在我产生这个灵感的时候便决定好了:
这三人中一定有一位是少女,一副平淡的表情,如老人一样寡言,如柊音梦一样沉稳的少女。
这三人中一定有一位是青年,像不吉波普那样,明明站在那里,却又好像不存在于这个世界,代表某种本质的青年。
第三人就随便了,或许像间桐脏砚那样的人物就不错……不过我想要一个更忠诚的,对圣女更加执着的脏砚。HF剧场版圣女自我牺牲的那一幕,脏砚的表情太让人心碎了。
愿望是什么
对于读者的你们,同样想要创作属于自己的编年史的你们而言,我在思考什么并不那么重要——当这个话题抛出,你们想到的愿望是什么?
我认为在这里不太适合采用纯粹的社会性的愿望,那样的愿望无趣又虚浮,一定要是我们自己也想要实现的,奇妙又遥远的愿望。
恩,我想想,下意识想到的第一个愿望是“无限的金钱”——我们姑且将这样的愿望定义为无论如何也无法实现的妄想——可既然都是妄想了,为什么一定要拘泥于“钱”这个狭窄的指代物上呢?我想要花不完的钱,因为我想要拥有目力所及的所有,不仅仅如此,若是有无限的钱,我会希望学者向着我喜好的方向科研……比如让全人类美少女化,我还会希望艺术家文学家音乐家为钱折服去创作符合我嗜好的作品。
“花不完的钱”太粗俗了,稍稍加工一下……拥有世界的现在和未来,用日本轻小说的引擎渲染一下,那就是成为拥有一切,支配一切的王!
这个宣言太中二了,哪怕是我也有点吃不消,而且太庸俗了。
实际上很多加粗段落我是打算之后用作角色台词的,到并不是那个意味的强调……
所以,“秘密结社的三人”,我已经决定她们是WoD法师了,想要实现什么样的愿望?是和魔法有关的愿望吗?魔法在她们的愿望中是通向愿望的工具还是愿望的组成?
恩……很困难,我现在思考不出什么恰当的愿望,就我的嗜好来说,一说愿望便是“想要拯救某个少女”,但显然这个愿望仍然不够宏伟,需要进一步的加工。
不过,既然是愿望,愿望这种东西也绝非凭空产生,当我们缺失某物便会渴求那样东西——她们的愿望因何而起?
她们的愿望因何而起?
让我们从灵感的库存中随机抓取一些元素吧:
枯绿,默然,垂直
所以发生了什么,发生了什么让她们产生了那个愿望?
枯绿色的地方是……病房,枯绿的是病床前的花束;默然的是……曾经热爱的事物不再热爱;垂直的是……深井和堕落。
一、
“佐智子,可能再也不会喜欢音乐了。为什么……明明……明明……一开始那么开心。我……”
二、
“你有听说吗,似乎是从电梯井里掉下去了,开门之后电梯没有来……”
“怎么会掉下去呢?”
“好像是因为小孩在听音乐,父亲死掉了。”
“真是不懂事呢,现在的年轻人呀……如果好好教育女儿的话父亲就不会死了吧?”
三、
“因为父亲死掉了,就把责任怪罪到了音乐上,这是不是很好笑。你不觉得好笑?你看,之所以会从电梯井里掉下去,首先是电梯的质量有问题吧?正常的电梯怎么会出现这种情况……况且,就算只考虑当事人,她的问题也出在缺乏安全意识上,而非喜欢音乐,就算没有音乐,她也会看手机,看电影,看报纸,看书,没有音乐在同样的情况下还是会死的。明明是电梯的质量有问题,明明是缺乏安全意识,却要把责任怪罪在喜欢音乐上——难道不好笑吗?我想啊,她变得开始讨厌音乐,一定是希望从对音乐的仇恨中寻求慰藉,就仿佛只要仇恨音乐她就能赎罪了一样,只要仇恨音乐,就说明自己有了悔改的意识,太好笑了。她应该去仇恨电梯,如果是我的话,我一定会去仇恨电梯,我要毁掉所有电梯。这样不会更浪漫一些?”
