我原本會詬病官方這名臣技能太垃圾沒什麼存在感,
但後來發現反倒因為這個讓我毫無刷碎片的慾望,為啥?因為沒區別啊!
這遊戲帶誰都一樣玩……名臣從能比較容易達到的2星,到拼死拼活刷到的5星,其實對你遊戲進程的幫助也就提升了個5%吧,頂多10%……
當你有能力速刷的時候,其實也不缺那點屬性加成了,又何苦?
我就是把它當個掛機和體驗歷史的遊戲,收集收集藏品和成就,
帶哪個名臣就幾乎不會管它是什麼技能,哪個沒玩過哪個看得順眼就玩哪個。
講道理抱著太急躁的心態玩哪個遊戲都累。比如說的次數3次,是給你3次有獎勵的機會而不是逼你非得玩3次,我一天就玩一盤,誰天天盯著一掛機遊戲?如果官方改成獎勵次數10次是不是就一天玩10次?如果改成獎勵不限次數是不是不用吃飯睡覺了?獎勵幾次就非得玩幾次?玩幾次不應該是取決於自己的心情嘛?有位道友說得好,大家是不是被當下的遊戲環境帶偏了?什麼時候玩幾局成了遊戲規則決定而不是自己想玩就玩了?
當然,作為收集黨我確實也被難以達到的成就或事件噁心過,一局遊戲也確實太長了,希望這次的改動在我上線後有所改觀。