到底該不該賽前選定職位?


3樓貓 發佈時間:2024-12-09 15:37:57 作者:執拗型玩家 Language

2024年的遊戲了卻讓我感嘆多人競技遊戲的規則如此原始,不同素質以及體質的玩家水平言行不一。當我信誓旦旦的開啟一局單人排位,不出意料的6個C位,說實話10級以後大部分玩家都應該清楚沒有奶沒有t輸出位的環境效率會有所降低。這局漫威爭鋒,直接等於藍色監獄,所有人都是自私的進攻者都想收割人頭給予自身爽感,那其實作為各種遊戲的弓箭手職位,自身也是不遑多讓直接拿下鷹眼,在一開始都是青銅對局的對比下,老半藏玩家還是脫穎而出,雖然輸了第一個站點,但砍下了6000傷害11擊敗的ace。這時第二輪開局便有隊友開始更換位置了,隊形變成了2t3c1奶,我也看到了希望便開啟第二輪,過程中對方在聊天窗口緩緩打出一個掛?說我爆頭擊殺時,準心都不在對方頭上。OK涉及到漫威爭鋒這遊戲一個很要命的設計了,高光錄像質量極低,抄作業還抄到技術門檻了,回放的很多時間段錄製視角不是實際遊玩視角且!對局後的高光片段選擇性觀看!ow上電視強制隊友看操作的爽感和著到你這還得求著隊友看。你還不好好錄,對面直呼掛壁回家種田!回到這局遊戲依然輸了,對方為3奶2t1c的組合。說明團隊還是會以某個攻擊核心去做迎合,但是現實還是不如動漫,不過我相信等段位高了對局質量高了,多方壓力下輸出功率不夠的玩家會更快更換職位,不固定職位或許對局的可能性更大,固定了職位也肯定會有奶和t抱怨c不配玩c。從0到1的多人競技最終只剩下了固定隊友一個選項。不知各方玩家如何見解,但這肯定也是設計師永遠無法達到極致的平衡。


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