你说游戏要是一点宣发都没有,会出现怎样的情况?
哦呼,明天就国庆了。
这款游戏于9月15日上线steam,制作者仅有一人,至今有着92%的好评率,属于是那种叫好不叫座的类型。
你初看感觉像是洛克人,但玩起来又有点合金弹头的滋味,而且游戏难度有高有低,能让不同玩家得到属于自己的快乐!
精致的像素画风
依稀记得童年的某个时刻,那是一个安静祥和的夏日夜晚,在清凉的微风陪伴下,跟鸽们来到地下某个房间。与前台老板py了下,多拿了几个币,将其投进机子,便开始一场忘我的旅行。直到耳边泛起阵阵疼痛,大事不妙,他来了......
众所周知,《合金弹头》非常难,一般只有少数的高玩才能一币通关。
虽然可以开坦克,使用各种武器,还能扔手雷,但人山人海的小日子过的不错的日本人会让你万分难受,当然每个BOSS都会让你印象深刻,因为死的多了。
其实你看游戏名,《超合金游侠》,在游戏的高难度下,它让我感受到了从前玩《合金弹头》的痛苦。
接下来简单说说游戏
体量并不大
- 剧情
一行人为了抓捕罪犯,不小心被困在某个奇怪的领域,之后便想法设法脱离目前的困境,这也算是战斗的契机吧!
- 角色
擅长射击的赏金猎人和***战的战斗用机器人
赏金猎人
尤其是你在操作赏金猎人的时候,你会有一种洛克人的既视感,跳跃也好,冲刺也罢,都非常有那味。
- 难度
宇宙猎人普通,一流猎手超级,究极战士疯狂,个人建议普通就行,超级也挺受苦,别问我为什么?
- BOSS
起初有六大关,存在六个BOSS,打完悖论坐标之后,游戏会解锁剩余地图,其实就是之前的加强版地图,非常难,当然BOSS是新的。
每次你来到BOSS门前,都会发现两道门,一扇简单,一扇困难,这跟咱选择的难度无关。
- 创新点
1,拿机器人举例,每过一关都会获得一把新武器,除了初始拳头,只有三种类型的武器:剑、矛、巨剑。
1+3+3,会存在三把换皮的武器,还好技能有所区别。
当你积攒了能量,可以随意切换武器,来使用自己想要应用的能力。
2,在BOSS显血量前,你可以提前攻击它,好让自己不那么受苦。
- 瑕疵
1,简单的过于轻松,困难的过于折磨,当然也没多大问题,毕竟游戏也挑玩家,选择适合自己的最好了。
我在玩前六关,相对来说比较轻松;可在后六关,关卡中的跳跳乐太折磨人了,而且不是一处两处,整整六关都有让人难受的地方。
碰到尖刺直接一命呜呼
2,因为二段跳和冲刺无法同时使用,导致游戏后期难度上升了几个档次。
3,游戏中的物品没有具体说明,导致我现在都不晓得回血的玩意是啥。
总结
这款游戏虽然是线性流程,但是途中存在可以隐藏点,供细心玩家探索。
而关卡设计方面谈不上出色,但也中规中矩,一个人做的够可以了。
还有就是游戏的初始键位非常人性化,且不卡输入法。
总的来说,这个价位还是可以接受的,等打折更好!
最近一款游戏宣发不到位,没办法,只好降价,抛开制作人本身问题,其实这个环境就不太友好。
有些人说卖惨,但人家该补偿补偿,再说敢做游戏,本身就是一件了不起的事情,前提是奔着好游戏去。
还有一件事,小众游戏也存在鄙视链,真服了,虽然我不太乐意玩。我觉得一款游戏能好评,总该有它的闪光点吧,前提是排除刷的情况!
当然萝卜蔬菜各有所爱,还是得尊重,只是你可能没发现那款游戏背后的过人之处。
人无完人,更何况游戏呢?