踏马江湖真评测:龙门客栈+武林外传=踏马江湖


3楼猫 发布时间:2022-04-07 05:25:26 作者:江湖迷兔 Language

嘿,兄弟!我们好久不见你在哪里?
嘿,朋友,如果真的是你,请打招呼!
我说好久不见你去何处
你却对我说,我去江湖
踏马江湖真评测:龙门客栈+武林外传=踏马江湖 - 第1张各位期待踏马江湖的玩家朋友们,小编我想死你们啦~

在本期《踏马真评测系列》中,我们贯彻一直以来的客观、中立、真实的原则邀请来 知名游戏博主-国电武术馆馆长 对游戏内容进行体验评测。希望我们亲爱的馆长同学心态足够开放,不要轻易被游戏里的讨债天团啊、烂番茄啊这些奇奇怪怪的东西吓跑,尽情享受这场奇趣江湖之旅~

以下内容仅代表测试者观点与立场,更多体验请关注游戏正式版本。

作为一个武侠爱好者,提到江湖,我第一反应一定是那句“小二,切两斤熟牛肉”。不管是金庸还是古龙,甭管是藏龙卧虎的《龙门客栈》还是满是市井奇趣的《武林外传》,一定都离不开这个经典场景:高来高去的大侠与满是市井烟火气的店小二, 还有令吃货们念念不忘的“两斤牛肉”。而这,也就是《踏马江湖》给我留下的初印象:《龙门客栈》与《武林外传》的结合体,深藏不露的“高手”与诙谐不正经的市井故事。

作为一款非大厂研发的轻量手游,《踏马江湖》骨子里就透露出些特立独行的气质。但要说这游戏是怎么个特立独行法呢,就值得好好说道说道了。

小编:都起名叫《踏马江湖》了,游如其名,我们可不按常理出牌~
踏马江湖真评测:龙门客栈+武林外传=踏马江湖 - 第2张    一般提到江湖武侠游戏,标准开局就是:背负神秘且苦大仇深的身世,父母不说是什么名门少侠+xie教妖女的经典组合吧,好歹也得是什么神偷侠盗,再不济你直接是个穿越者也行。其次,你肯定得学会一身绝世神功,不然还玩什么武侠游戏?最后,你需要踏入江湖,四处游历,撞碰一个又一个颠覆武林的巨大阴谋(也不知道哪来那么多阴谋)。只有这样,你才能成为大侠,当上武林盟主或者一名天涯浪子。但踏马却选择不走寻常路,在传统武侠题材上寻求突破与创新。
小编:是的,以上“正经”武侠要素,在我们《踏马江湖》中,统统没有
踏马江湖真评测:龙门客栈+武林外传=踏马江湖 - 第3张(开幕雷击,直面讨债危机)
武侠与模拟经营的结合:正经的题材,不正经的玩法

“踏马”最大的亮点,就是他对武侠题材的再创新与解构。明明是款武侠题材的游戏,但“踏马”的重点偏偏是模拟经营。寻常江湖题材总是打打杀杀,仗剑天涯。而踏马江湖中赚钱才是第一要务。别人华山论剑,我矿山挖煤;别人擂台比武,我钱庄扩建;别人一掷千金,我精打细算。一句话,打架哪有赚钱来得有意思。玩模拟经营也就罢了,“踏马”还玩得格外不正经。比如,开局就拿烂番茄糊你屏幕的游戏见过没??

小编:嘿嘿,现在你见识到了。寻常江湖千千万,俺们踏马可不一般
踏马江湖真评测:龙门客栈+武林外传=踏马江湖 - 第4张但可不要觉得模拟经营游戏就展现不出武林风情,富甲一方构筑繁华也可以很江湖。例如在夏安城中,有名为万兽山庄的去处,玩家可以此捕获各式珍兽。这里就不得不夸一下“踏马”的用心程度,策划对于用词还是非常有考究。管老虎叫山尊,管狮子叫金猊,这感觉一下就出来了。在游戏中有着许多这样的小细节,譬如你既可以为调节本地商户与西域商人的矛盾,也可以与六扇门捕快合力缉拿江洋大盗。那些江湖故事同样发生在你身边,只不过这一次,你不再是萧然侠客,而是以一方城主的身份参与其中。
踏马江湖真评测:龙门客栈+武林外传=踏马江湖 - 第5张踏马江湖真评测:龙门客栈+武林外传=踏马江湖 - 第6张踏马江湖真评测:龙门客栈+武林外传=踏马江湖 - 第7张游戏的江湖日报同样也格外有趣,把江湖上发生的大小趣事收录其中,也足以让玩家瞥见江湖一貌。种种细节处的用心,让整个游戏虽不见刀光剑影,却满目俱是江湖。踏马江湖真评测:龙门客栈+武林外传=踏马江湖 - 第8张(夏安城人民喜迎房价上涨)
藏龙卧虎?一帮怪胎!

