打通。
①劇情
其實沒有劇情……最多算是任務描述,每一張圖都有一個簡單的主線,根據提示在地圖上探索,打通一定數量和規模的關卡,等級合適就能打boss,這張圖就結束了。
朋友還跟我感慨:這種遊戲的文案一定很快樂吧
我:這種遊戲都不需要文案吧,系統隨便擦擦鍵盤就寫出來了
②核心玩法
真實回放:
打精英怪到了緊要關頭,我身上沒藥。
這一把如果檢定成功,我就勝利,如果失敗,怪物摸我一下我就死。
不是你死就是我活!
把牙一咬、心一橫,賭一把!
×××××
聖壇破碎!
我:alt+f4
論策略和運氣的回合制遊戲。有趣的地方就在於每個事件or戰鬥中人物roll點決定成敗(啊,喜歡一些跑團的快樂),因此也常會爆出一些名場面,像我95的成功率還經常失敗,真的是……(扶額苦笑.jpg)
策略在於平衡職業、道具分配、地圖探索三個大類。
職業相關的:
遊戲裡有多種職業可以選擇,標配就是物+法+治療,但感覺菜刀隊也不是不行,後期配一個有群體治療的道具就可以,這個遊戲真的很費草藥……
我的體感就是早期很容易打出不錯的物傷武器,但魔法武器要等中後期才會有不錯的可以用,再者治療職業的敏捷不能太低,不然狀態不好的輸出沒等被治療就在戰鬥中嘎掉了。
防禦從魔抗物抗和韌性裡選一個堆就行了,不過我玩物理輸出的時候更喜歡堆閃避。
再者就引入一個很重要的數值叫專注點,可以提高檢定準確度,這對我真的很有效!(很容易檢定失敗的我如是說)
道具相關的:
其實應該有更多的屬性配合,但道具數量和數值有限,有些時候根本配不出這樣一套數值,比如我就從來沒有配出過閃避和韌性同時都很高的情況……
除此之外還有其他的輔助道具,比如回城卷軸、傳送卷軸等,傳送卷軸利用率比較高,回城卷軸我一次都沒有用過。鑑定卷軸、驅散卷軸這種的可有可無,所以基本也是不用。
對我來說比較有用的就是各種寶珠(戰鬥要用)、傳送卷軸(探索用)、洞穴蘑菇or凋零之蓮(但狀態滿的話這兩個利用率也不算高)、女巫剋星(加免疫特性可以一勞永逸)、加血的(忘了叫啥了,最常用的忘得最快,嘻嘻)。
武器上比較實用的技能是群體治療(當然!)、群體衝鋒(假如你敏捷低且對上了時間長者,而衝鋒技能恰好要依靠你的時候……還是冬眠吧)、忽略物抗or魔抗的攻擊。
給怪物上debuff的最爽的一次是群體潮溼移除免疫再上群體眩暈,對面站著捱打!
就是上debuff和穿刺傷害需要完美檢定,略有一些看臉。
地圖相關的:
每張地圖有不同的變化,比如雨天有一定幾率影響檢定、火山岩每一回合都會減少生命值、海面上遇到強風可以增加移動數,諸如此類。
不同的環境也有不同的怪物,所有的東西都有獨立建模,這一點很不錯,至少玩法上沒有新東西還能遇到新的怪物和探索新地形,不會太無聊。
基本上每張圖的隊伍等級到12級就能夠通關了,也不知道會不會有更多新鮮內容。
打完冰龍給我五千塊就通關了,也不知道這五千塊能幹嘛……
③碎碎念
失落的文明dlc是在一種莫名其妙的氛圍中完結的,連珠事件太頻繁了,但是消除連珠影響的遭遇很少,只能趕緊把主線做完,於是在什麼資源都沒準備的情況下打過了最終的boss,通關了。
通關的時候還有一塊地形完全沒有探索,海上一點都沒走,全靠傳送卷軸和傳送陣探索的。
但因為連打了好幾張圖已經膩了,並不會想要回頭再探索一下。
對我來說就是這麼多張圖的遭遇和模式都大同小異,玩法重複率太高,到後來熟悉了就不會想要繼續玩,不過總計38h的遊戲時長,這個體量也足夠。期待之後會有更豐富的變化。