作为第二个全成就通关的乐高游戏,本身游戏流程并不长,因为没有大地图的设计,全收集通关甚至比乐高漫威超英快了10个小时,但是真的非常可惜,这代没有自由开放的大世界,变成了有点类似战神4的来回走传送门
对于游戏本身的15个关卡剧情,配合上乐高人物可爱的动作设计。即使是俗套的打了一万遍的布莱尼亚克,演出效果也还不错。尤其是奖励关卡,1966版的蝙蝠侠和罗宾简直太可爱了,设计明显看出来用心程度很高,打击物件竟然有类似漫画的具象化声音和老式电影的音乐背景,配合上经典的蝙蝠侠的主题曲,简直太欢乐了游戏人物多个套装的设计玩法保留了下来,加以画面升级,非常适合。
对于不足,这部游戏还是比较多的,尤其明显的是bug,大量存在翻译错误,以及游戏闪退的问题,导致游戏体验的下降,还有穿模,画面掉帧,设计粗糙等一系列的问题,囧叔的激光眼贴图甚至没有流动变化,人物傻乎乎的ai,遇到不平整的路面甚至不会跳,一旦遇到麻烦的不行。
dlc的关卡相比漫威超英有了进步,不再只是单纯的人物增加,几个dceu的遗老电影都被做成了关卡,而且有了多次场景切换,虽然比不上游戏本体的关卡,但其实质量并不低。
在后面的星球做收集任务的时候,风格非常像马里奥银河,每个星球都有引力系统,但是视角问题尤其恶心,以及一些星球的指引会莫名消失的bug。不过值得表扬的是,仅仅过了一年,游戏对载具的驾驶体验提升巨大,虽然开起来也很像在滑冰,但是相比漫威超英已经有了明显的进度,还有人物的飞行手感,进步非常大。
蝙蝠侠如此经典的ip,已经时隔将近10年,再也没有了续作,实际上是非常可惜的。但是好在电影没少了乐高蝙蝠侠的身影,让人印象深刻,希望乐高蝙蝠侠4早起提上日程,能像星战一样,做出改变,再次带给玩家惊喜。