如此一来我们便有了一个所谓的起源故事——女孩其本人,或周围的某个朋友,因为这个事件最终变成了真知6级的强大法师,她是看似是少女的人(青年,此文写到9.5K的时候我决定将其修改为青年)而她的心底里的渴望也正起源于此,正如那“我要摧毁所有电梯”这一说辞的荒谬感,她的愿望也一定要如此强烈,我便说,她的愿望是:让所有人更接近物自身。
然而这样还不够,我们可以说,她看似是少女的人(青年)”作为法师的理想是“让所有人更接近自在之物”,那她作为个体,作为自己呢?这是她唯一的愿望了吗?我们便再往前一步吧,就说她“想要让所有人解开心结”
让我们再从灵感的库存中随机抓取一些元素吧:
苍蓝,花,指甲刀
所以发生了什么,发生了什么让她们产生了那个愿望?
苍蓝是……瓷器的苍蓝,花是……花圈,指甲刀是……怀念之物。
一、
雨下的很大,水花从开裂的青砖不断飞溅到行人的鞋上,大多穿的都是雨鞋,但葬礼中也有几位穿着皮鞋的男人在。她的母亲总是称那些男人“好心的先生”,但她知道她们一点都不好心,是把杀人当成营生的家伙。
她一直低着头,看到一只又一只的鞋来到她身边,祭拜,然后离开,又是一双雨鞋,或许是和父亲同工的工人,但她不想看到他们的脸,又是一双雨鞋,雨鞋,雨鞋,雨鞋,皮鞋,雨鞋,雨鞋,皮鞋。
那人摸了摸她的脑袋。
“你会继承你父亲的一切,我来保证。”
二、
五十年过去了,用钝刀敲碎人的脑壳,这是她最终学会的。
现在她已经什么都没有了,但很多人在她的武馆里寻求武术,偶尔也有人上门领教武术的真谛……她起初会耐下性子,最后仍是腻了。
武术唯一的价值便是杀人和表演,她只教这两种。
当你需要保护什么人的时候,学武术不如多挣些钱,当你需要杀死什么人的时候,学武术不如动脑瓜,找点武器,开辆车或丢个大气瓶也成。
再要么就把武术当成体操那样的东西。
但总有人不听,总有人想将武术变成艺术,变成什么狗屁小说里的浪漫,闯江湖……闯江湖是去谋生路!你们哪有某生路的必要啊。
但她还是会教授如何用武术杀人——当对过程的需要大过手段时。
陈大师。
需要复仇可以去找她,那个独坐在胡同尽头的捧着书的老妇人,你不会认错。
她就像暴风中的一团雷云。
她会帮助你复仇,但你不要搞错了,她对你的故事并不感兴趣。
毫无疑问,这个角色一定要是一名古风老太太,那种读书人气味很重的老人,穿得干净,满头白发,戴着眼镜,但举起长棍可以扫断混凝土。
她个人的愿望是“重温复仇”,以法师的视角来说,她的愿望是“赋予人在正确的时刻做正确的事的力量。”
“指甲刀”这个元素体现在哪里?哦,亲爱的朋友们,如果我们的电波对上了,那你们肯定已经猜到,指甲刀代表的是陈大师的童年,她对父亲的回忆,也就是“现在她已经什么都没有了”中失去的东西。指甲刀并不一定是实物,也可以是父亲帮女儿修剪指甲的回忆。
(自上次编辑此文档又过了一日)让我们来继续创作这个编年史。
让我们又一次从灵感的库存中随机抓取一些元素吧:
琥珀,月轮,茶杯
所以发生了什么,发生了什么让她们产生了那个愿望?
