【PC游戏】你说得对,但是《老家奇妙日记》可能是新品节上最沙雕的游戏


3楼猫 发布时间:2024-02-08 07:28:18 作者:hjyx01 Language

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如果碧海蓝天,清澈的水面,碧绿的草地,骑车的行人看起来都太过于正常,那么空中飞舞的西瓜和那个不是太大但是很显眼的、头上插着大葱的帕鲁,大概提醒了你这款游戏多少有点不太对劲。

如果你在一个种田游戏中,可以向老板扔钱获得满地的种子,踩着商店看板能飞行到几十米外的湖里,在河边老大妈身后旋转一个狗窝能把她撞进水中,那么不要怀疑,你玩的肯定是《老家奇妙日记》。

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这款《老家奇妙日记》其实推出试玩版已经很久了(23年年初),那个时候它还叫做《老家生活》,但是上述的这些奇思妙景,你也很难说它是故意为之还是不小心的BUG——因为制作组还得意洋洋的把它做成了视频放上了B站,而他们做的上一款游戏,叫做《沙雕之路》,里面全是很抽象的面条人在玩各种沙雕操作。

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沙雕游戏,但是UE5打造

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这种风格也保留到了《老家奇妙日记》,比如游戏刚开始的NPC“开门杀”,就是一个竖直的白板↑。

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这种抽象至极的白模角色,有些让我想到了《搞笑漫画日和》,不过这大概也是制作人对于游戏中“工具人”的一种滑稽荒诞的展示吧,在我们完成游戏中的道路修葺时,还会出来一群白模人出来庆功,这些模型和游戏中相当写实的场景形成强烈反差,让人实在是有点忍不住笑

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不过也不要担心这款游戏就是和这种白板生物杠上了,因为村里所有可以发展好感度的NPC,尤其是各位妹子(80岁老村长除外),都有比较精细的立绘和建模。

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不过如果你要问为什么这家公司可以安然存活到2024年,这大概是因为,他们正在完成的这款《老家奇妙日记》,居然是使用UE5(虚幻引擎5)打造的。

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虚幻引擎5的标志性特征是无比精细、几可拟真的模型表现,这一方面嘛,《老家奇妙日记》不知道是为了让最低显卡需要不要3070起步,还是本身的建模已经习惯了离谱,导致于除了一眼新海诚的清爽远景、和路面上日光反射效果、还有下雨时很有真实感的水滴掉落 ,你其实不太看得出来是UE5打造。

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不过,还有一点大概是人物服装的表现力,可以看到人物服装的细节,主角小姜的特色,除了黑毛变白毛,还有就是那个小短裤和上衣的下摆,可以看到随着跑动时有很自然的符合人体工学和物理细节的褶皱和摆动——很棒,想要UE5打造的FF7RE(bushi)。

标题诈骗:回不去的地方叫故乡

那么在沙雕之外,让我们再来看一眼游戏内容,实话说,这个标题,最开始我以为是那种唤醒广大北上广深打工人家乡情愫的养老种田游戏,但是万万没想到的有两点,第一是种田是骗人的(下一段再聊),第二是:居然老家也是骗人的?所以才改名《老家奇妙日记》对吧。

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游戏一开始,因为路面上被牛杨村的村长“不小心”撒了几颗钉子,我们准备返回老家的小姜只能半路下车,留下来做一个村民,所以游戏的实际内容是:

老家奇妙日记 ×

牛杨村奇妙日记 √

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然后为了回老家我们需要从牛杨村打探出车站的方位,终于找到火车站了发现线路损坏,修复需要捐款一万.....好不容易修复了火车站,目前demo唯一开放的地点叫竹林,但是那特喵居然是一个刷怪的地点(没有,这个种田游戏也有拿扫把打人的ARPG内容)?

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只能说:农村套路深,归家不易,回不去的地方叫故乡啊。

玩法陷阱:这田,狗都不种!

