【PC遊戲】你說得對,但是《老家奇妙日記》可能是新品節上最沙雕的遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-02-08 07:28:18 作者:hjyx01 Language

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如果碧海藍天,清澈的水面,碧綠的草地,騎車的行人看起來都太過於正常,那麼空中飛舞的西瓜和那個不是太大但是很顯眼的、頭上插著大蔥的帕魯,大概提醒了你這款遊戲多少有點不太對勁。

如果你在一個種田遊戲中,可以向老闆扔錢獲得滿地的種子,踩著商店看板能飛行到幾十米外的湖裡,在河邊老大媽身後旋轉一個狗窩能把她撞進水中,那麼不要懷疑,你玩的肯定是《老家奇妙日記》。

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這款《老家奇妙日記》其實推出試玩版已經很久了(23年年初),那個時候它還叫做《老家生活》,但是上述的這些奇思妙景,你也很難說它是故意為之還是不小心的BUG——因為製作組還得意洋洋的把它做成了視頻放上了B站,而他們做的上一款遊戲,叫做《沙雕之路》,裡面全是很抽象的麵條人在玩各種沙雕操作。

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沙雕遊戲,但是UE5打造

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這種風格也保留到了《老家奇妙日記》,比如遊戲剛開始的NPC“開門殺”,就是一個豎直的白板↑。

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這種抽象至極的白模角色,有些讓我想到了《搞笑漫畫日和》,不過這大概也是製作人對於遊戲中“工具人”的一種滑稽荒誕的展示吧,在我們完成遊戲中的道路修葺時,還會出來一群白模人出來慶功,這些模型和遊戲中相當寫實的場景形成強烈反差,讓人實在是有點忍不住笑

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不過也不要擔心這款遊戲就是和這種白板生物槓上了,因為村裡所有可以發展好感度的NPC,尤其是各位妹子(80歲老村長除外),都有比較精細的立繪和建模。

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不過如果你要問為什麼這家公司可以安然存活到2024年,這大概是因為,他們正在完成的這款《老家奇妙日記》,居然是使用UE5(虛幻引擎5)打造的。

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虛幻引擎5的標誌性特徵是無比精細、幾可擬真的模型表現,這一方面嘛,《老家奇妙日記》不知道是為了讓最低顯卡需要不要3070起步,還是本身的建模已經習慣了離譜,導致於除了一眼新海誠的清爽遠景、和路面上日光反射效果、還有下雨時很有真實感的水滴掉落 ,你其實不太看得出來是UE5打造。

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不過,還有一點大概是人物服裝的表現力,可以看到人物服裝的細節,主角小姜的特色,除了黑毛變白毛,還有就是那個小短褲和上衣的下襬,可以看到隨著跑動時有很自然的符合人體工學和物理細節的褶皺和擺動——很棒,想要UE5打造的FF7RE(bushi)。

標題詐騙:回不去的地方叫故鄉

那麼在沙雕之外,讓我們再來看一眼遊戲內容,實話說,這個標題,最開始我以為是那種喚醒廣大北上廣深打工人家鄉情愫的養老種田遊戲,但是萬萬沒想到的有兩點,第一是種田是騙人的(下一段再聊),第二是:居然老家也是騙人的?所以才改名《老家奇妙日記》對吧。

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遊戲一開始,因為路面上被牛楊村的村長“不小心”撒了幾顆釘子,我們準備返回老家的小姜只能半路下車,留下來做一個村民,所以遊戲的實際內容是:

老家奇妙日記 ×

牛楊村奇妙日記 √

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然後為了回老家我們需要從牛楊村打探出車站的方位,終於找到火車站了發現線路損壞,修復需要捐款一萬.....好不容易修復了火車站,目前demo唯一開放的地點叫竹林,但是那特喵居然是一個刷怪的地點(沒有,這個種田遊戲也有拿掃把打人的ARPG內容)?

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只能說:農村套路深,歸家不易,回不去的地方叫故鄉啊。

玩法陷阱:這田,狗都不種!