琥珀是……琥珀色的天空,月轮是……残骸从天空坠落时的光晕,茶杯是……想不出来了。
创作故事也不是一帆风顺的,如果没办法以茶杯这一元素来创作故事,我们也可以反向思考,用茶杯这个元素来塑造角色。角色给读者带来的“感受”是由那些作者反复强调的元素决定的,既然我没法用茶杯编故事,就说那角色喜欢喝茶……随便什么茶……这个角色出场时一定捧着茶杯——之后再赋予她一个喜欢喝茶的理由好了。
夜晚的天空成了琥珀色,红绯的学者之城在堕落。城中最高最骄傲最巍峨的钟楼断裂了,樱桃色的砖石燃烧着魔力的虹光和大气摩擦,缓缓化作余烬般的粉尘,大钟仍然完整,时针和分针叛逆地挣扎着旋转着,其上的觉醒魔法仍忠诚地将红绯之城的时间向后倒退,但城的命运已经注定,不过杯水车薪。红绯之城的花园在燃烧,那是学生和导师品茶交流技艺的地方,鲜花和植被在燃烧,散发出的烟尘比一百个女子的绝望还要刺耳,而花园之外还有一万个觉醒者的灵魂在尖叫。房屋的瓦片,飞散的人体器官,凡俗的动物与被法师改造后的使魔,一万又一万的灵魂在尖叫,他们有些因失重悬空而尖叫,也有人因被魔力灼烧而尖叫,这些尖叫层叠在一起,一波又一波,一阵有一阵,化作比学者之城堕落的气流更加尖锐的声波,红绯色的,剃刀一样将接触到的一切割裂。
我躺在大地,真正的大地,学者之城下方空旷又无人的草坪上目睹这一切的发生。红绯色的气浪将映成紫色的绿坪切割成草粉,气浪撞在我的魔法上,然后冲过草地,撞到森林上,如台风过境般传来成片的断裂声。我用双手紧紧捂住肚子上的血洞,偶尔有风钻过我的防护,剐蹭我的皮肉,带走一条条血串成的线,这些线因空气中飞散的草粉而弥成了血网,像是红色的乐谱。草坪在生命魔法的作用下不断再生,和那上空中不断试图回到上一秒的红绯之城一样,徒劳无功地再生。
我痛哭失声,因为这一切都是我的过错。
月轮的堕城。
学者之城最后没有完成堕落,可能是钟楼上的时间魔法要远比我想象得强大,也可能是数万名觉醒者的绝望产生了足以称之为奇迹的现象,我的罪孽……红绯之城永远停留在了堕落的那一刻。
可能这就是我应得的,我很长一段时间这么想,直到月轮的堕城出现。
在这个世界上,人类逝去时偶尔会孵化一个鬼魂,取决于个体的意志是否坚定。有时物体也会留下鬼魂,房子,建筑,纪念碑,人们寄托了浓厚感情的地点,会留下鬼魂。
学者之城没有逝去,但它留下了鬼魂,悬挂在它堕落之前的位置。
月轮的堕城。
真正的学者之城却始终倒挂着。
好,那么“秘密结社的三人”中第三人的核心构思也就完成了。她真正的愿望是“拯救‘堕落/腐化’的学者之城”,作为法师的愿望是“让万物不再腐化”
这个角色我打算设计成“宁可毁掉,也不愿让美好的事物腐朽”类型的人物。
很好……我们现在已经有了这三名角色的整体设计,也有了她们每个人属于自己的愿望,之后,我们要做的是为她们寻求一个“集体的诉求”,也就是我们第一则灵感“在阴谋的倒影中缓缓沉没的游轮”中那“注定要沉默的计划”
我们先前提到过,我对这三人已经有了基本的设计思路,即“少女,青年和老人”,我打算很传统的,反转角色的外貌和实际年龄,陈大师,这位老太太是看似最年长的,实际上她的代表元素是少女——她停留在童年的那一幕永远走不出来了。而“红绯之城的陨落”这一位看上去是最年轻的,但她代表的却是老人。至于青年……青年就青年好了。
不过这些属于细枝末节的内容,而“秘密结社的三人”“集体的愿望”作为这部编年史的核心内容之一,必定和其他情节有着紧密的练习,暂且不太适合在“灵感”这一步去进行设计,所以先搁置,我们去看看最后一条灵感都说了什么。
一种神秘的语言,用它诉说的话语必定会如诗一样美,聚集在其后的人们为这种语言所代表的力量和故事所陶醉,直至有人玷污了一切。
不知各位朋友有没有读诗的习惯?没有也无所谓,我本人对诗歌并无什么正经了解,只是偶尔会读,而读的时候发现自己挺喜欢。
