《最终幻想VII:重生》初体验:小孩才做选择,大人当然是全都要


3楼猫 发布时间:2024-03-03 05:39:28 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

前排提示:此非评测文章,仅为游戏初体验

时隔四年,在众多玩家的翘首以盼下,SE终于交出了最终幻想VII重制版的第二部作品《最终幻想VII:重生》。笔者认为有了前作以及1997年旧作的珠玉在前,有了耶路撒冷,第二部作品再退步也无路可退。

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横看成岭侧成峰

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远近高低各不同

果然,在游戏公布的前一周,Metacritic网站的数据显示,该游戏的平均分高达92分。本次共收录了128家媒体机构的评测,而这些媒体都给出了正面评价,没有中评和差评。如此一来,年度必玩实至名归!

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对此,笔者在体验一番后,写下此篇初体验,记录游玩过程,自娱自乐。(并非评测)

各类系统的增加与改进

战斗系统

游戏的动作性进行的大幅增强,闪避终于有无敌帧了,从初代尤菲DLC继承来了许多优点,精准防御可以直接打断很多敌人的连续进攻,简单来说就是打击感更强了,相对前作的普攻刮痧有了较大的改变。此外每个角色都能通过技能释放带有属性伤害的攻击,对魔法的需求没有那么高了。新增联手动作和联手技能,一方面和游戏新增的好感度系统关联起来(用以提升好感度);另一方面联手技能对于使用ATB的次数要求,推动玩家更积极的去尝试其他角色。

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此外,本作角色的动作模组也做了巨大调整,大大提升空战的体验和重要性:如克劳德根据闪避的距离调整下次攻击的动作,(如浮空技需要长按O后接□)。部分技能的伤害和动作也会在空中释放时变化(如英勇斩击)。召唤兽系统比前作更加稳定(打出break大概率触发),但是存在感还是不够强。

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养成系统做了巨大调整

本作的额外属性提升不再主要依赖于武器升级,而是全新的技能书系统,联手技能也是通过这个系统学习。除此之外部分的技能还可以为魔法加上额外效果(如拉怪)。

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新增好感度系统

这好感度系统难道可以同时攻略蒂法和艾莉丝?在特定地点特定时间会触发相对应的对话,当玩家选择正确的回答(往好的说不要太油腻就OK),那必然是好感度大大提高。同时好感度也会因为释放联手技能而增加,好感度增加就可以和女性角色去约会啦。游戏的人物塑造和台词设计一如既往的优秀,不愧为JRPG游戏的天花板。

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差强人意的画面表现

在画面方面,本作植被密度肉眼可见的比前作高许多,但光影问题不少,在光影大幅变化时容易产生过曝/过暗问题,有时候在城镇中近看人物脸模,仿佛看到了一名唐氏综合症患者。在七十五寸电视下以质量模式和性能性能运行,游戏的画面表现都还不错。但是在看截图时笔者就发现了问题所在,糊,糊,还是糊。不管是质量模式还是性能模式,都表现不佳。所以,笔者建议使用性能模式在稳定60帧下运行。(无奖竞猜以下两张图,哪一张是性能模式,哪张是质量模式呢)不过自从在掌机上通关了异度之刃2后,感觉啥样的糊都可以接受了。。

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久违的开放世界探索

本次的开发世界地图相当之大,新鲜感强,有战斗收集要素以及探索收集要素(如召唤兽魔晶石),与魔晶石制造系统深度绑定。总体而言这并非公式化开放世界,新的内容新的支线总会持续解锁;在不同地区有不同类型的陆行鸟可以提供不同功能(有的能爬山,虽然只能在特定地方爬),一些小游戏(例如陆行鸟竞速之类的,卡牌之类)也做的比较有趣。(怎么有种如龙8的味了)

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总结

下班回家,拿起手柄,体验这样一款游戏,让笔者的电子ED都得到了极大的缓解。

好了,废话不多说,该火速通关剧情看泳装去啦(伟大,无需多言

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