大家好我是one老司!
今天要推荐的游戏叫作王的凝视。作为一款资源收集管理+塔防类型的游戏,虽然目前还是demo阶段,但本作惊艳的创意和出色的质量,让我在不知不觉中已经玩了快20小时。它仿佛有魔力一般,让你通关一次之后还想再次用不同的套路挑战一遍。所以我觉得很有必要把它推荐给喜欢这两种类型的玩家。
当然之所以给一个游戏DEMO做视频,不仅仅在于它好玩,还在于我认为他给资源管理类游戏带来了革命性的创新。我们平时去玩资源管理类游戏的时候,无论它是与战斗结合还是与模拟经营结合都无法避免在游戏中后期,掌握了规律和套路之后,一成不变的运营所带来的乏味感和驱动力下降。很多游戏会通过做加法来解决这些问题,比如增加任务、增加敌人、增加可以解锁的单位等等。但极少有游戏会尝试通过改编底层逻辑来解决这个问题。
而本作却大胆的创新了一个监督与摸鱼并行的交互机制,无论是资源采集还是单位生产亦或是buff提供,只有当你的建筑物处于国王的监视范围内,他们才会工作。恰恰是由这几个小方块构成的国王监视范围,使得整个游戏的底层逻辑发生了改变,让玩家在全流程中都需要高频率的做出决策从而获得反馈。
就拿我的游戏体验来说,当度过了最开始的简单规划后。为了提升科技,应对即将到来的敌人,我必须要不断的在城堡中增加建筑获取资源,但由于国王的监督范围只有3-6格,所以一味的埋头造房就完全行不通了。我需要根据此时敌我的兵种配置、手中的建筑图纸情况、魔法数量与种类、资源构成来时刻调整监督哪些建筑,让最合适的建筑在最恰当的时间工作。同时由于提升监督范围、建造房屋、生产士兵都需要资源,并资源和资源还存在着一定的关联性。
致使玩家还需要在调整监督范围的过程中时刻决策着资源规划与配比。比如当黄金同时满足了提升监督范围和建造高科技兵种时,你会选择风险更高的卖血贪一波,还是偏向稳扎稳打的先保证城堡血量呢?不同的人会在不同情况和性格下做出截然不同的选择。像我这种老贪比那绝对是只要卖不死就往死里卖。
此时有些聪明的小伙伴就要说了,那高频率的决策一旦失败了,负反馈会很强呀,这个创意风险很大。这就不得不提本作第二个为人称道的亮点了————在资源管理游戏中加入一定的肉鸽元素。由于获得建筑图纸、法术、遗物、兵种、升级等元素都是随机的,使得本作不仅可以让玩家在决策失败后将产生的负反馈归因到运气上。同时还极大的增加了游戏的可玩性和节目效果。让每一局的运营过程都充满了新鲜感
比如有一把我准备玩骑士,开局贼拉顺。一手伐木场二手麦田,红土自动给,黄金没停过。并且骑士营和骑士科技出的可以说是络绎不绝,早早就三级骑士科技+4个骑士营就在我满心欢喜想着这把稳了,只等一手葡萄园时。哎,葡萄园仿佛从此消失了一般。我从120周打到被最终boss一口吞了别说葡萄园了就连杀敌给葡萄的科技都没见到过。
你说生气吗?我多少有点生气,但我不会认为是我的决策或者运营出了问题。我只会觉得是我自己的运气差了点,于是迫不及待地点开了一下把。当然如果仅仅只是粗暴地加入肉鸽元素并不能做到以上我说的这点。作者对于游戏平衡性的调试与肉鸽的可控性把握也是该作让人欲罢不能的重要因素。
虽然游戏里的诸多建筑、兵种与物品等等都是随机的,但作者通过预言这个功能在随机性中又增加了可控性。玩家可以通过预言后边波次的敌人是什么配置并且给予什么奖励,来在一定程度上左右肉鸽的随机性。让玩家虽然无法想啥来啥,但在宏观层面上可以把握大局。不过运气差的非洲人除外。
同时游戏神奇平衡性也很好的消除了负反馈。虽然骑士几乎可以说是无脑强的兵种,但他也存在很大的缺陷。因此当熟悉了游戏机制之后。你会发现无论是火法+农民,面粉龙+石弩还是弩车+民兵,只要你不像我一样答应粉丝在直播中去完成特殊挑战,游戏里的绝大多数兵种都可以很好的组合在一起并且以多种方式通关。没有无脑强的套路对一款肉鸽游戏来说太重要了。很多肉鸽游戏做不好的本质原因就是,玩家玩久以后发现某一个套路过于imba一骑绝尘。
最后结合更新说一下本作的其他内容吧。游戏也提供了局外成长解锁不过目前demo阶段只有一条可以用,估计未来可能会增加资源获取以及法术方面的局外成长。
而这个类似最后晚餐的议会界面,我觉得可能是提供各类挑战的选择。比如增加敌人血量或者降低自己伤害的buff,也可能是禁用某些建筑吧。在关卡流程方面可以看到大概率正式版会是3关或者3关+1个隐藏关卡的配置,作者明确表示了正式版会有更多的单位、敌人、国王法术等等内容可以说是只要不脑抽出现之前苍翼混沌效应那种把自己优点改没的脑残举动,基本上这个游戏不会翻车并且可玩性实足。大家可以现在加一波愿望单实际体验一下,当然拿不定主意的朋友也可以多多关注我等正式版出来我会第一时间出一个速通测评。
不过本作目前在操作和ui方面还是有一些缺点,可以再做一些优化,让玩家体验更加完善。首先是建筑物所谓的T1T2T3的排列,我认为完全可以明示出来。没必要逼着玩家去记这些细节,其次是对于兵种的管理建议增加一些快捷功能。按照目前游戏的更新来看,正式版中会有更多的人口和兵种,以目前简陋的UI如果不改变操作兵种会是一件麻烦的事情。不如直接在键盘加入双击收兵功能来的方便。如果有人认识制作组或者发行也希望可以把我的建议带给他们哦