【PC遊戲】我當格鬥遊戲玩,你最後告訴我是競速遊戲?


3樓貓 發佈時間:2023-11-19 10:11:38 作者:欺哄 Language

如果有一款遊戲可以代表我遊玩競速遊戲的童年,那麼就是這款《暴力摩托》。

以前跟小夥伴兩人操控一臺電腦,一人負責攻擊,一人負責跑。

遊戲開始界面便是一群打扮誇張的飆車族,這些人便是我們可以選擇的初始人物,可以說是長的非常抽象。遊戲誇張的人物形象也更體現了比賽的暴力程度。

【PC遊戲】我當格鬥遊戲玩,你最後告訴我是競速遊戲?-第0張

哥特 嘻哈 朋克元素一應俱全

每個角色的初始資金與車輛都不相同,每次通過比賽都會獲得資金,用資金去升級車輛,更換武器。

武器?沒錯,這款競速遊戲與其他的競速遊戲有著很大的不同,其他的遊戲最多是車輛的碰撞與摩擦,但暴力摩托是駕駛人的碰撞,如果你不選擇動手,那麼與你同行的賽車手就會先下手為強,對你拳打腳踢。

【PC遊戲】我當格鬥遊戲玩,你最後告訴我是競速遊戲?-第1張

在道路上你必須時刻關注迎面駛來的汽車,還有非得在機車比賽中過馬路的路人(撞到會有減速的影響)。

無論是撞車還是被車撞,自己都會被撞飛(遊戲沒有死亡機制)。這時候又要站起來跑向自己的愛車,大大延緩了自己的行駛速度,並且遊戲不支持移動視角,有時候你名列前茅,但因為對手的攻擊或是一時的失誤導致翻車,站起來跑向車輛的時候,這時後面的選手就有可能開著車向你行駛過來,而你又再一次被擊倒。

【PC遊戲】我當格鬥遊戲玩,你最後告訴我是競速遊戲?-第2張

除了選手的攻擊,玩家有時還會面對茶的逮捕,這也是唯一一個沒有完成比賽就可以結束比賽的機制。

遊戲以現在的眼光來看非常粗糙,但在以前,它以不同尋常的競速姿態闖入了我們的視角。

疾馳而過的汽車呼嘯聲,摩托車的引擎聲和轉彎時輪胎與地面摩擦而產生的聲音更是讓人真正有所沉浸。

時隔多年,玩家也在成長。當這些非正統續作的畫面解析度漸漸上升的時候,遊戲世界對我們來說也不再是模糊的像素塊,我們漸漸明白了原版遊戲裡的音樂、畫面和人物造型背後的意義。


【PC遊戲】我當格鬥遊戲玩,你最後告訴我是競速遊戲?-第3張

原版沒有上架steam,公路救贖僅為精神續作

切勿遊戲帶入現實!

道路千萬條,安全第一條

行車不規範,親人兩行淚


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