【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程


3楼猫 发布时间:2023-11-02 22:24:07 作者:介错Kaishaku Language

大家好!这里是继续带来游戏评测的介错Kaishaku!

这次给大家带来的是不久前由Akupara发行,Little Leo Games开发的Astrea:Six-Sided Oracles(中文译名为:阿斯特赖亚)

Akupara发行的游戏中有不少佳作,比如曾一度火过一下的《雨世界》,艺术性拉满的《倾听画语:最美好的景色》,以及不错的喜剧系列冒险游戏《黑暗侦探》系列,而这次发行的Astrea:Six-Sided Oracles更是惊喜满满!很难想象这居然是开发商Little Leo Games的首部作品,实在令人称赞

【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第0张

简要介绍/背景:

很久以前,如今古老的遗迹还是繁荣灿烂的文明,而大家都过着安稳幸福的日子时,一颗神秘的恒星统治着一切。恒星保佑着名为"六面先知"的忠诚门徒们,赐予他们力量将天体的天赋封印在神秘圣物中。

    一切都很完美和谐。直到宿命来临的那一天——腥红黎明灾变日。凶残的狱火从天而降,吞噬了整个星系,让社会的根基崩坏倒塌,而意志薄弱者的灵魂遭到腐化。恒星的门徒在混乱中丧生——他们创造的物品散落到巨大的废墟世界中。世上还有人能够运用它们的力量吗?

    漫长的岁月过后,六面先知的传人踏上旅程,他们将终结先辈们发起的失败战斗,拯救他们的星系

    在Astrea中,你将操纵六位天赋各异的门徒们,凭借自己独特的本领在旅途中净化被腐败污染的生物们,拯救支离破碎的恒星世界。

    【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第1张

    六位恒星门徒


    Astrea是一部非传统意义上的卡牌构筑的类Rogue策略游戏。为啥称其为非传统意义呢?因为它甚至将卡牌构筑中最基本的要素“卡牌” 直接给删除了!并且大胆地采用骰子构筑元素进行替代。

    然而一旦提及卡牌构筑的类Rogue游戏,“塔”作为至今无人翻越的顶峰是不可绕过其讨论的一环。而且玩这种游戏实际上在游玩的过程中很容易不由自主地将其与《杀戮尖塔 Slay the Sprie》进行比较。

    先说个人有些主观的结论:

    Astrea在一众类Rogue卡牌游戏中(比如《虚空穹牢》/《怪物火车》/《欺诈之地》/《超时空方舟》等等等)毋庸置疑称得上脱颖而出!

    而跟塔进行比较的话,我很难以给出一个绝对客观的评价,因为二者各有长处,长处之中又各有精髓,而且这些精髓都不是其他制作者简简单单模仿就能创造出来的。

    夸了这么多虚的,那么不妨跟随我从各个角度来看看这款游戏是否“过誉”了(B站著名独立游戏UP主蜥蜴君更是给予高度评价:只通关了俩风格各异的角色我就已经觉得这是年度最佳策略肉鸽游戏了!!!)


    美术方面:⭐⭐⭐⭐⭐

    无敌,极具特色,色彩运用的极富有张力与表现力

    【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第2张

    一眼望上去 视觉效果就极其突出


    角色美术细节十分到位,比如角色腐化值溢出的时候会有专门制作的“黑化”动画

    【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第3张

    【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第4张

    UI十分简明轻快

    【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第5张

    音乐方面:⭐⭐⭐⭐

    我不知道为什么,感觉它的配乐和某款二字游戏很像(没错,就是那个xx,启动!)

    但是水准确实是可以的,尤其是开头,有种恍然的感觉,差点以为自己进错游戏了

    (网易云不知道为啥导不进来...这里放个链接大家自己去看吧/网易云搜索Astrea's Fate

    游戏性方面:⭐⭐⭐⭐⭐

    游戏性方面是需要详细说的,其实主要出彩的地方也就在于它的游戏机制设计。这里为了方便大家更直观的有个感受,还是以会以塔作为一个横向对比的标准。


    首先我们需要了解到这个游戏的进程是啥样---既然是Rouge,在大体流程也没啥特殊的地方,就是打怪/随机事件-构筑/升级骰池-打Boss

    【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第6张

    路线界面


    • 较为平庸的路线设计与关卡设计

    个人认为也不能算是缺点吧,只是有提升空间。首先是从上图看来就发现它的路线设计其实是非常简陋的。

    【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第7张

    与塔一比就很明显了


    而且几乎”固定“的路线设计导致在这方面游戏的上限被限制的死死的---几乎所有的资源数量都是固定好的,在找到相对合适的最优解之后就固定住了,玩多了会稍显乏味。反观塔的路线设计就很不同,足够多的排列组合给予玩家无穷的乐趣也让游戏寿命大大提升。


    • 独特有趣的战斗体验

    【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第8张

    战斗界面


    就以我实况的游戏画面粗糙进行一下解说吧:

    首先是下面的这个条条---被称为”净化槽“,形象点理解就是血条,共有7格,一旦遭受敌方的腐化就会扣除,当7格全部被扣完,就会短暂黑化一下,然后左边的就会扣除一点(比如上面的奥斯特拉总共有3颗心)当所有心都被扣完,就失败啦

