关于游戏的一些建议|暗黑剑侠


3楼猫 发布时间:2022-04-07 09:24:01 作者:手机用户15634407 Language

在小程序里搜暗黑发现的这款游戏,玩了二十多天,从一开始的上头,到现在的卡关和无聊。今天的更新大家讨论的很激烈,在此我也发表一下我对这个游戏的一些期望。
1.关卡:游戏以武侠为背景,虽然关卡名字不同,但是每一章的怪物和招式几乎一模一样。这里并不是想给团队增加工作量,只是希望可以把敌人拆开来做一些侧重点。比如丐帮长枪居多,峨眉用剑或者拂尘等。也可以给boss加上该门派的特有招式比如打狗棒法,独孤九剑等,通关以后有几率掉落该门派相关的武器装备。

2.装备:数值和战力崩坏太块,暗黑3更新加0都没这么快。现在的装备数量对半砍都不影响现有的游戏体系,还能给美工和文案省点工作量。武器也可以根据种类拥有不同的属性,比如棍伤害低但是可以打击身后的敌人(羁绊属性加伤害),剑伤害中等但是攻速快,刀伤害高,暴击高,但是攻速慢。还可以出唐门暗器等有中毒属性的武器。
3.武功:目前最贴近暗黑最核心的玩法就是武功羁绊了,刚开始很新颖,到了30章以后,不安攻略顺序出武功,根本打不过,数值卡的死死的。而且经常刷出3个同样的对我没用的武功。不用万能券行不行?除了大家呼声很高的武功预设意外,个人认为武功目前还不够武侠,小说里内功通常可以穿透传统防御造成内伤,而内功高的人,对内伤的防御也很高。可以把武功的特性开发出来,不仅仅是攻击,防御,躲避这种。
4.角色:角色的特性也没有完全发挥出来,希望可以延伸出更多套路,而不是清一色郭大侠,乔帮主。我记得令狐冲的独孤九剑很强吧,这里给郭大侠安上了。郭大侠的强项应该是降龙十八掌吧。
5.副本:设计的不错,就是一天只能两次挑战。。。完全打不过啊!
目前想到的就这么多,一点拙见,希望游戏越来越好!关于游戏的一些建议|暗黑剑侠 - 第1张


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