投票三角洲行动初体验


3楼猫 发布时间:2024-08-07 04:03:58 作者:高攀人间 Language

前言

很难评。。。

一个月前看到些视频没感觉特别有意思,无奈各战地up都纷纷试玩的狂轰滥炸式宣传,以及2042确实做的不好的地方很多而且已经停更了(虽然现在说是回归半更新状态),想着就去申请一个,毕竟就随手一点的事情,更何况这也不是我一厢情愿就能成的事情,好多人苦等数月试玩资格也没有拿到。

结果今日偶然打开Wegame发现库里有了三角洲,于是去官网一查发现确实有资格了,遂下载下来试试(再次痛骂ea不会做平台不要做,今天本来是想玩2042的,结果折腾一个多小时愣是没启动,以往只要任务管理器关掉重复后台程序即可,结果今天不知为何关机重启数次也没用)。

试了一下没想到腾讯怎么说也是个大厂了,技术表现能够如此与其人才储量不匹配,动作之僵硬、UI设计之不足,让我咂舌。


设置界面

投票三角洲行动初体验-第0张

设置中的一页

不管对设计有没有过了解,各位可以看到这个页面第一反应会觉得信息能够快速准确的传递给你们吗?

我不知道为什么设计者会如此急迫地想要在这个范围内塞下如此多的信息的同时不加以分类。


濒死视角

投票三角洲行动初体验-第1张

濒死视角

这里列举濒死视角我再给各位提个问题,你能找到我在濒死状态下的标点吗?

投票三角洲行动初体验-第2张

答案揭晓

整个游戏给我一种灰蒙蒙的感觉,包括各处的HUD颜色运用也是执着于明度饱和度不高的色彩。

而且除了标点与其他HUD在第三方观感上的难舍难分外,你实际在游戏中也很难知道自己是否标点,因为除了在战场氛围中随时会被枪声和其他队友的语音掩盖的角色声音外没有突出的其他提示,导致我第一次在游戏中倒地并试图标记敌人位置时我一度以为这个游戏没有标记功能。

其次再提一点可以看到在各部分的HUD设计上也是没有一个统一的调性的,往小处说,想有边缘框线就有边缘框线,想模糊虚化就模糊虚化,各个部分的HUD感觉都是撕裂分离的,没有明显帮助统一的调性的特征。本来在大家眼里就有缝合怪和抄袭标签,结果现在就好像从HUD开始就在反复跟大家强调这样一个人尽皆知的点。


部署界面

投票三角洲行动初体验-第3张

重新部署界面

最难受的是重新部署界面,各位可以看到屏幕下方中央有一个装备预览的界面,是不是都会下意识认为此处能够更换装备?错了,虽然可以更换职业,但是就装备而言它只能在已有五项预设中进行挑选,不能临时更改。

其次就是我不知道是什么原因还是就是这么设计的,每次复活时的部署按钮显示的都是加载地图先然后才能部署,并且进入游戏你也能看出每次地图都要重新加载,而且夸张的不是每一局游戏重新加载,而是你每一次重新部署都要加载。


准备大厅

投票三角洲行动初体验-第3张

大战场模式准备界面

投票三角洲行动初体验-第3张

类塔科夫模式准备阶段

投票三角洲行动初体验-第3张

类塔科夫模式大厅

可以看到类塔科夫模式相较于大战场模式有一个可以以第一人称视角行动的大厅,里面有各种功能交互。

我不并不是说为偏爱大战场的玩家感到不公,一个有大厅一个没大厅,而是解释我所感受到的失衡感。

因为层级关系上大战场模式,类塔科夫模式和尚未开放的战役模式都是平级的,如果说要像现在的处理方式一样通过侧边切换界面并且不完全相同,那没必要单独做一个如此的大厅,而是传统在平面界面里按钮交互即可,如果说一定要有完成度较高的这样一个大厅,何不把所有模式入口都分别在大厅里做出,类似于《严阵以待》那般,绝对不会产生这种失衡感。

还有一处体验细节:我仓库如果有塔科夫模式的道具箱,但是我此时是从大战场模式进入的仓库界面,那我虽然能在仓库中看到它但是我不能打开它,我还得退至大战场模式大厅然后切换成类塔科夫模式再进入仓库打开道具箱。


感想

能怪它是手游移植吗?我不知道它手机端水准能不能在手游里算佼佼者,因为手游接触较少,可是它确确实实有正经端游部分,所以用这个开脱个人觉得并不合适。

我只是草草举出在我短暂体验过程中已经能感受到的一些设计逻辑上的混乱,这并非全部,也只有实际上手才会深切体会到很难用图片表现出来的僵硬等手感上的问题。总之就目前端游质量而言,各种细节和基础的不到位导致它能给予我的快感很难想象是对标战地、塔科夫等一系列作品的,而更像是我在玩小作坊劣质网游的时候能够获得的。


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