    在净化槽上面的那些符号是角色的天赋,但是天赋是有触发条件的-需要净化槽被扣到其所属的那一格后面一格(除了最右边那个顶点的天赋)。不过好在这个游戏是可以控制自己血量的,所以利用好手头的资源控血也是很吃操作的(尤其有些门徒就是得靠天赋来打伤害)

    【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第9张

    回合开始,玩家就可以看到自己的骰子(包括它的效果,一般而言有蓝色特效的都是净化,能够对敌人造成伤害/恢复自己,而红色特效效果相反),还有一些功能性的骰子比如白色螺旋的重骰/黄色骰子标记的抽取等等等,都是很有用的东西。同时我们也能看到敌人的意图(除非被上了某些Debuff/物品效果),所以也能像塔一样思考如何操作使自己为最优解。

    【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第10张

    把骰子拖拽到角色中间即可发动效果


    同时我们也要注意到敌人---它们上方的骰子就是下回合采取的行动,通常为攻击玩家/给自己增益。下方第一个槽即为腐化槽,也可以理解为怪物血槽,当我们用净化达到那个数值,它就g啦。同样的,当它们收到腐化,则会回血(和玩家逻辑完全相反)

    【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第11张

    血条下面还有一个槽,当我们对它造成腐化时,它们不仅会回血,还会填充相同的数值在下面那个槽,一旦填满则会触发左边的效果(这个要尤其注意一下,很容易就不小心忽略然后触发...然后暴毙了)


    • 创意十足的骰子驱动

    骰子作为游戏中的一种工具,其由来已久,而在众多游戏中却鲜少被用来设计。主要原因还是骰子的随机性太大,比较难以掌控。

    用到骰子的游戏,主要还是桌游多一些(毕竟骰子本身也是实体嘛,实际用起来会更有那种”赌“的爽感)桌游里面比如《拉斯维加斯》/《骰子街》就是以骰子的点数作为玩家的一个”资源",虽然有一点点的修正手段,但是主要还是靠运气。而美式桌游中也有相当数量的游戏采用骰子,比如《王权铸骰》系列(又被戏称为“瞎几把骰"),《米达拉战记》这种大美,包括DND龙与地下城跑团等等等

    电子游戏就少一些咯,当然基于DND5e规则的最近大火的《博得之门3》当中毫无疑问也保留了用骰子点数作为检定check的工具。而《奇妙探险队》系列则是与Astrea的思路有些相似---将”技能"之类的直接放在骰面上进行投掷,骰出来即可使用对应的技能。

    Astrea的不同之处在于它不仅保留了骰子随机性这一显著特征,再此基础上还提供了相当多的修正手段,实际上和杀戮尖塔中如何构筑好自己的牌组一样,如何巧妙的构筑好自己的骰组,同时将随机性的不可控影响降低至最小,正是这款游戏的精髓所在。

    【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第12张

    如牌组Deck一样,玩家在astrea中需要构筑自己的骰池


    此外我很喜欢的一点在于,Astrea以骰子的丰富种类弥补了Rouge路线简陋带来的缺陷:

    它的种类太多了!


      • 多样的角色选取与构建选择

      或许塔的四位角色就已经让无数人钻研许久了,而Astrea同样拥有这种魅力,而且Astrea提供的角色更是多达6个,可以说每个角色都有值得挖掘的不同种流派的玩法,这也导致了Astrea的游戏寿命注定是很长的-每个角色都能玩很久。

      我现在还有一位没解锁---就先带大家看看前面五位吧!

      【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第13张

      可可爱爱小夜枭


      【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第14张

      蠢萌的感觉!


      【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第15张

      看着就很强大!


      【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第16张

      狗头是你嘛?


      【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第17张

      灵动小蜜蜂


      每位 门徒都有自己独特的天赋以及独特的骰池/守卫。我这里就不详细介绍啦,看后续反响好的话可能会更新各个角色的攻略/打法思路(还请大家多多支持)

      而且除了独特的骰池外,游戏还提供了不同的选择---骰子分为三大类:"保守""均衡"以及”冒险“,它们的区别在于风险与收益,保守几乎没有风险收益却稍显逊色而冒险收益极大却也背负极大风险,均衡正处于两者之间。因此如何选择骰子种类又成了一个问题---全是保守伤害太低/全是冒险风险太大,莫非全选均衡么?那这个就让大家自己去游戏里面体验吧!

      【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第18张

        其他还有一些好玩的机制这里也不过多透露啦!

        大家可以自己在游戏里面挖掘哦!

        总结一下

        如果我来评个年度最佳Rouge类,那我肯定选它。

        十足的创意性与别具风格的美术实在吸睛。美中不足的地方在于路线的设计简陋以及较为少的藏品,期待后续更新能够让它变得更加丰富吧!

        此外就是定价问题,92的价格确实不能算低,不过其实和塔85的原价也相差无几,感兴趣的小伙伴可以等等折扣~


        码字不易还请各位彦祖亦菲点个赞充充电!十分感谢啦!

        【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第19张

        关注我了解更多游戏评测和桌游评测!我们下期见咯!

        【PC游戏】ASTREA|净化星空的奇幻旅程-第20张


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