到底该不该赛前选定职位?


3楼猫 发布时间:2024-12-09 15:37:57 作者:执拗型玩家 Language

2024年的游戏了却让我感叹多人竞技游戏的规则如此原始,不同素质以及体质的玩家水平言行不一。当我信誓旦旦的开启一局单人排位,不出意料的6个C位,说实话10级以后大部分玩家都应该清楚没有奶没有t输出位的环境效率会有所降低。这局漫威争锋,直接等于蓝色监狱,所有人都是自私的进攻者都想收割人头给予自身爽感,那其实作为各种游戏的弓箭手职位,自身也是不遑多让直接拿下鹰眼,在一开始都是青铜对局的对比下,老半藏玩家还是脱颖而出,虽然输了第一个站点,但砍下了6000伤害11击败的ace。这时第二轮开局便有队友开始更换位置了,队形变成了2t3c1奶,我也看到了希望便开启第二轮,过程中对方在聊天窗口缓缓打出一个挂?说我爆头击杀时,准心都不在对方头上。OK涉及到漫威争锋这游戏一个很要命的设计了,高光录像质量极低,抄作业还抄到技术门槛了,回放的很多时间段录制视角不是实际游玩视角且!对局后的高光片段选择性观看!ow上电视强制队友看操作的爽感和着到你这还得求着队友看。你还不好好录,对面直呼挂壁回家种田!回到这局游戏依然输了,对方为3奶2t1c的组合。说明团队还是会以某个攻击核心去做迎合,但是现实还是不如动漫,不过我相信等段位高了对局质量高了,多方压力下输出功率不够的玩家会更快更换职位,不固定职位或许对局的可能性更大,固定了职位也肯定会有奶和t抱怨c不配玩c。从0到1的多人竞技最终只剩下了固定队友一个选项。不知各方玩家如何见解,但这肯定也是设计师永远无法达到极致的平衡。


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