我为什么要提到诗歌?因为“神秘的语言”需要载体。既然“用它诉说的话语必定会如诗一样美”,那么或许现今的人们需要从诗歌中学习这种已经死去的语言,人们已经不再了解这种语言世俗的用法,只会用诗歌的,内嵌了格律的语法去使用它,因此本可能平凡的语言竟变得如诗歌一样美好。
“聚集在其后的人们为这种语言所代表的力量和故事所陶醉,直至有人玷污了一切。”我想到了这样一个设计:
有一个活在古代或现代的,最终成为伟大法师的人物。这个伟大法师在年幼的时期接触到了一种死去的,仅有大量诗歌保存下来的“诗歌语言”,伟大人物学会了这种语言……以诗歌的形式。随后,她便将这种语言视作了私人密码,用这种语言以诗歌的形式记载她的研究成果,生平所见,她是如此之伟大,以至于成了当世法师们所膜拜的偶像,她的一切著作只能以理解诗歌的方法去理解,因此想要继承其衣钵的后人必须去学习这种语言和用这种语言创作的诗歌,理解诗歌的逻辑,理解伟人对诗歌的理解……
直到今世的某个天才完全掌握了这种语言,近乎继承了伟人的所有技艺,但他却用这强大的力量行了恶事,以至于后世的管理机构将伟人的著作和这种诗歌一样的语言视作了禁忌,不允许任何人再去学习……
这个剧情设计刚好可以和“红绯之城的陨落”捆绑在一起,可以作为“堕落的原因”,也或可以形成某种时代对比,体现时间流逝。或许“在阴谋的倒影中缓缓‘沉默’的游轮”。所预示的那个“计划”就是复兴这种神秘的语言? “秘密结社的三人”中的第三人真正的愿望不是“拯救‘堕落/腐化’的学者之城”吗,或许实现这个愿望不可缺少“神秘的语言”

总结

我首先回到上一步,将一些重要内容,例如我写的那些一、二、三的文段用Word的“边框与底纹”功能框了起来,方便后续整理翻阅。当我们的创作进行到这一步时,最需要灵感的部分已经结束了……我已经做好了那些让我感到有趣的东西,现在便是做决定的时候了,将灵感组合起来。
从头思考这篇编年史
冰山原则……我需要将我认为很有趣的东西都藏起来,就像阴谋家所做的那样,将暗流都隐藏在和平的表象里——所以,我还是需要游轮。
0、游轮出航之前。 我现在坚定地相信,这个故事一定要开始于游轮出航之前。
1、从港口出航的游轮。 这艘豪华游轮是遮掩阴谋的盖子,但为什么是这艘游轮,这艘游轮的独特性是什么?游轮上发生了什么?
2、吸血鬼安排了这艘船。 注释:这是某个“大吸血鬼/玛士撒拉”的计划,他和“秘密结社的三人”达成了某个约定,登上这艘船的很多祭品都是玛士撒拉麾下吸血鬼的阻碍和敌人,一方面,这样可以将其一网打尽,另一方面,他可以分得“秘密结社的三人”取得的成果。 灵感:“大吸血鬼”之血脉的特点是“灵魂的损耗”,他在初拥自己心爱之人时并不知晓这一点,但如今他爱人的灵魂已经所剩无几了,“秘密结社的三人”若是成功,其技术将可以“治愈灵魂。”《寻回人性》
3、游轮上承载着“罪孽深重的富人”,“富人中的义人”,“平凡却不一定无辜的平民”,“学者”,“阴谋家”,他们都是祭品。 注释:这是一场献祭仪式,一道巨型魔法,“秘密结社的三人”以此来实现她们的愿望。 灵感:登上船的游客中存在一个猎群猎人——“吸血鬼杀手”“大吸血鬼”总是在逃跑,“吸血鬼杀手”认为游轮将成为杀死“大吸血鬼”所需的
“孤岛”。(此条为后续增补的灵感)
4、游轮将人为偏航,驶向“月轮的堕城”。 注释:“月轮的堕城”便是“红绯之城/学者之城”孵化出的鬼魂/回响,也就是说,这艘游轮驶向了那座永远在堕落却始终没有完成堕落的法师城市
4、在偏航之前,部分“旅客”会下船。 注释:这一部分的“旅客”是“计划”的“投资者”,他们的目的在船只偏航的那一刻便完成了,因此早退。 灵感:偏航向“红绯之城”这一事件本身便具备某种特别的形而上的意义,或许“红绯之城”目前的位置已经迷失到了“时间之外”(亲爱的朋友们,这就像是MtAw中的亚特兰蒂斯,在天梯粉碎的那一刻亚特兰蒂斯便陷入了一段法师们无论如何努力也无法前往的“时间之外的时间”),这群“投资者”的目的便是定位“时间之外”思考:换句话说“秘密结社的三人”掌握了定位“时间之外”的技术。不,我更加希望她们在游轮偏航的那一刻实现了定位“时间之外”的技术。 灵感:我懂了,“第三人”虽然看上去是个幼女,实际上却是从上古时代活到现代的“巫妖”,甚至可能是个“大法师”。这一切都只是个“巧合”“秘密结社的三人”中另外的两个人和她曾经的朋友非常相像灵感:这里面也可以暗藏一个阴谋,这根本不是“巧合”“巫妖”或许早就意识到这是阴谋,但是她不介意
