《最終幻想VII:重生》初體驗:小孩才做選擇,大人當然是全都要


3樓貓 發佈時間:2024-03-03 05:39:28 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

前排提示:此非評測文章,僅為遊戲初體驗

時隔四年,在眾多玩家的翹首以盼下,SE終於交出了最終幻想VII重製版的第二部作品《最終幻想VII:重生》。筆者認為有了前作以及1997年舊作的珠玉在前,有了耶路撒冷,第二部作品再退步也無路可退。

《最終幻想VII:重生》初體驗:小孩才做選擇,大人當然是全都要-第0張

橫看成嶺側成峰

《最終幻想VII:重生》初體驗:小孩才做選擇,大人當然是全都要-第1張

遠近高低各不同

果然,在遊戲公佈的前一週,Metacritic網站的數據顯示,該遊戲的平均分高達92分。本次共收錄了128家媒體機構的評測,而這些媒體都給出了正面評價,沒有中評和差評。如此一來,年度必玩實至名歸!

《最終幻想VII:重生》初體驗:小孩才做選擇,大人當然是全都要-第2張

對此,筆者在體驗一番後,寫下此篇初體驗,記錄遊玩過程,自娛自樂。(並非評測)

各類系統的增加與改進

戰鬥系統

遊戲的動作性進行的大幅增強,閃避終於有無敵幀了,從初代尤菲DLC繼承來了許多優點,精準防禦可以直接打斷很多敵人的連續進攻,簡單來說就是打擊感更強了,相對前作的普攻刮痧有了較大的改變。此外每個角色都能通過技能釋放帶有屬性傷害的攻擊,對魔法的需求沒有那麼高了。新增聯手動作和聯手技能,一方面和遊戲新增的好感度系統關聯起來(用以提升好感度);另一方面聯手技能對於使用ATB的次數要求,推動玩家更積極的去嘗試其他角色。

《最終幻想VII:重生》初體驗:小孩才做選擇,大人當然是全都要-第3張

此外,本作角色的動作模組也做了巨大調整,大大提升空戰的體驗和重要性:如克勞德根據閃避的距離調整下次攻擊的動作,(如浮空技需要長按O後接□)。部分技能的傷害和動作也會在空中釋放時變化(如英勇斬擊)。召喚獸系統比前作更加穩定(打出break大概率觸發),但是存在感還是不夠強。

《最終幻想VII:重生》初體驗:小孩才做選擇,大人當然是全都要-第4張

養成系統做了巨大調整

本作的額外屬性提升不再主要依賴於武器升級,而是全新的技能書系統,聯手技能也是通過這個系統學習。除此之外部分的技能還可以為魔法加上額外效果(如拉怪)。

《最終幻想VII:重生》初體驗:小孩才做選擇,大人當然是全都要-第5張

新增好感度系統

這好感度系統難道可以同時攻略蒂法和艾莉絲?在特定地點特定時間會觸發相對應的對話,當玩家選擇正確的回答(往好的說不要太油膩就OK),那必然是好感度大大提高。同時好感度也會因為釋放聯手技能而增加,好感度增加就可以和女性角色去約會啦。遊戲的人物塑造和臺詞設計一如既往的優秀,不愧為JRPG遊戲的天花板。

《最終幻想VII:重生》初體驗:小孩才做選擇,大人當然是全都要-第6張

差強人意的畫面表現

在畫面方面,本作植被密度肉眼可見的比前作高許多,但光影問題不少,在光影大幅變化時容易產生過曝/過暗問題,有時候在城鎮中近看人物臉模,彷彿看到了一名唐氏綜合症患者。在七十五寸電視下以質量模式和性能性能運行,遊戲的畫面表現都還不錯。但是在看截圖時筆者就發現了問題所在,糊,糊,還是糊。不管是質量模式還是性能模式,都表現不佳。所以,筆者建議使用性能模式在穩定60幀下運行。(無獎競猜以下兩張圖,哪一張是性能模式,哪張是質量模式呢)不過自從在掌機上通關了異度之刃2後,感覺啥樣的糊都可以接受了。。

《最終幻想VII:重生》初體驗:小孩才做選擇,大人當然是全都要-第7張
《最終幻想VII:重生》初體驗:小孩才做選擇,大人當然是全都要-第8張

久違的開放世界探索

本次的開發世界地圖相當之大,新鮮感強,有戰鬥收集要素以及探索收集要素(如召喚獸魔晶石),與魔晶石製造系統深度綁定。總體而言這並非公式化開放世界,新的內容新的支線總會持續解鎖;在不同地區有不同類型的陸行鳥可以提供不同功能(有的能爬山,雖然只能在特定地方爬),一些小遊戲(例如陸行鳥競速之類的,卡牌之類)也做的比較有趣。(怎麼有種如龍8的味了)

《最終幻想VII:重生》初體驗:小孩才做選擇,大人當然是全都要-第9張

總結

下班回家,拿起手柄,體驗這樣一款遊戲,讓筆者的電子ED都得到了極大的緩解。

好了,廢話不多說,該火速通關劇情看泳裝去啦(偉大,無需多言

《最終幻想VII:重生》初體驗:小孩才做選擇,大人當然是全都要-第10張



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com