既然牛杨村已经铁了心留下我们的小姜,那么在demo时限的30天之内,我们只能留下来努力种种地、发展新农村了。

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如同每一个种田游戏,游戏的一开始,也确实是以“种地”作为了开始,那就是剧情工具人“开门杀”需要我们交付10颗小麦,然后我们可以前往商店,获得妹子赠送的种子,接下来完成耕地→播种→浇水的常规教学。如同每一个种田游戏,游戏的一开始,也确实是以“种地”作为了开始,那就是剧情工具人“开门杀”需要我们交付10颗小麦,然后我们可以前往商店,获得妹子赠送的种子,接下来完成耕地→播种→浇水的常规教学。

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这其中嘛,比较有意思的部分大概是游戏中所有的购买都不是常规的和商店老板对话,而是走到物理存在的货架互动然后选择购买——种子是到货架、家具是到卖场的家具旁边,依此类推,然后说对于我这种习惯了点NPC→选择交易→商品栏目选择商品结算的“游戏式思维”还是有一些新鲜感,就是这款游戏更多的是一种强调真实物理互动的反馈。

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当然,这也就带来了很多不知道是BUG还是彩蛋的啼笑皆非的场景,比如我去了星星谷,过夜之后醒来时人在地下,读档之后时从天而降掉落到小镇上,忙猜一手就是因为星星谷在游戏的物理构架上是在小镇的头顶(?)。

不过这种地图规划的方式,在体验上还是带来了一些不便利:比如从你的房子去到村子,只有很短的路程但是需要读图,进出各种民居你要读图——这部分是为了空间设计,比如家具卖场的内置空间就贼大,你真放外面,肯定地方装不下,但是这种频繁的读图还是稍微影响了体验。

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然后,游戏尽管在家门口就有田地和水田,但是赚钱最高效的办法,至少在目前的demo版本,肯定不是种田——原因在于种田每格需要3次操作还需要几天的等待时间,水田尽管是扔进去就行但是水稻成熟的也实在是太慢了。

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然而游戏中,我们干什么都要花钱,比如开牧场需要2000、开伐木地图需要2200+22个木头、买牛还需要花钱——但是奶牛在你的牧场天天举杠铃,很难蚌、每周三周六去往集市,购买相机更是需要5000巨款。

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但是游戏demo时限只有30天,那么要怎样高效赚钱呢?那当然是(打开CE改数值)开始钓鱼!游戏中钓到的鱼从30的青鱼到500的桂花鱼不等,但是它们共同的特征是很贵,基本钓鱼一天放进家门口的收获小三轮,5000+的收入是跑不了的——比种田快多了,这田,狗都不种!

*从商店在售产品来看,有各种自动化种田装备,不过都显示“研发中”,目前只能靠给程絮沅送礼获得种田专用小农神——从集市和外地可以带回来各种礼品,和NPC划动那友谊的小船。

坊间奇遇:更多的新地图与新冒险

随着时间的推进,在牛杨村可以遇到形形色色的NPC——当然,形式可能同样是很沙雕,比如家具厂的老板是回乡的待业青年,如果你越劝他躺平,越会激励起他的斗志,比如村长你第一次遇到是刚开始,第二次遇到是家门口,但是第三次遇到就是下水道井盖的下面了......但是更沙雕的设定在于:村里的井盖和井盖之间,居然还有传送功能!

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那么围绕着修理井盖,就开启了矿区的任务线。加上开启的牧场、伐木场,以及火车可以前往打怪的竹林,在牛杨村,可能你慢慢的就忘记了,这尼玛是个种田游戏?此间乐,不思种田。

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然后这种奇遇大概还体现在小农神这个系统,游戏中在市场购买猫窝狗窝之后,就自然会有这些宠物入驻你的家门口(给村长送了茶壶,村里人就会到你楼上喝茶),不过更有趣的大概是“国产帕鲁”小农神的加入,从老家地下室的腌菜缸到百货商店的货架,你能找到各种各样的小农神,有的可以帮助种田,有的可以和你一起打架,总的来说,也是让宝可梦玩家狂喜的一种要素。

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所以,未来可期的《老家奇妙日记》大概有着你想以想象的各种奇妙脑洞,但是现在你就已经可以在steam新品节上好好批判一下沙雕的制作人了,有兴趣的朋友,不妨试试这款demo,感受一下完全出乎意料的种田体验。


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