“踏马”的独特气质还体现在它的人物上。正如龙门客栈藏龙卧虎,小小夏安城也隐藏着各路“高手”,有的名声在外、有的大隐于世。他们的故事个个不一般。

古龙笔下有座恶人谷,里面住了十大恶人。而到了《踏马江湖》里面,只有座懒人谷,四大懒人(懒得动、懒得看、懒得听、懒得吃)坐镇,这画风就跟别家完全不一样。尽管他们个个也都是武艺高强,但当我作为城主,看到手下全是这路以摸鱼为毕生使命的奇葩货色时,不知该作何心情。

小编:懒人虽“懒”,他们背后的故事可不一般哟~

除去这些手下以外,游戏里的“知己”系统,也是怎么看怎么不正经。这里我给大家复制一段介绍:“阴阳魔姬:姐姐妩媚娇艳,妹妹冷漠无情”。各位,这像话吗??

小编:不要以为我看不出来,你就是好这一口!美工大大赛高!  踏马江湖真评测:龙门客栈+武林外传=踏马江湖 - 第9张市井百态,武林外传式的幽默与温情
要说对江湖的诙谐演绎,自然是绕不开《武林外传》。其它故事里潇洒风流的盗圣,在《武林外传》就只是一个小小的跑堂,最大心愿就是掌柜给涨点工资。而“踏马”对江湖的诠释,某种程度上与《武林外传》是一脉相承的,那就是把江湖的落点聚焦于柴米油盐酱醋茶的生活之中。

于是,在我修建店铺疲乏之余,去看看游戏内的商业街,会发现有狗追着猫打闹,钱庄前大腹便便的豪商举着宝物炫耀,运镖(探索)花费的不再是千篇一律的金币、材料、体力,镖师得吃饱了狗不理包子才肯上路。如此种种生活化的细节,让“踏马”多添了几分市井烟火味,让我更加心生亲切。
踏马江湖真评测:龙门客栈+武林外传=踏马江湖 - 第10张踏马江湖真评测:龙门客栈+武林外传=踏马江湖 - 第11张(不得不说,这个画风还是非常优秀的)
当然,尽管说了这么多“踏马”的好话,但绝不是说它是一款没有缺点的游戏。事实上它在很多地方还有不足,例如画面UI的设置显得有些凌乱;商业街中工笔画画风尽管独到,但过多的细节与过小的图案、文字让人眼花等等。但抛开这些尚待优化的小瑕疵,我不得不承认,这是一款会让人喜欢、能带给人快乐的作品。害,这不就够了吗?作为一个玩家,我不追求一款完美的游戏,我只追求最简单的、纯粹的快乐。

退出“踏马”的江湖,不由得心生感慨——生活中的柴米油盐让我们身心俱疲,但游戏里的市井生活却让我们会心一笑。希望《踏马江湖》能继续不断拓展进化,变得越来越充实生动。让我们能在繁重的现实压力下找到间隙,沉浸在不一样的江湖市井中。

再次感谢国电武术馆馆长带来的评测,很荣幸他能够喜欢《踏马江湖》这款作品,这对我们是莫大的鼓舞。《踏马江湖》是款不太正经的手游,而我们所有的不正经,都只为了一个对游戏制作人来说最正经的目的:给玩家带来快乐。欢迎各位期待《踏马江湖》的朋友们都能积极发表建议与意见,无论是肯定还是批评,都会成为我们成长道路上的动力。最后,再次感谢各位玩家的喜爱与支持,让我们下期不见不散~


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