《歧路旅人2》评测:我感觉到,全都回来了


3楼猫 发布时间:2023-03-19 21:10:26 作者:电脑玩家布雷泽 Language

  • 前言

最近一段时间,Square Enix的动静可是不小。

一月份,旗下工作室夜光组Luminous的全新大作,《Forspoken》,发售即扑街,各大网站放眼望去,基本都是对这部作品如何之烂的深度挖掘与评价,我自然也是望而却步。

更久一点,《尼尔机械纪元Ver1.1a》动画剧集上线,评价倒还不错,很还原原作,不过我看了两三集之后也就先弃了。

你可能觉得我很挑剔——这倒也是实话,因为上半年我对SE的唯一期待,就只有《歧路旅人2》这款作品了。

《歧路旅人2》评测:我感觉到,全都回来了-第0张

不知是《魔咒之地》的前车之鉴还是另有原因,《歧路旅人2》的宣发似乎平淡的很,我甚至觉得若非前作玩家的话都很难注意到本作在今年二月末悄悄上线的消息——

不过也不能说悄悄吧,这一次SE还算是有点诚意的。

比起前作常被大家调侃的国区定价“一方五十”,《歧路旅人2》的首发价不涨反降,虽然好像也没有降多少,但在Steam商店一对比,还是让人有点难崩;

另外在《歧路旅人2》正式上线之前,SE还开放了DEMO的下载,可游玩内容与完整作品没有任何差别,只是限制了三个小时的游玩时长上线,在有限的时间内让更多玩家体验本作究竟是什么样子,然后再考虑要不要掏钱(当冤大头)。

但,这款续作所展现出的优秀品质,还是能够(稍微)弥补一下因荷包出血而心痛不已的心灵的。

《歧路旅人2》评测:我感觉到,全都回来了-第1张

  • 在像素中追寻真实

说来也怪。

从外观上看来,你无论怎么看,《歧路旅人2》的游戏角色们无非只是粗糙像素点叠起来的、仅能看出一点点五官轮廓的小人儿,说话的时候看不到口型,动画中的行动也都来自那几个通用动作模组,顶多顶多在点头的时候,你会觉得角色好像是在缩脖子而有点出戏;

但实际操控角色们进行探索、战斗的时候,这款游戏却往往又能教人忘记这一切,开始融入剧情当中,要不是还得忙于生活恨不得一口气熬个通宵直接通关那种——

缓过神来,我开始分析《歧路旅人2》如此能够调动玩家情绪的根源所在。

《歧路旅人2》评测:我感觉到,全都回来了-第2张

看 那是光!

像素风格与3D技术力的结合,是《歧路旅人》初代就已经让人眼前一亮的特征。

于是自然,作为续作的《歧路旅人2》,开始在各种细节上继续对其进行深化:无论是城外小溪潺潺流水上的波纹反射,还是角色技能的特效渲染,都让这款复古风的2D游戏显得格外让人爱不释手。

所以ACQUIRE工作室在做的,我更愿称之为“瞒天过海”:拿着一款像素风游戏放在玩家面前,而真正打开一看,开发技术力在游戏中各处的体现都可谓淋漓尽致,本身就让人挑不出什么毛病来,再一看是像素游戏,那玩家可不就是只能赞不绝口了吗。

真有你的。

能卷到如此地步,也难怪实际上手之后《歧路旅人2》的感觉,与其他同类游戏*可谓是“天差地别”的了。

说你呢,信使!但其实信使也是一款很好的游戏。

《歧路旅人2》评测:我感觉到,全都回来了-第3张

来到二代 主角团已经可以下水探索了

在我还没有厌倦《歧路旅人》当中,一切行动都在白天进行的设定时,ACQUIRE自己就已经坐不住了,在《歧路旅人2》中搞了个“时间切换”设定。

简而言之,你可以一键切换白天/黑夜,只要不是在关键剧情当中。

角色们的能力也会随着时间带的切换而发生变化,二王子光白天到处找人约架,越级挑事儿被打的一败涂地,晚上则可以拿着家财出去贿赂他人打听*关键信息;商人帕特提奥平常是个生意人,但夜间更是做起了人口买卖(不是),花钱雇佣他人跟他出门干架..

卡斯蒂:怎么有人打本找人单聊还得出钱的

看着挺简单,但这就意味着工作室要单独多做一套角色行动来搭配时间带切换的功能,而且做的让人挑不出太多毛病来,身为从业者的我是应该夸他们测试预留带宽够多测得够细,还是说像素游戏做起来“更容易”呢——

难以评定,但这世上就没有好做的事情。Respect.

