作為第二個全成就通關的樂高遊戲,本身遊戲流程並不長,因為沒有大地圖的設計,全收集通關甚至比樂高漫威超英快了10個小時,但是真的非常可惜,這代沒有自由開放的大世界,變成了有點類似戰神4的來回走傳送門
對於遊戲本身的15個關卡劇情,配合上樂高人物可愛的動作設計。即使是俗套的打了一萬遍的布萊尼亞克,演出效果也還不錯。尤其是獎勵關卡,1966版的蝙蝠俠和羅賓簡直太可愛了,設計明顯看出來用心程度很高,打擊物件竟然有類似漫畫的具象化聲音和老式電影的音樂背景,配合上經典的蝙蝠俠的主題曲,簡直太歡樂了遊戲人物多個套裝的設計玩法保留了下來,加以畫面升級,非常適合。
對於不足,這部遊戲還是比較多的,尤其明顯的是bug,大量存在翻譯錯誤,以及遊戲閃退的問題,導致遊戲體驗的下降,還有穿模,畫面掉幀,設計粗糙等一系列的問題,囧叔的激光眼貼圖甚至沒有流動變化,人物傻乎乎的ai,遇到不平整的路面甚至不會跳,一旦遇到麻煩的不行。
dlc的關卡相比漫威超英有了進步,不再只是單純的人物增加,幾個dceu的遺老電影都被做成了關卡,而且有了多次場景切換,雖然比不上游戲本體的關卡,但其實質量並不低。
在後面的星球做收集任務的時候,風格非常像馬里奧銀河,每個星球都有引力系統,但是視角問題尤其噁心,以及一些星球的指引會莫名消失的bug。不過值得表揚的是,僅僅過了一年,遊戲對載具的駕駛體驗提升巨大,雖然開起來也很像在滑冰,但是相比漫威超英已經有了明顯的進度,還有人物的飛行手感,進步非常大。
蝙蝠俠如此經典的ip,已經時隔將近10年,再也沒有了續作,實際上是非常可惜的。但是好在電影沒少了樂高蝙蝠俠的身影,讓人印象深刻,希望樂高蝙蝠俠4早起提上日程,能像星戰一樣,做出改變,再次帶給玩家驚喜。