既然牛楊村已經鐵了心留下我們的小姜,那麼在demo時限的30天之內,我們只能留下來努力種種地、發展新農村了。

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如同每一個種田遊戲,遊戲的一開始,也確實是以“種地”作為了開始,那就是劇情工具人“開門殺”需要我們交付10顆小麥,然後我們可以前往商店,獲得妹子贈送的種子,接下來完成耕地→播種→澆水的常規教學。如同每一個種田遊戲,遊戲的一開始,也確實是以“種地”作為了開始,那就是劇情工具人“開門殺”需要我們交付10顆小麥,然後我們可以前往商店,獲得妹子贈送的種子,接下來完成耕地→播種→澆水的常規教學。

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這其中嘛,比較有意思的部分大概是遊戲中所有的購買都不是常規的和商店老闆對話,而是走到物理存在的貨架互動然後選擇購買——種子是到貨架、傢俱是到賣場的傢俱旁邊,依此類推,然後說對於我這種習慣了點NPC→選擇交易→商品欄目選擇商品結算的“遊戲式思維”還是有一些新鮮感,就是這款遊戲更多的是一種強調真實物理互動的反饋。

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當然,這也就帶來了很多不知道是BUG還是彩蛋的啼笑皆非的場景,比如我去了星星谷,過夜之後醒來時人在地下,讀檔之後時從天而降掉落到小鎮上,忙猜一手就是因為星星谷在遊戲的物理構架上是在小鎮的頭頂(?)。

不過這種地圖規劃的方式,在體驗上還是帶來了一些不便利:比如從你的房子去到村子,只有很短的路程但是需要讀圖,進出各種民居你要讀圖——這部分是為了空間設計,比如傢俱賣場的內置空間就賊大,你真放外面,肯定地方裝不下,但是這種頻繁的讀圖還是稍微影響了體驗。

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然後,遊戲儘管在家門口就有田地和水田,但是賺錢最高效的辦法,至少在目前的demo版本,肯定不是種田——原因在於種田每格需要3次操作還需要幾天的等待時間,水田儘管是扔進去就行但是水稻成熟的也實在是太慢了。

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然而遊戲中,我們幹什麼都要花錢,比如開牧場需要2000、開伐木地圖需要2200+22個木頭、買牛還需要花錢——但是奶牛在你的牧場天天舉槓鈴,很難蚌、每週三週六去往集市,購買相機更是需要5000鉅款。

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但是遊戲demo時限只有30天,那麼要怎樣高效賺錢呢?那當然是(打開CE改數值)開始釣魚!遊戲中釣到的魚從30的青魚到500的桂花魚不等,但是它們共同的特徵是很貴,基本釣魚一天放進家門口的收穫小三輪,5000+的收入是跑不了的——比種田快多了,這田,狗都不種!

*從商店在售產品來看,有各種自動化種田裝備,不過都顯示“研發中”,目前只能靠給程絮沅送禮獲得種田專用小農神——從集市和外地可以帶回來各種禮品,和NPC划動那友誼的小船。

坊間奇遇:更多的新地圖與新冒險

隨著時間的推進,在牛楊村可以遇到形形色色的NPC——當然,形式可能同樣是很沙雕,比如傢俱廠的老闆是回鄉的待業青年,如果你越勸他躺平,越會激勵起他的鬥志,比如村長你第一次遇到是剛開始,第二次遇到是家門口,但是第三次遇到就是下水道井蓋的下面了......但是更沙雕的設定在於:村裡的井蓋和井蓋之間,居然還有傳送功能!

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那麼圍繞著修理井蓋,就開啟了礦區的任務線。加上開啟的牧場、伐木場,以及火車可以前往打怪的竹林,在牛楊村,可能你慢慢的就忘記了,這尼瑪是個種田遊戲?此間樂,不思種田。

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然後這種奇遇大概還體現在小農神這個系統,遊戲中在市場購買貓窩狗窩之後,就自然會有這些寵物入駐你的家門口(給村長送了茶壺,村裡人就會到你樓上喝茶),不過更有趣的大概是“國產帕魯”小農神的加入,從老家地下室的醃菜缸到百貨商店的貨架,你能找到各種各樣的小農神,有的可以幫助種田,有的可以和你一起打架,總的來說,也是讓寶可夢玩家狂喜的一種要素。

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所以,未來可期的《老家奇妙日記》大概有著你想以想象的各種奇妙腦洞,但是現在你就已經可以在steam新品節上好好批判一下沙雕的製作人了,有興趣的朋友,不妨試試這款demo,感受一下完全出乎意料的種田體驗。


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