《歧路旅人2》评测:我感觉到,全都回来了-第4张

是夜,帕特提奥带着小老弟私奔(不是)

  • 核心机制

翻来覆去,回合制游戏可能也就这几种玩法:攻击、格挡、放大招。

有的游戏创了个新让角色能“动起来”(如龙7),有的游戏把地图画上棋盘格再让你贴脸miss(XCOM),而《歧路旅人2》仍然坚守传统不动摇,讲究的更多是弱点打击、团队建设,相对要更老派一点。

这里不提与原作相同的机制,我更关注的是本作中添加的新元素:

● “潜力”系统——给角色一个大招充能槽,挨打就会涨,技能效果炫,用好了效果拔群,甚至能够逆转战局

● EX技能——可以从职业之神的祭祀殿堂中获得,每个角色各两个,当然关于职业的事情我们下一段细说

● 回合速度——它不怕你速通然后退款,它只担心你嫌角色速度太慢浪费时间,所以加了个二倍速功能,它真的,我哭死

于是前作顺畅的战斗体验在得到保留的同时,ACQUIRE开发团队仍在继续丰富《歧路旅人》的玩法设计,且不说钦佩与否,至少这绝对是一款倾注了大量心血的续作了。

《歧路旅人2》评测:我感觉到,全都回来了-第5张

真男人从不回头

职业&转职的设定比起前作也更加自由,前往坐落在不同城市的职业协会,可以最多领取同职业的三张“证书”,从而可以让多名角色同时转职同样的职业。

但除了初入协会后立即获取的第一张证书外,协会会长都会要求玩家达成关于该职业的相关任务后,才有资格继续领取下一张;

而若是耐下心来与会长多聊几句,就能够从他那儿获取到更多的情报,例如该职业的传说武器下落何处,职业之神的祭祀殿堂在哪个方向,等等。

也就是说,每个职业的发展路线以及成长之道,在《歧路旅人2》当中变得更加明确,让玩家更易触摸到职业系统的深度所在——

而这一深,可能就是几十甚至上百小时的游戏时长,在等待着各位的前来。

《歧路旅人2》评测:我感觉到,全都回来了-第6张

背景音乐的质量,我本不想在这里提及,因为你很难用文字来表述出BGM与场景的适配程度,它能否在战斗中燃起你的战意,又是否会在关键剧情动画当中牵动你的情绪——

这些唯有亲身体验,才能够真正感受的到。

但至少我可以负责任地说:《歧路旅人2》是我游戏生涯当中,为数不多想要狠狠称赞音乐设计的游戏;不含《歧路旅人》在内,上一款让我如此动心的作品,是《尼尔机械纪元》。

尼尔后面的事情,大家就都知道了:2017年TGA最佳配乐,2017Steam大奖最佳配乐提名。

可见一斑。

《歧路旅人2》评测:我感觉到,全都回来了-第7张

舞娘!带我走吧!

  • 细节取胜

前面也说ACQUIRE是一家非常注重细节的工作室,此话不假。

你且看系列两部曲的简中翻译质量,文本在不偏离源语言语意的基础上,更符合国人的表达习惯,就连视觉方面角色对话框的文字长度,都给对的整整齐齐,干净而整洁。

再说到支线故事的完工程度,每条个人支线可能只有主线的一半流程长度不到,但支线角色的配音也齐全,任务的内容要求也不只是简单的前往、获取、杀敌、交任务,不像有些日本友商的作品,到了支线中就连主角也开始变成哑巴,干动嘴但就是不出声。

你说是吧,坂本龙马?

《歧路旅人2》评测:我感觉到,全都回来了-第8张

从新手教程,到角色背景故事,再到官方设定的世界观阐述,你会发现整片大陆的构思与布局相当之出色,它是古典时期人类社会的缩影,但也有着各种各样的奇思妙想在里面:

荔枝被称为“人血果”,因为有着传说作为背景;精灵石战斗中的效果拔群,但据传是来自精灵遗体的结晶;兽人一族擅长保存肉类,但想也知道是对游牧民族生活习惯的映射…

仿佛真的穿越到异世界一样,但这个异世界又无比的真实,叙事背景环环相扣,你甚至挑不出什么毛病来。

嗯,硬要挑的话——谁会给自己家乡叫托托哈哈岛*啊!

*日语

运行表现(真的要说吗?),一款像素游戏会需要怎样的配置要求呢?

光看官方的最低运行配置,上古处理器+2G显存就能够带起来了,推荐配置显卡是1060,所以拿着3060ti的我一时语塞——真的没什么参考价值。

我的评价是:是电脑应该就能玩。应该吧?

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  • 结语

再要是说下去,那就一定会成为剧透文了。

作为一款重叙事战斗、轻画面表现的作品来说,它真正的魅力其实就在于这八位旅行者所谱写出的“交响曲”,因此将最重要的体验留给看过本文后想要入手的读者们,才是最重要的。

那么,就出发吧——“启程,去创造只属于你的传说。”

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