用通俗易懂的话概括全职业|明日方舟


3楼猫 发布时间:2022-07-30 19:54:46 作者:惊云图 Language

最近也是经常有人问为什么一个职业下面有这么多的子职业?这些子职业又是干什么的?所以我就概括一下:
➸医疗:提供治疗支援
医师:单奶(M3召唤器(凯尔希)属于特例)
群愈师:群奶

疗养师:大范围抵抗奶(抵抗:受异常状态时长缩短)
行医:治疗元素损伤
咒愈师:打人的奶,平A附带治疗
➸先锋:提供费用(cost)及前期抗压
尖兵:常规挡二先锋
冲锋手:击杀回费先锋,撤回返还初始费用
执旗手:投降先锋(回费力极强,但开技能挡0)
战术家:高台先锋,使用战术单位协同作战(大佬玩具)
➸近卫:提供多种形式伤害的地面单位
剑豪:双击近卫,平时刮刮砂,开技能可以把boss扬了
无畏者:单切近卫,多用于补充输出或空降单切
领主:近卫中唯一有对空能力,且范围较大的近卫,常作为输出核心之一
收割者:挡多打多且绝食的近卫,也叫镰刀近卫(绝食:不接受治疗,只接受缓慢回血效果)
武者:绝食挡一近卫,定位与无畏者有重叠
斗士:拳卫,以较低费用提供阻挡与地面输出
强攻手:挡多打多近卫
教官:提供一些增益效果(目前此分支仍过于保守,不推荐前中期培养)
术战者:提供地面法术输出的近卫
解放者:蓄力近卫,需要蓄力才拥有阻挡能力与输出能力
➸重装:提供地面阻挡与承伤位
不屈者:绝食重装,有很强的生存能力
绝战者:高费,技能强力但较难开出技能的挡一重装
守护者:奶盾,有治疗我方效果的盾位
要塞:远程盾,更多地当地面群狙作输出位
铁卫:朴实无华的盾,特点就是很能扛伤
驭法铁卫:开技能补充法伤的盾,一般前期开荒用得较多
➸狙击:提供物理输出的高台位
速射手:优先对空的高速单体狙击,破甲线低
炮手:提供群体物理伤害的狙击
重射手:破甲线更高的慢速近程单体狙击,也叫重狙
神射手:攻击力极高,范围极大但攻速较慢的狙击,常利用射程优势攻击远外敌人
攻城手:优先攻击范围内最重敌人的狙击,范围奇特,破甲线很高(不推荐新手使用)
散射手:又名霰弹狙,攻击范围狭窄但是暴力输出
投掷手:不对空,有一定群体输出能力的狙击(所有狙击仅此分支不对空)
➸术师:提供法术伤害的高台
中坚术师:单体术师,多为一个队伍中的主要法伤来源
扩散术师:群法
秘术师:可以储存平A的术师(此分支仍过于保守,不推荐前中期使用)
轰击术师:攻击范围为一条直线的群体术师
链术师:攻击顺着敌人并在敌人间弹跳的术师,常用于清杂(目前仍过于保守,五星四星链术师基本没有出场机会)
阵法术师:平时不攻击的高台重装(仍过于保守)
驭械术师:攻击面板低但是输出不俗的术师,一定程度上削弱了异常状态对自身的影响
➸辅助:提供多样的支援(通常为高台且平A造成法伤)
凝滞师:减速辅助,对敌方进行有效控制
削弱师:对敌方给予异常状态(例如降低攻击与抗性,赋予冻结效果等)
召唤师:使用召唤物战斗,很吃理解
吟游者:不攻击,赋予缓慢回血buff(可对绝食干员及召唤物生效),开启技能时提供增益buff
工匠:地面辅助,造成物伤,每隔一段时间给予装置,装置可主动选择为当前我方干员增益
护祐者:降低我方受到的伤害且在开启技能后治疗我方(过于保守)
➸特种:提供特殊功能
处决者:快速复活,极短的再部署时间用于提供临时阻挡,补刀伤害,承受单次高伤(例外:一星特种小车)
行商:有更强站场能力的快速复活,但是在场会不断扣除费用
傀儡师:自身死亡替身上场,一定时间内替身不死亡本体再次满血上场(注意,再部署时间与寻常干员一致)
怪杰:目前仅有干员“阿”,难以概括
伏击客:地刺(不挡人)
推击手:为敌人提供远离自身的力量使其位移,又称推人特种
钩索师:将敌人拉至自己的身前,又称拉人特种(注意,推和拉受到敌人重量与自身力度影响,敌人太重或自身力度过小以及免疫失衡(无视位移效果)均无法使敌人位移!)
陷阱师:提供陷阱,部署后可被敌人触发造成伤害与控制


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