大家好我是one老司!
今天要推薦的遊戲叫作王的凝視。作為一款資源收集管理+塔防類型的遊戲,雖然目前還是demo階段,但本作驚豔的創意和出色的質量,讓我在不知不覺中已經玩了快20小時。它彷彿有魔力一般,讓你通關一次之後還想再次用不同的套路挑戰一遍。所以我覺得很有必要把它推薦給喜歡這兩種類型的玩家。
當然之所以給一個遊戲DEMO做視頻,不僅僅在於它好玩,還在於我認為他給資源管理類遊戲帶來了革命性的創新。我們平時去玩資源管理類遊戲的時候,無論它是與戰鬥結合還是與模擬經營結合都無法避免在遊戲中後期,掌握了規律和套路之後,一成不變的運營所帶來的乏味感和驅動力下降。很多遊戲會通過做加法來解決這些問題,比如增加任務、增加敵人、增加可以解鎖的單位等等。但極少有遊戲會嘗試通過改編底層邏輯來解決這個問題。
而本作卻大膽的創新了一個監督與摸魚並行的交互機制,無論是資源採集還是單位生產亦或是buff提供,只有當你的建築物處於國王的監視範圍內,他們才會工作。恰恰是由這幾個小方塊構成的國王監視範圍,使得整個遊戲的底層邏輯發生了改變,讓玩家在全流程中都需要高頻率的做出決策從而獲得反饋。
就拿我的遊戲體驗來說,當度過了最開始的簡單規劃後。為了提升科技,應對即將到來的敵人,我必須要不斷的在城堡中增加建築獲取資源,但由於國王的監督範圍只有3-6格,所以一味的埋頭造房就完全行不通了。我需要根據此時敵我的兵種配置、手中的建築圖紙情況、魔法數量與種類、資源構成來時刻調整監督哪些建築,讓最合適的建築在最恰當的時間工作。同時由於提升監督範圍、建造房屋、生產士兵都需要資源,並資源和資源還存在著一定的關聯性。
致使玩家還需要在調整監督範圍的過程中時刻決策著資源規劃與配比。比如當黃金同時滿足了提升監督範圍和建造高科技兵種時,你會選擇風險更高的賣血貪一波,還是偏向穩紮穩打的先保證城堡血量呢?不同的人會在不同情況和性格下做出截然不同的選擇。像我這種老貪比那絕對是隻要賣不死就往死裡賣。
此時有些聰明的小夥伴就要說了,那高頻率的決策一旦失敗了,負反饋會很強呀,這個創意風險很大。這就不得不提本作第二個為人稱道的亮點了————在資源管理遊戲中加入一定的肉鴿元素。由於獲得建築圖紙、法術、遺物、兵種、升級等元素都是隨機的,使得本作不僅可以讓玩家在決策失敗後將產生的負反饋歸因到運氣上。同時還極大的增加了遊戲的可玩性和節目效果。讓每一局的運營過程都充滿了新鮮感
比如有一把我準備玩騎士,開局賊拉順。一手伐木場二手麥田,紅土自動給,黃金沒停過。並且騎士營和騎士科技出的可以說是絡繹不絕,早早就三級騎士科技+4個騎士營就在我滿心歡喜想著這把穩了,只等一手葡萄園時。哎,葡萄園彷彿從此消失了一般。我從120周打到被最終boss一口吞了別說葡萄園了就連殺敵給葡萄的科技都沒見到過。
你說生氣嗎?我多少有點生氣,但我不會認為是我的決策或者運營出了問題。我只會覺得是我自己的運氣差了點,於是迫不及待地點開了一下把。當然如果僅僅只是粗暴地加入肉鴿元素並不能做到以上我說的這點。作者對於遊戲平衡性的調試與肉鴿的可控性把握也是該作讓人欲罷不能的重要因素。
雖然遊戲裡的諸多建築、兵種與物品等等都是隨機的,但作者通過預言這個功能在隨機性中又增加了可控性。玩家可以通過預言後邊波次的敵人是什麼配置並且給予什麼獎勵,來在一定程度上左右肉鴿的隨機性。讓玩家雖然無法想啥來啥,但在宏觀層面上可以把握大局。不過運氣差的非洲人除外。
同時遊戲神奇平衡性也很好的消除了負反饋。雖然騎士幾乎可以說是無腦強的兵種,但他也存在很大的缺陷。因此當熟悉了遊戲機制之後。你會發現無論是火法+農民,麵粉龍+石弩還是弩車+民兵,只要你不像我一樣答應粉絲在直播中去完成特殊挑戰,遊戲裡的絕大多數兵種都可以很好的組合在一起並且以多種方式通關。沒有無腦強的套路對一款肉鴿遊戲來說太重要了。很多肉鴿遊戲做不好的本質原因就是,玩家玩久以後發現某一個套路過於imba一騎絕塵。
最後結合更新說一下本作的其他內容吧。遊戲也提供了局外成長解鎖不過目前demo階段只有一條可以用,估計未來可能會增加資源獲取以及法術方面的局外成長。
而這個類似最後晚餐的議會界面,我覺得可能是提供各類挑戰的選擇。比如增加敵人血量或者降低自己傷害的buff,也可能是禁用某些建築吧。在關卡流程方面可以看到大概率正式版會是3關或者3關+1個隱藏關卡的配置,作者明確表示了正式版會有更多的單位、敵人、國王法術等等內容可以說是隻要不腦抽出現之前蒼翼混沌效應那種把自己優點改沒的腦殘舉動,基本上這個遊戲不會翻車並且可玩性實足。大家可以現在加一波願望單實際體驗一下,當然拿不定主意的朋友也可以多多關注我等正式版出來我會第一時間出一個速通測評。
不過本作目前在操作和ui方面還是有一些缺點,可以再做一些優化,讓玩家體驗更加完善。首先是建築物所謂的T1T2T3的排列,我認為完全可以明示出來。沒必要逼著玩家去記這些細節,其次是對於兵種的管理建議增加一些快捷功能。按照目前遊戲的更新來看,正式版中會有更多的人口和兵種,以目前簡陋的UI如果不改變操作兵種會是一件麻煩的事情。不如直接在鍵盤加入雙擊收兵功能來的方便。如果有人認識製作組或者發行也希望可以把我的建議帶給他們哦