關於遊戲的一些建議|暗黑劍俠


3樓貓 發佈時間:2022-04-07 09:24:01 作者:手機用戶15634407 Language

在小程序裡搜暗黑發現的這款遊戲,玩了二十多天,從一開始的上頭,到現在的卡關和無聊。今天的更新大家討論的很激烈,在此我也發表一下我對這個遊戲的一些期望。
1.關卡:遊戲以武俠為背景,雖然關卡名字不同,但是每一章的怪物和招式幾乎一模一樣。這裡並不是想給團隊增加工作量,只是希望可以把敵人拆開來做一些側重點。比如丐幫長槍居多,峨眉用劍或者拂塵等。也可以給boss加上該門派的特有招式比如打狗棒法,獨孤九劍等,通關以後有幾率掉落該門派相關的武器裝備。

2.裝備:數值和戰力崩壞太塊,暗黑3更新加0都沒這麼快。現在的裝備數量對半砍都不影響現有的遊戲體系,還能給美工和文案省點工作量。武器也可以根據種類擁有不同的屬性,比如棍傷害低但是可以打擊身後的敵人(羈絆屬性加傷害),劍傷害中等但是攻速快,刀傷害高,暴擊高,但是攻速慢。還可以出唐門暗器等有中毒屬性的武器。
3.武功:目前最貼近暗黑最核心的玩法就是武功羈絆了,剛開始很新穎,到了30章以後,不安攻略順序出武功,根本打不過,數值卡的死死的。而且經常刷出3個同樣的對我沒用的武功。不用萬能券行不行?除了大家呼聲很高的武功預設意外,個人認為武功目前還不夠武俠,小說裡內功通常可以穿透傳統防禦造成內傷,而內功高的人,對內傷的防禦也很高。可以把武功的特性開發出來,不僅僅是攻擊,防禦,躲避這種。
4.角色:角色的特性也沒有完全發揮出來,希望可以延伸出更多套路,而不是清一色郭大俠,喬幫主。我記得令狐沖的獨孤九劍很強吧,這裡給郭大俠安上了。郭大俠的強項應該是降龍十八掌吧。
5.副本:設計的不錯,就是一天只能兩次挑戰。。。完全打不過啊!
目前想到的就這麼多,一點拙見,希望遊戲越來越好!關於遊戲的一些建議|暗黑劍俠 - 第1張


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