6、“红绯之城”是时间魔法的巅峰造物,随着轮船接近“红绯之城”,剧情中时间的流逝模式将发生变化。 我不喜欢“头尾相连的时间循环”这种叙事总设计,它没什么不好的,但就是不喜欢。这里我打算做一些别的设计: A、游轮很快便会响起警报,警报本该发生在船只沉没之前,但却提前响起来了。 “还没有修好吗?真是刺耳啊。” B、这艘船最终会沉没,但船体的残骸将提前出现,救援组织将提前赶来,但他们无法实施任何救援——因为这完全是一个超自然性质的灾害现场——救援方甚至可以联系上仍然健在的游轮,故事中救援方和游轮将始终保持联系,直到游轮“沉没/沉默”。 灵感:突发奇想,食罪人可能会需要这样一艘船的鬼魂,可以纳入设计里。 C、从偏航开始,游轮上的部分身受重伤的“游客”将变得不会死亡,而会陷入和“红绯之城”上的人们相同的“永堕”状态。 注释:“永堕”是指时间不断循环,无法向前流逝,永恒痛苦不断尖叫的状态。 灵感:“永堕”会让灵魂“变质”。因此想要拯救“红绯之城”便需要修复“灵魂的变质”,这也是“大吸血鬼”所需要的技术。 D、偏航之后,游轮上部分“游客”将看到未来的景象。 注释:比如提前看到游轮撕裂的那一幕,“大吸血鬼”将和“某人”发生战斗,一道玫瑰色帘子(帘子一词当然是出自灵感库)将游轮从中间切断了。也可以提前看到“红绯之城”,甚至听见其中传来的尖叫。 E、未来发生的事情可能会作用在当下。 注释:比如突然发生莫名其妙地爆炸,或者船体开裂,甚至刮来“红绯之城”上的“红绯色的,剃刀一样的尖叫声波”。
7、游轮将抵达“红绯之城”。 注释:也就是所谓的的剧情高潮,不过我个人希望这个故事结束在这里——在之后的事情便是编年史的第二部了。

设计骨干

思考

我创作任何内容的方法都是“循环与精炼”,也就是不断正反重复“灵感——骨干——细节”的循环,并在这个过程中提高作品质量。我们已经有了一个相对完整的故事思路了,现在需要做的,便是为故事搭建骨架——也就是所谓的写大纲。
哎呀,大纲怎么写呀?
很多朋友到了这个步骤突然就僵住了,大家都很有创造力,脑瓜比我好用,可是却不知晓如何将灵感落实成作品。我并非什么专业人士,没办法教给大家所谓正确的方法,但我可以让大家看一看我是怎么做的:
  • 第一步,阐述发生顺序
  • 第二步,定义因果关系
  • 第三步,定义人的看法
为了让这一步骤更加简洁清晰,我建议各位使用思维导图工具——我懒于打开其他工具,因此我个人就用Word支持的SmartArt——流程图——垂直V型列表解决这个问题。
…………

尾声

好!那么本篇《灰灰图书馆编年史》就先到这里了,我的计划是一期10K字,在这里停下刚刚好。恩……我是没指望这种半吊子东西能对各位起到什么帮助啦,如果能读完就太好了,读了之后觉得有趣那便好上加好。
随便一提,如果这个编年史模组可以顺利完成的话,我要将其命名为《哲亡之淳永堕无辉》。很中二对吧,我手上还有其他两篇半成品的模组《炙铁之花终将冷却》和《残雪吹拂泥泞绚烂》,前者是DtD编年史,讲述了5名恶魔守护一个特别的女孩的故事,后者是DtR模组,讲述了4名异人坍塌的生活中散发光芒的故事。
——话说回来,这篇《哲亡之淳永堕无辉》算是哪条产品线的模组呢?是MtAw吗?是VtR吗?不……我打算做一篇WtF模组,而且,是一篇其他产品线也可以玩的,便于跨线的模组。
最后就是……我最近三次元发生了很多难以处理的危机,经典狼人的介绍文那样比较磨耗精力的内容可能要慢一点点了。


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